Худшие сиквелы видеоигр всех времен
Хотя это не всегда так, обычно ожидается, что серия игр становится лучше с каждой частью. Теоретически разработчики могут стать более эффективными, опробовать новые идеи и в большей степени отшлифовать свои игры, чтобы создавать более качественные сиквелы . В конце концов, многие из лучших игр для PS5 , лучших игр для Xbox Series X и лучших игр для Switch — это игры в давних сериях. Но есть масса примеров, когда продолжение популярной игры выходит и полностью разочаровывает своих поклонников. Некоторым повезло, что их просто забыли и оставили в прошлом, в то время как другие оказались настолько катастрофическими, что в конечном итоге уничтожили свою франшизу. Давайте оглянемся на некоторые из худших сиквелов видеоигр всех времен, не для того, чтобы переиграть их, а для того, чтобы, надеюсь, поучиться на их ошибках.
Впереди еще много сиквелов видеоигр , но, надеюсь, ни один из них не попадет в этот список.
Дьявол может плакать 2

- Метакритик: 56%
- Платформы: PlayStation 2.
- Жанр: Hack and slash/Beat 'em up, Приключения
- Разработчик: Capcom Production Studio 1
- Издатель: Capcom
- Релиз: 25 января 2003 г.
Когда вы смотрите на разработку первой Devil May Cry, то примечательно, что игра в итоге оказалась такой хорошей. Изначально задумывавшаяся как Resident Evil 4, игре разрешили стать новым IP после того, как она так сильно отклонилась от классических игр ужасов . В сиквеле мы все ожидали, что игра сможет сосредоточиться на том, что делало ее такой увлекательной — стильной и основанной на навыках комбо-системе. Вместо этого Devil May Cry 2 притупила все, что нам нравилось в первой части. Данте стал типичным главным героем-эмо, а бой был упрощен до такой степени, что стоять на месте и стрелять из оружия было оптимальной стратегией. В нем не было того творческого чутья к борьбе и сосредоточенности на стиле, которое сделало первый из них таким любимым.
Бомбермен: Акт Ноль

- Метакритик: 29%
- Платформы: Xbox 360.
- Жанр: Стратегия
- Разработчик: Hudson Soft
- Издатель: Konami, Hudson Entertainment.
- Релиз: 29 августа 2006 г.
Есть ли какой-нибудь персонаж, менее подходящий для суровой перезагрузки, чем Бомбермен? Если не считать, может быть, Pac-Man, идея превратить красочную аркадную игру в мрачный, суперсерьезный мир лишила оригинальную игру того, что изначально составляло ее произведение. Bomberman: Act Zero не только выглядит уродливо, но и играет плохо. Он по-прежнему пытается оставаться верным оригинальному формату навигации по лабиринту и закладке бомб, но скучный и индустриальный дизайн сбивает с толку и напрягает глаза. И это даже не говоря о том, насколько плохо работала игра. Он также пытался построить мир в каком-то странном антиутопическом будущем, которое противоречило беззаботной природе Бомбермена. Она легко заслужила статус не только одного из худших сиквелов, но и худших видеоигр всех времен.
Ежик Соник

- Метакритик: 25%
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360.
- Жанр: Платформер, Приключения
- Разработчик: Sonic Team
- Издатель: Сега
- Релиз: 14 ноября 2006 г.
У Соника уже были трудности с переходом в 3D в приключенческих играх, но мы в основном прощали им все интересные вещи, которые они пытались сделать. К тому времени, когда вышел Sonic '06 , все ожидали, что у Sega наконец-то будет четкое понимание того, как сделать Соника интересным в 3D без каких-либо оговорок. Неа. Sonic '06 вышла торопливой, глючной и до боли скучной игрой. Здесь можно сказать слишком много, поэтому мы даже не будем говорить о времени загрузки, сбоях или ошибках. По сути, Sonic '06 ужасен. Каждый персонаж, особенно Соник, громоздок в плане скорости ускорения и остановки. Уровни запутаны и повторяются с ужасными физическими головоломками, а боссы могут заблокировать игру, если вам немного не повезет. О, и есть вся эта штука с Элизой, целующей Соника, которая каким-то образом попала в историю. Соник '06 не убил Соника, но был очень близок к этому.
Профессиональный фигурист Тони Хока 5

- Метакритик: 60%
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
- Жанр: Спорт, Аркада
- Разработчик: Disruptive Games, Робомодо
- Издатель: Активижн
- Релиз: 29 сентября 2015 г.
Серию Tony Hawk’s Pro Skater казалось не остановить. Первые четыре игры, THUG и American Wasteland , — любимые игры поколения PS2 . После нескольких лет отсутствия должного участия в серии был анонсирован Tony Hawk's Pro Skater 5 , и ожидания были заоблачными. На бумаге казалось, что фанаты хотят всего: возвращение к классической аркадной структуре, новые уровни, больше трюков и множество фигуристов, за которых можно играть. А потом вышла игра, и мы увидели, что Activision сделала с нашей любимой франшизой. Геймплей был испорчен новой системой управления, частота кадров почти постоянно падала, было полно ошибок, а новые миссии были скучными. Тот факт, что Pro Skater 5 от Tony Hawk может сделать катание на скейтборде скучным, является настоящим гвоздем в гробу.
Приключения Стар Фокс

- Метакритик: 72%
- Платформы: Nintendo GameCube.
- Жанр: Шутер, Головоломка, Ролевая игра (РПГ), Симулятор
- Разработчик: Редкий
- Издатель: Нинтендо
- Релиз: 22 сентября 2002 г.
К сожалению, мы могли бы выбрать множество игр Star Fox . Первые две игры для SNES и N64 — это классика, однако нежелание Nintendo создать еще один космический рельсовый шутер в том же стиле без каких-то дурацких уловок или смены жанра удерживает серию на жизнеобеспечении. Нет худшего примера, чем Star Fox Adventures , игра, созданная Rare, в которой вообще не предназначалась роль Фокса. По сути, это приключенческая игра в стиле Zelda, но без каких-либо креативных предметов, интересных персонажей или веселых боев. Темп затягивает, бои неуклюжие и повторяющиеся, и это не имеет абсолютно никакого отношения к Star Fox… до самого конца. Внимание, спойлер, но в этой игре Андросс является финальным боссом вместо того, чтобы позволить вам сражаться с новым персонажем, который создавался на протяжении всей игры.
Обитель зла 6

- Метакритик: 65%
- Платформы: PlayStation 3, ПК (Microsoft Windows), Xbox 360.
- Жанр: Шутер, Приключения
- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Релиз: 02 октября 2012 г.
После Resident Evil 4 и, конечно же, после 5, существовала некоторая обеспокоенность тем, что франшиза слишком далеко отошла от своих хоррор-корней и погрузилась в мир боевиков. Эти опасения оправдались с появлением Resident Evil 6 , который практически неузнаваем для остальной части франшизы, за исключением персонажей. Игра разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена разным парам персонажей. Это классная идея, но она так и не была реализована. Вместо этого темп неравномерен, и игровой процесс противоречит сам себе. Он лишен всего, что связано с ужасом, за исключением существования зомби, и, кажется, больше озабочен бомбардировкой игрока важными сюжетными моментами. Здесь нет ни напряжения, ни атмосферы, ни даже сильной истории, за которую можно было бы держаться. Единственный плюс в том, что может быть весело, если вы проигнорируете все и просто будете играть в кооперативную игру .
Метал Гир Выжить

- Метакритик: 32%
- Платформы: PlayStation 4, ПК (Microsoft Windows), Xbox One.
- Жанр: Шутер, Стратегия, Приключения
- Разработчик: Конами
- Издатель: Конами
- Релиз: 20 февраля 2018 г.
Любой мог предсказать, что новая игра Metal Gear без Хидео Кодзимы будет плохой идеей, но мы сомневаемся, что кто-то мог знать, насколько это будет плохо. Metal Gear Survive создана на основе Metal Gear V, но решает превратить эту стелс-игру в… игру про зомби с механикой строительства баз и защиты башни. Если это не фундаментальное непонимание IP Metal Gear, то мы не знаем, что это такое. Здесь нет ни забавных персонажей, ни инновационных идей игрового процесса, ни грандиозных сюжетов, в которые можно было бы впиться зубами. All Metal Gear Survive — это базовая игра на выживание с неинтересными врагами-зомби и повторяющимся игровым циклом. Да, и с микротранзакциями для большего количества слотов для сохранения, почему бы и нет?