Хустлер или пионер? Познакомьтесь с архитектором, стоящим за S.T.A.L.K.E.R. Отмененные NFT 2
Эта неделя должна была стать важным моментом для будущего NFT в массовых видеоиграх, но празднование было прервано. В среду GSC Game World объявила о партнерстве с популярным сервисом игровых блокчейнов DMarket, который продает элементы NFT для таких игр, как Dota 2, по цене свыше 1000 долларов за штуку, чтобы принести NFT в STALKER 2: Heart of Chernobyl . Игроки получат возможность делать ставки на уникальные предметы за криптовалюту и, возможно, даже будут просканированы в игру как NPC. Это был гораздо более амбициозный проект, чем сравнительно консервативный Ubisoft Quartz.
Однажды (и много гневных твитов) проект был полностью отменен . GSC Game World решила удалить любые NFT из игры в четверг вечером, всего через час после публикации заявления, в котором вдвое больше информации об этой технологии. Это был шокирующий 180-й год, который нанес удар по будущему игровой индустрии.
& mdash; STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 16 декабря 2021 г.
Никто не был разочарован таким решением больше, чем генеральный директор DMarket Влад Панченко, чемпион в области технологий и фанат серии STALKER. Он много лет общался с GSC Game World, пытаясь привлечь студию к работе. После многообещающего предложения он, наконец, добился того, чтобы студия дала ему то, что он искал, но это было сделано менее чем за 48 часов.
«Больше всего мне было грустно из-за самого STALKER, потому что я обожаю эту игру», – говорит Панченко Digital Trends. «Я не сомневаюсь, что мы будем жить в мире с множеством игр с NFT, и на самом деле будем жить в самой метагейме. Но из-за того, что сообщество еще не понимает, что происходит, STALKER не будет частью этого метагейма. И это то, о чем мне было грустно, потому что я люблю их, а теперь они не в этой сети ».
В интервью Панченко объясняет, как возник проект, и как быстро он развалился за кулисами. Несмотря на столь громкую оплошность, Панченко все еще надеется на будущее NFT в массовых играх. Хотя игроки, которые уже скептически относятся к перспективе более дорогих микротранзакций с экологическими издержками, могут не быть уверены в его видении будущего.
Как изначально возникла коллаборация со STALKER 2 ?
В 2017 году у нас было грандиозное ICO, поэтому мы были довольно хорошо известны в то время. GSC Game World были друзьями друга. Итак, они просто попросили рассказать о блокчейне. Итак, в то время я провел первую, вроде бы, евангелизацию.
С тех пор мы каждые шесть месяцев говорим о том, что происходит, потому что они разрабатывали игру и думали о том, что еще они могли бы сделать для улучшения опыта. Итак, в какой-то момент, может быть, год назад, я пришел к ним с предложением из 100 различных вещей, которые мы могли бы на самом деле собрать, и им это очень понравилось. Новые технологии, такие как мета-люди, которые могут сделать его более увлекательным. Они геймеры. Я геймер и большой поклонник. Мы строили это для нас вместе.
В рамках этого проекта игроки могли передавать активы между играми. Как это будет работать?
Идея заключалась в том, что в следующей игре GSC, которую они разрабатывают прямо сейчас, вы также сможете использовать там этого метачеловека…. Это предмет, представляющий способность человека стать лучше.
Кроме того, это важный момент с юридической точки зрения, они предоставляют все права интеллектуальной собственности на товары. Они позволяют любой другой игре использовать этот IP-адрес и бесплатно добавлять его в игру, если какая-либо другая игра была готова использовать его. И это было потрясающе.
Прямо сейчас у нас есть еще три клиента, и мы сидим вместе и разрабатываем общие знания. Таким образом, будет набор предметов, общих для трех разных игр. Это не изменит экономику этих игр, но докажет всем, что это важно.
DMarket отметил, что часть денег, заработанных в рамках проекта, пойдет на благотворительность. Каков был план на это?
Мы ставили перед собой конкретные цели, и когда их достигали, мы шли покупать специальное оборудование для детских больниц. Это все еще произойдет. Было бы несправедливо, если бы кто-то не мог получить свое важное оборудование, потому что мы не могли объяснить, что делаем. Так что мы продолжим, возможно, более медленными темпами.
Как вы отреагировали на то, что GSC отказалась от этих планов после столь долгой работы над ними?
После того, как мероприятие разразилось, к нам действительно поступило больше запросов из-за количества PR и прочего. Так что для нас это огромные инвестиции в платформу, и, честно говоря, меня это не беспокоит.
Вы были удивлены негативной реакцией проекта?
Мы обсуждали, что может быть какой-то негативный результат, но сделали это очень правильно. Когда они только что опубликовали объявление два дня назад, они увидели негатив, и их первая реакция была: давайте опубликуем объяснение. Потому что это хорошо; мы просто должны это объяснить. Мы помогли им создать это.
Через десять минут казалось, что негативных реакций нарастает все больше и больше. Итак, они решили удалить его. Мне позвонили и сказали: «Влад, мы справимся, потому что это слишком эмоционально». Это физическое кибер-издевательство.
Мы должны больше говорить о блокчейне и NFT, и мы должны рассказать больше о положительном опыте, потому что пресса была в основном отрицательной. Это называется схемой Понци, но это не так. Возможно, месяц назад Тим Суини, генеральный директор Epic Games, говорил, что NFT вредны для индустрии. Когда меня спросили о моих основных целях на следующие 12 месяцев … одна из них заключалась в том, чтобы доказать, что Тим Суини неправ, и показать ему, что это прекрасно. Это может улучшить впечатления, это будет потрясающе.
С точки зрения стороннего наблюдателя это действительно похоже на схему Понци , когда все покупают и продают большему количеству людей. Почему не один?
Имею степень магистра истории. Я много читал об истории мира. Каждый раз, когда появлялось что-то новое, первыми приходили барыги. С самого Биткойна все началось с Шелкового пути. Все началось с покупки, продажи и торговли действительно плохими вещами. Но это было самое начало. Прямо сейчас создается так много хороших вещей и приложений. Прямо сейчас человек в любой точке мира может получить доступ к капиталу, использовать его для собственного блага и вернуть обратно. Это свобода.
Мне было интересно, как бизнес-модель "играй, чтобы заработать"? игры, которые приносят миллиарды долларов и принимаются отраслевыми титанами от Ubisoft до Уилла Райта, могут быть устойчивыми.
Думаю, я понял это! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi
& mdash; Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 13 декабря 2021 г.
Иногда в самом начале все начинается с плохих вещей. Это нормально. Придут умные люди, придут творческие люди, и мы увидим красивые вещи.
Как вы думаете, как провал этого проекта повлияет на будущее NFT в массовых играх?
Считаю, что мы подаем очень важный пример. EA, Square Enix и многие другие планируют анонсы. Теперь они видят, что правильно, что не так, что работает, а что нет. Сначала вы должны евангелизировать и объяснять, что вы собираетесь делать. Ненавистнические высказывания – это как 90%, и с этим ничего не поделать. Так что я считаю, что мы действительно очень помогли с этим примером. А помощь отрасли поможет и нам самим.
Что должны делать студии, если они хотят доказать игрокам, что эта технология хороша для игр?
Прежде всего, нам нужны хорошие примеры. Первым, кто делает что-то новое, всегда тяжело. Итак, мы начинаем открывать двери, и это иногда болезненно. Как говорится, это недостаток первопроходца. Вчера я увидел твит от журналиста, который сказал, что всякий раз, когда вы видите столько ненависти и подавления, это означает, что количество изменений, которые произойдут, поразительно. Вы хотите, чтобы на вашем телефоне все еще были кнопки? Я видел видео 1981 года, где люди смеялись над Интернетом.
Вероятно, нам нужно с самого начала сформулировать ожидания с более подробной информацией. Возможно, мы были в небольшом пузыре, понимая гораздо больше, чем понимает сообщество. Мы должны были начать объяснять вещи, затем укреплять доверие, а затем укреплять.
Некоторые люди просто рассматривают эту технологию как более дорогие микротранзакции с искусственным дефицитом. Какие у вас возражения против этого?
Они правы на 100%. Это микротранзакции? да. Люди тратят больше денег? да.
Но это всего лишь 0,01% от того, что происходит на самом деле. В реальной жизни, если вы покупаете телефон или клавиатуру, это транзакция. Но вы покупаете то, что хотите. Это вы решаете, что вы хотите делать или на что хотите потратить свои деньги. Вы потратите больше? Наверное. У тебя будет больше удовольствия? да. Мы сможем выразить себя и все изменить. Так что это неизбежно.
Есть ли причина, по которой этот материал должен быть таким дорогим?
Это не так. Когда я играю в Counter-Strike , у меня может быть два дорогих предмета. Обожаю их, просто обожаю дизайн. Это как раз то, что я хочу. Это мое решение, никто мне не забивает.
Один из вопросов, о котором мы много говорим с разработчиками и издателями игр, – «как нам всем этим управлять с экономической точки зрения?» Начните с того, что не продавайте предметы, которые изменяют игровой баланс. Просто дайте мне возможность как человеку выглядеть по-другому. Свяжите меня с другим человеком, который на самом деле создаст для меня этот наряд. Вот и все.
Это то же самое, что и физические товары. Это то, что должно изменить образ мышления. Это не похоже на искусственный дефицит; это просто дефицит. Если вы хотите купить криптовалюту, делайте это, если нет, не делайте этого.
Почему это вообще нужно делать с помощью блокчейна?
Единственный справедливый ответ с моей точки зрения – совместимость. Это святой Грааль для всех. Я разговаривал с ребятами из Activision Blizzard. И они не могли обеспечить взаимодействие между разными Call of Dutys, потому что есть разные студии, разные базы данных. Но на данный момент это всего лишь один элемент, и я, как разработчик игры, могу решить, допущу ли я его в игру или нет. И тогда, возможно, я решу позволить это, потому что люди придут, и я, возможно, продам им другой опыт, но они смогут выглядеть так, как они хотят. Это Святой Грааль.
Заботы об окружающей среде – самый большой камень преткновения для многих. Как вы решите эту проблему?
Мы не сможем этого изменить. Биткойн и сеть Биткойн по-прежнему потребуют много энергии. Все сети уровня 2, такие как то, что делает Polygon или то, что мы делаем с DMarket, требуют столько же энергии, сколько сервер в AWS или Google Cloud. Так что это нормально.
Мы не хотим требовать столько энергии, чтобы торговать предметом. Это просто безумие. С технологической точки зрения вы не сможете торговать таким количеством предметов или иметь такую простоту использования, если вам придется добывать каждую другую транзакцию. Может быть, около 90% людей, которые сейчас работают в DMarket, молодые люди, беспокоятся об окружающей среде, и я рад, что она меняется.
Каково ваше видение того, что эта технология может сделать для игр?
Может быть, пугающий, но верный ответ заключается в том, что вы, я и все будем жить в метагейме, может быть, через пять лет. Весь этот мир станет метаигрой. Созданные на его основе приложения, программное обеспечение, продукты, новые связи и творчество – это мир, в котором мы будем жить.
Это интервью отредактировано для большей ясности.