Черный миф: Вуконг — идеальный охотник для фанатов Stellar Blade

Человек-обезьяна сражается с огненным боссом в Black Myth: Wukong.
Наука об играх

Когда я сел попробовать Black Myth: Wukong на Summer Game Fest , я начал задавать человеку, ведущему демонстрацию, вопросы об игровом процессе, чтобы сориентироваться. Какой ресурс для прокачки моей статистики? Выброшу ли я валюту, когда умру? Могу ли я парировать атаки? Я исходил из того, что это стандартный Soulslike, только с более фантастической предпосылкой. Получив несколько неожиданных ответов, участник демо-версии отметил, что разработчики не совсем хотели, чтобы ее рассматривали как Soulslike — они предпочитают просто называть ее ролевой игрой в жанре экшн.

К концу моего демо это приобрело смысл. Хотя Black Myth: Wukong действительно включает в себя множество элементов, которые можно ожидать от такой игры, как Dark Souls, некоторые из них гораздо больше соответствуют традиционным играм-боевикам. Это создает золотую середину между поджанрами, которые найдут отклик у игроков, которые хотят больше игр, таких как Stellar Blade этого года.

Форсаж

Моя демоверсия начинается в начале первой главы Black Myth: Wukong . Меня бросают в густые джунгли, которые в основном линейны, но имеют несколько разветвляющихся троп, ведущих к секретам. Я быстро осваиваю основы боя, когда нахожу слабых врагов и бью их своим посохом. Первое, что бросается в глаза, это то, насколько быстры мои атаки. Хотя у меня есть медленная тяжелая атака, которая может наказать меня за перенапряжение, мои легкие атаки позволяют мне наносить врагам множество небольших ударов в быстрой последовательности.

У меня такое ощущение, что разработчик Game Science всегда хочет, чтобы игроки продолжали атаковать, а не прятались и наносили врагам безопасные удары тут и там. Этот поток усиливается тем фактом, что здесь нет системы блоков или парирования. Я могу перекатиться, чтобы уклониться от атак, и окно для уклонения кажется щедрым, но это все, что у меня есть для защиты. Поначалу к этому немного сложно привыкнуть, особенно в напряженных битвах с боссами с длинными последовательностями атак, но агрессивный темп хорошо соответствует моему предпочитаемому стилю игры.

Большой босс бросается на главного героя Black Myth: Вуконга.
Наука об играх

Я почувствовал вкус «Черного мифа: глубина Вуконга » только за 90 минут, проведенных с ним. Глубокое дерево навыков содержит множество улучшений, которые, похоже, радикально изменят бой. Это включает в себя различные атакующие позиции, которые меня заинтересовали. Я разблокировал один во время прохождения, в котором использовалась особая атака, позволяющая мне сидеть на вершине посоха. Чем дольше я сидел, тем больше он становился, пока я не отпустил кнопку, чтобы поразить своих врагов массированной атакой. Сидя на посохе, я также защищен от атак, таких как ударные волны, распространяющиеся по земле.

Подобные творческие идеи отличают Black Myth: Wukong от аналогов. Сражения — это не только уничтожение врагов. Игроки также получают доступ к некоторым творческим заклинаниям, которые работают с перезарядкой и используют ману. Один из них замораживает врага на месте на несколько секунд, позволяя мне продолжить атаку. Другой, которого я видел, временно превратил меня в огненного демона, способного обжечь моих врагов. Подобные трансформации кажутся важной частью игрового процесса. В одном из сегментов исследования я становлюсь крошечным жуком и незаметно летаю по лесу, уклоняясь от врагов. Мне не терпится увидеть, как еще больше подобных идей могут придать ролевой игре уникальность.

Что касается того, справедливо ли называть ее Soulslike , это будет своего рода тестом Роршаха для игроков. Здесь нет системы бега по трупам, хотя игроки теряют половину своей валюты при смерти. Есть святыни, которые действуют как контрольно-пропускные пункты для костров, но они не используются для повышения уровня персонажей с помощью собранных ресурсов. Вместо этого уровень персонажа повышается за счет очков опыта, как в обычной ролевой игре, и зарабатывает очки навыков, которые можно потратить на способности. Это что-то среднее между жанрами, что ставит его на то же место, что и Stellar Blade этого года.

Босс сбивает с ног главного героя Black Myth: Вуконга.
Наука об играх

Тем не менее, тем, кто хочет настоящего сулайка, не волнуйтесь. Моя демо-версия была наполнена невероятно сложными боссами, которые вытирали вместе со мной пол. В одной битве с человеком в озере мне пришлось уклоняться от водяных взрывов и цепочек атак, которые продолжались и продолжались. В этой битве даже была ложная вторая фаза. Когда я случайно шел по пруду, я попал в засаду лягушки-босса, а гигантское существо с детской головой наказало меня за то, что я осмелился напасть на него. Подобные бои по-прежнему сложны, хотя такие инструменты, как моя магия замораживания времени, немного облегчают сложность. Всегда есть способ получить преимущество в бою, если вы рассчитываете свои навыки так, чтобы избежать большого удара.

Как человек, у которого есть отношения любви и ненависти к тенденции Souls, Black Myth: Wukong больше чувствует мою скорость. Он по-прежнему предлагает все проблемы жанра, но с меньшим разочарованием и более творческим действием. Объедините это с визуально привлекательным миром, пропитанным китайской мифологией, и на горизонте у вас появится многообещающая ролевая игра.

Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PlayStation 5 и ПК.