Черный миф: Wukong — одна из самых продаваемых игр всех времен
Черный миф: Wukong вышла не прошло и недели, а уже бьет рекорды продаж, не только продавая миллионы копий всего за несколько дней, но и став одной из самых быстропродаваемых игр всех времен, по словам одного аналитика.
Разработчик Game Science сообщил в пятницу , что было продано 10 миллионов копий игры на всех платформах, при этом пиковое число одновременных игроков составило 3 миллиона. Это согласуется с данными сторонних сайтов отслеживания Steam, таких как SteamDB , которые показывают, что игра достигла пика в 2,4 миллиона одновременных игроков в четверг, то есть всего через два дня после релиза. На момент написания этой статьи число игроков все еще превышало 2 миллиона.
Черный миф: Wukong было продано 10 миллионов копий на всех платформах.
(Данные на 21:00 по пекинскому времени 23 августа 2024 г.)Спасибо всем игрокам со всего мира за вашу поддержку и любовь.
Хороших игровых выходных! #BlackMythWukong pic.twitter.com/mp3mk9JxrX— Черный миф: Вуконг (@BlackMythGame) 23 августа 2024 г.
Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад написал на X , что этот успех делает Wukong «одной из самых быстропродаваемых игр всех времен, превосходящей Elden Ring и Hogwarts Legacy за тот же период времени». По количеству одновременных игроков ее превзошла только PUBG , пик которой в Steam достиг 3,2 миллиона игроков около шести лет назад.
Вы можете объяснить его успех множеством факторов — потрясающим визуальным стилем, отчасти благодаря использованию Unreal Engine 5, душным геймплеем — но, по словам Ахмада, он восходит к тому, как он распространился по всему Китаю. Game Science — китайская студия, поддерживаемая Tencent, а игра основана на «Путешествии на Запад» , одном из самых известных китайских романов всех времен.
«Высококачественная графика, преобразующий (в буквальном смысле) игровой процесс и культурные связи нашли большой отклик у китайских геймеров», — написал Ахмад в своем блоге .
Что еще более важно, Укун показывает, что китайские разработчики готовы конкурировать с западной индустрией видеоигр и что предпочтения игроков меняются. В 2014 году компания Niko Partners обнаружила, что большая часть расходов игроков приходится на мобильные устройства. К 2024 году страна отменила запрет на консоль , а в 2021 году Valve запустила международную версию Steam.
« Черный миф: Wukong — это больше, чем просто разовая история успеха — он отражает растущие возможности и амбиции китайских студий разработки игр, а также их способность конкурировать на мировой арене», — пишет Ахмад.
Кроме того, китайские игроки хотят получить больше впечатлений от блокбастеров, и Wukong кажется отличным примером того, кто может поразить любой флажок. В этом году также было не так много крупных релизов ААА-игр, поэтому, несмотря на обвинения в сексизме и долгое время разработки, она нравится игрокам и за пределами Китая. Жаклин Берджесс написала в The Conversation , что «до сих пор видеоигры были неиспользованным ресурсом мягкой силы в Китае. Но появление «Черного мифа: Вуконг» предполагает, что ситуация изменится».