Чтобы воплотить Крошку Тину из Страны Чудес, актер захвата движения должен был стать гремлином

Выпущенная в марте 2022 года (и, наконец, доступная в Steam на этой неделе), Tiny Tina's Wonderlands является долгожданным преемником Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep . Как и в этом DLC, большая история Страны Чудес происходит во время игры Bunkers & Badasses, которой управляет Крошка Тина, когда она настраивает и направляет персонажей игроков через фантастический пейзаж.

И хотя Крошечную Тину озвучивала Эшли Берч (также известная своей озвучкой Элой в серии Horizon и Хлоей Прайс в Life is Strange ) с момента ее первого появления в Borderlands 2 , любимый фанатами персонаж действительно ожил в Wonderlands . благодаря искусству захвата движения .

Рэйчел Мартин, старший специалист по захвату движения в Gearbox Software, является человеком, стоящим за эклектичными движениями Тины в « Стране чудес ». В разговоре с Мартином Digital Trends узнали о ее работе по захвату движения, о том, как она готовилась к роли Крошки Тины, и об уникальных проблемах, с которыми столкнулась команда захвата движения во время пандемии COVID-19.

( Ответы интервью были слегка отредактированы для ясности. )

Стать Тиной

Первоначально Мартин начала заниматься захватом движения в Ubisoft Toronto в 2017 году, когда она работала на сцене (где датчики, камеры и другие технологии используются для захвата движений и выражений лица актера) и помогала создавать захват движения лица. конвейер для Watch Dogs Legion . Ее работа над конвейером захвата движения лица и детали, которые она привносит в Tiny Tina, неудивительны — Мартин действительно любит придавать лицу реализм в своей работе.

«Что изначально привлекло меня к захвату движения, так это способность улавливать манеры актеров и применять их в анимации. Мне нравилось улавливать реализм на лице. У каждого есть определенные причуды или черты лица, которые придают играм больше жизни».

Крошка Тина смотрит прямо перед собой в Стране Чудес Крошки Тины.

Однажды в Gearbox к Мартину обратились с просьбой выполнить работу по захвату движения, необходимую для Tiny Tina. Когда ее спросили о ее первоначальной реакции на то, что ее попросили выполнить работу с мокапом, Мартин рассказала Digital Trends, что она почувствовала «сильное нервное возбуждение и сильное давление».

«Я имею в виду, как вы могли не выступить, когда вам нужно выступить, чтобы соответствовать невероятной озвучке Эшли Берч?» — говорит Мартин. «У меня самого не так много актерского опыта, но мне посчастливилось потренироваться один на один с моим боссом Шейном Макферсоном [ведущим продюсером мокапа и анимации в Gearbox], который много лет работал с актерами захвата движения. Это действительно помогло ослабить это давление. И после небольшого обучения я могла бы подойти на роль Крошки Тины».

Чтобы подготовиться к роли, Мартин перед тем, как приступить к работе, переиграл « Нападение на Крепость дракона» . «Будучи большим поклонником Borderlands, я уже был знаком с Tiny Tina, но я переиграл всю Borderlands 2: Assault on Dragon Keep , чтобы по-настоящему проникнуться духом Dungeons и Dragon», — говорит Мартин. «Я пыталась подражать некоторым ее манерам, чтобы по-настоящему расслабиться и почувствовать себя Тиной».

Пандемические вызовы

Для многих людей COVID-19 изменил способ выполнения работы. И для Мартина то же самое произошло во время ее работы с мокапом для Tiny Tina. Работа по захвату движения традиционно выполняется на съемочной площадке, но с началом пандемии в игру вступили соображения безопасности для команды захвата движения, работающей над «Странами чудес», и были внесены коррективы в общий процесс, включая работу из дома.

«С захватом движения речь идет о решении проблем и обеспечении работы. На какое-то время мы перешли от съемок на съемочной площадке с режиссерами и персоналом к ​​использованию костюма удаленного захвата движения XSENS», — говорит Мартин. «Это позволило бы нам безопасно снимать в любом месте и иметь удаленных режиссеров через Teams для управления съемкой. Таким образом, [вот почему] большинство видеороликов с захватом тела с захватом движения снимаются в моем домашнем офисе, а не на обычной сцене захвата движения».

Спустя два года я могу, наконец, сказать, что мне выпала честь сыграть Тину Тину в «Странах чудес». Я сделал весь мокап для тела и лица с ADR над невероятной озвучкой @ashly_burch .

Это было похоже на сон, чтобы сказать, что это мое лицо! Счастливый запуск #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB

– Skelly Год FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25 марта 2022 г.

«До того, как нам разрешили работать на самой сцене, мы использовали костюм XSENS в наших собственных домах и записывались удаленно», — говорит Мартин. «Это был совершенно новый способ сбора данных о теле, который потребовал большого количества испытаний».

Во время этого нового подхода к захвату данных для Tiny Tina Мартин также выполнял работу ADR для голосовых линий Берча — процесс, при котором звук перезаписывается в тихой обстановке, часто во время постпродакшна.

«Мы также снимали тело и лицо отдельно, чтобы не было так много взаимодействия лицом к лицу в целях безопасности. При записи движений лица я имел удовольствие снимать в нашей будке озвучивания на месте и записывать ADR 1 к 1 репликам Эшли. Я думаю, что попытка визуально передать голос Эшли была для меня выдающимся моментом».

Гремлин режим

«Нас [команду захвата движения] во многих отношениях считают отделом поддержки — если у вас есть идея, мы решим проблему и постараемся запечатлеть то, что вам нужно. У нас были идеи где угодно — от плавания до воссоздания авиакатастрофы и падения с высоты 30 футов», — говорит Мартин Digital Trends. «В команде мы создаем безопасный набор для наших актеров, чтобы они играли эту сцену, а затем применяем его к нашим персонажам для анимации. Захват движения — это команда, которая не скажет вам: «Нет, мы не можем это заснять», если только это не опасно».

Имея в виду эту креативность, захват движения направлен на то, чтобы оживить таких персонажей, как Крошка Тина, в подробной манере, будь то с помощью более крупных, сложных действий или мелких деталей, таких как размещение нового NPC или босса на столе, чтобы игроки могли взаимодействовать с ним. в Стране Чудес .

Крошка Тина в буквальном смысле является взрывным персонажем — как по характеру, так и благодаря своему игровому опыту в сносе домов. Имея в виду эту дурную славу среди поклонников Borderlands, мне было очень любопытно узнать, есть ли у Мартина что-то особенное, что она хотела бы привнести в движения Крошечной Тины во время ее работы по захвату движения — работала ли она из своего домашнего офиса или на сцене.

«Тина была любимицей фанатов в течение многих лет, и я сам, будучи немного гремлином в реальной жизни, чувствовал, что могу оправдать эти ожидания», — говорит Мартин. «Я пытался воссоздать ее быстрые движения, множество заостренных пальцев и просто свободные конечности. У нее действительно беззаботные движения, которые было просто забавно воссоздавать, как и ее юное изображение в Borderlands 2 . К тому же, когда мы оба поворачивали ноги, аниматорам было легче».

«Игрок видит только верхнюю часть тела, поэтому движения тела было невероятно важно передать в анимации».

Полная модель персонажа Крошечной Тины, используемая в Стране Чудес Крошечной Тины.

Это внимание к движению верхней части тела и деталям определенно проявляется в финальной игре, где игра Мартина была переведена в дурацкий и гремлиновский стиль DM Крошечной Тины, который включает в себя множество кривых мячей, брошенных игроку, жесты рук и в целом хаотичные выражения. .

А для Мартина ее работа еще далека от завершения после работы в команде захвата движения для Страны чудес , которая была ее первым крупным проектом с Gearbox. Когда ее спросили, есть ли у нее какие-либо предстоящие проекты, она пока не могла поделиться какими-либо подробностями, но сказала: «Но я так рада быть частью этого и не могу дождаться, когда все это увидят!»