Что такое видеоигра Collect-a-Thon?
Вы, наверное, слышали о жанре платформеров, так как он один из самых популярных. Но знакомы ли вы с поджанром платформеров-коллекционеров?
Давайте посмотрим на взлет и падение коллекционируемых игр, изучим некоторые примеры и глубже разберемся в этом интересном жанре.
Что такое игра Collect-a-Thon?
Сбор-а-тон (также пишется «сборщик») – это жанр видеоигр, определяемый его требованием собирать большое количество предметов для прогресса. Многие игры позволяют или заставляют вас собирать предметы, но сборы определяются тем, как то, что вы собираете, позволяет вам проходить игру.
В большинстве случаев сборщики представляют собой трехмерные платформеры, но есть несколько примеров платформеров сборщиков двухмерных изображений.
Название «collect-a-thon» не является официальным названием и не использовалось широко, когда этот жанр был на пике своего развития. В основном это термин, используемый, когда мы оглядываемся на игры в этом стиле, и, хотя он может иметь негативный оттенок, обычно он не является уничижительным.
Чтобы лучше понять игры-коллекционеры, давайте посмотрим, как возник этот жанр, и рассмотрим дизайн некоторых фирменных игр.
Истоки платформеров Collect-a-Thon
Коллекционирование появилось во время расцвета 3D-игр. С пятым поколением консолей (в частности, Nintendo 64 и PlayStation) наконец-то стали возможны игры, в которых полностью использовались преимущества третьего измерения.
Но переход от 2D к 3D касается не только графики; большие миры для исследования означали, что разработчики также могли изменять структуру своих игр. В 2D платформерах цель почти всегда состоит в том, чтобы просто дойти до конца уровня. Но в 3D-игре больше возможностей для создания богатых, открытых миров, в которых просто добраться до цели не имеет особого смысла.
К тому же, когда трехмерные платформеры были новыми, были некоторые неровности, такие как система камеры и кривые обучения для игроков, перемещающихся в трехмерном пространстве. Поэтому, чтобы максимально эффективно использовать созданные ими трехмерные миры, не требуя точной платформы, разработчики наполнили их всевозможными наградами.
Это побудило игроков полностью исследовать уровни и находить все, что делало трехмерное движение увлекательным, но не расстраивающим. Это также позволило этим ранним трехмерным областям казаться заполненными, а не бесплодными.
Супер Марио 64: Первый сборник-тон
Super Mario 64, выпущенный вместе с N64 в 1996 году, был пионером в 3D-играх. Как оказалось, именно эта игра послужила основой для платформеров-сборщиков.
В Super Mario 64 ваш прогресс напрямую зависит от сбора нескольких важных предметов. Звезды силы являются основным предметом коллекционирования и служат в качестве награды за выполнение различных задач на каждом этапе. Собирая звезды, вы открываете больше дверей в Замке Персика (центральный мир), что позволяет вам получить доступ к большему количеству этапов и, таким образом, собрать больше звезд.
Есть второстепенные предметы коллекционирования, которые поддерживают вашу главную цель. Например, на каждом уровне есть восемь красных монет, которые дают вам звезду, когда вы их все соберете. И есть несколько дверей боссов, запертых за определенным количеством звезд, которые открывают этапы Баузера. Победив босса в этих мирах, вы получите ключ, который открывает новую большую часть замка.
В Mario 64 120 звезд, но вам нужно всего 70 из них, чтобы разблокировать последний уровень и пройти игру. Вы можете подходить к этой цели как хотите – пока вы набираете достаточно звезд, какие из них вы заработаете, не имеет значения.
Banjo-Kazooie и золотая эра Collect-a-Thons
Rare, сторонний разработчик для Nintendo в то время, взял фреймворк Nintendo из Super Mario 64 и выпустил больше популярных игр-коллекционеров в эпоху N64. Banjo-Kazooie (1998) и его продолжение Banjo-Tooie (2000) были двумя самыми любимыми в этот период.
В дополнение к частям головоломки (называемым «Джигги»), которые являются основным предметом коллекционирования, в названиях банджо есть второстепенные коллекционные предметы, которые помогут вам получить больше Джиггиков. К ним относятся жетоны, которые открывают трансформации от шамана, боеприпасы для способностей ваших персонажей и пустые соты, которые увеличивают ваше максимальное здоровье.
Есть также музыкальные ноты, которые открывают двери, которые блокируют ваше продвижение по миру (в Banjo-Kazooie). На каждом уровне есть 100 заметок, 10 джиггиков и другие второстепенные предметы. Вам нужно получить большинство из них, чтобы завершить игру, поэтому может наступить момент, когда вам придется вернуться на предыдущие уровни и собрать больше, чтобы продолжить.
Однако N64 была не единственной системой с играми-коллекционерами. Для PlayStation оригинальная трилогия Spyro the Dragon также была отличным примером этого жанра. В каждой из этих игр есть основной предмет коллекционирования, необходимый для прохождения игры, а также драгоценные камни, которые вы используете для оплаты новых способностей и тому подобное. Ape Escape – еще одна отличная игра для PS1, которая является коллекционером, так как для продолжения вам нужно поймать много обезьян на разных уровнях.
Все эти игры объединяет то, что они требуют, чтобы вы собрали определенное количество определенных предметов, чтобы двигаться дальше. Недостаточно добраться до конца уровней, и есть сотни полезных вещей, которые нужно подобрать. Но в хорошей коллекции эти предметы расположены таким образом, чтобы побудить вас исследовать. В плохом …
Donkey Kong 64 и упадок игр Collect-a-Thon
Donkey Kong 64, выпущенный в 1999 году, представляет собой экстремальную коллекционируемую игру. В нем есть пять разных игровых персонажей, каждый из которых имеет цветовую кодировку для определенных предметов коллекционирования в игре. Вы должны регулярно менять персонажей, используя бочки с тегами игры, что требует от вас утомительного прохождения через одни и те же области снова и снова.
Например, вы можете пройти по коридору, заполненному красными бананами, которые может схватить только Дидди Конг. Но в конце коридора есть дверь, управляемая переключателем, в который Донки Конг должен выстрелить из своего оружия. За этой дверью есть фиолетовый коллекционный предмет, который может собрать только Крошечный Конг.
Поскольку в игре так много предметов коллекционирования для каждого персонажа, огромное количество предметов, которые нужно собрать, ошеломляет. И в отличие от Banjo-Kazooie или Super Mario 64, в которых было несколько типов предметов, DK64 выходит далеко за рамки своего коллекционного списка.
Вместо того, чтобы использовать предметы коллекционирования для улучшения платформеров, Donkey Kong 64 повсюду бомбардирует вас безделушками. В результате некоторые люди считают, что это игра, убившая жанр собирательства.
И по мере приближения следующего поколения видеоигр популярность сборников действительно упала. Было еще несколько разрозненных примеров, таких как Super Mario Sunshine 2002 года на GameCube и Jak and Daxter: The Precursor Legacy в 2001 году на PS2, но с этого момента 3D-игры вышли далеко за пределы своих корней.
Современные игры с открытым миром, такие как Grand Theft Auto III, могут предложить гораздо больше, чем просто сборник. Они построили захватывающие миры с множеством миссий, которые нужно выполнить, и области, которые нужно исследовать и поиграть. Даже более поздние трехмерные платформеры, такие как Psychonauts, Sly Cooper и Ratchet & Clank, имели более продвинутую игровую механику.
Современные примеры титулов Collect-a-Thon
Хотя в наши дни сборщики не являются популярным жанром, есть некоторые современные релизы, которые вписываются в эту классификацию. Большинство из них – инди-игры, вдохновленные любовью разработчиков к классическим играм.
New Super Lucky's Tale – это очаровательный возврат к более простым трехмерным платформерам, а A Hat in Time черпает вдохновение из прошлого и улучшает общий игровой процесс.
Yooka-Laylee – духовный преемник Banjo-Kazooie от бывших разработчиков Rare, а Super Mario Odyssey на Switch – самая популярная игра-коллекционер, выпущенная за некоторое время. Он напоминает о неограниченном игровом процессе Super Mario 64 и Super Mario Sunshine вместо более основанных на уровнях целей более поздних игр 3D Mario.
Collect-a-Thons: Лучшее из забытых?
Как мы видели, жанр collect-a-thon был продуктом своего времени в ранней разработке 3D-игр. Разработчики заполнили созданные ими миры предметами, которые нужно собирать, чтобы максимально повысить эффективность и сделать области более живыми. Но по мере развития 3D-геймплея новые игры могут создавать миры с более разнообразными целями.
Collect-a-thons вызывают у многих ностальгию, но хорошо изученные современные образцы этого жанра являются доказательством того, что они все еще могут работать. Это всего лишь один из игровых жанров, о котором вы, возможно, не знали.
Кредит изображения: Wikimedia Commons