Что такое интероперабельность видеоигр? Объяснение с помощью amiibo

Между NFT, блокчейном и Метавселенной игрокам нужен словарь, чтобы понимать все модные игровые словечки прямо сейчас. Одной из центральных концепций, возникших из всех этих модных разговоров о технологиях, является «интероперабельность». Хотя эту идею нетрудно понять на бумаге, ее практичность вызвала жаркие споры между крипто-мечтателями и разработчиками, которые знают, что нужно для создания игры.

Возьмем, к примеру, дискуссию в Твиттере, возникшую, когда музыкант Майк Шинода пытался продать своим подписчикам интероперабельность. «Представьте, что вы берете свой любимый скин из Valorant и используете его [в] Fortnite . И не переплачивая, потому что он принадлежит вам. Затем используйте его в CoD, Minecraft , даже в Twitter, IG», —написал Шинода . Это утопическая концепция, но ее легче сказать, чем сделать. Такие разработчики, как Рами Исмаил, быстро обратились в Twitter, чтобы объяснить, почему эта идея — несбыточная мечта.

Любая игра, которая хочет поддерживать 'совместимость' пришлось бы согласовать миллиард вещей: гравитацию, силы, размеры, масштабы, оси, освещение, визуализацию, все. И вы не можете сделать God of War в том же контексте, что и Марио — так что это будет плохо.

– Рами Исмаил (رامي) (@tha_rami) 10 января 2022 г.

В то время как Шинода и многие другие видение интероперабельности не отражают сложную реальность разработки видеоигр, другие реализации относительно приземлены. На самом деле, интероперабельность видеоигр , подобная NFT, уже существует: она называется amiibo .

Что такое интероперабельность?

Прежде чем подкрепить это дикое утверждение, давайте разберемся, что на самом деле означает интероперабельность. По сути, это форма широкого цифрового сотрудничества, когда разные компьютеры могут обмениваться информацией и использовать ее, даже если они созданы совершенно разными производителями.

Сторонники NFT хотят применить ту же идею к активам видеоигр. Они утверждают, что когда вы покупаете предмет в видеоигре, он должен быть перенесен в другую игру. Однако сторонники технологии расходятся во мнениях относительно того, как именно это будет работать.

Скины Counter Strike появляются в магазине DMarket NFT.

В Shinodaverse интероперабельность означает возможность использовать элемент NFT практически в любой игре. Купили скин, который вам очень нравится в Fortnite ? Что, если бы вы могли носить его в Call of Duty без дополнительной оплаты? Это похоже на то, что на каждую игру приходится один общий шкаф. Именно эта подача заставляет разработчиков игр качать головой.

Второй вариант интероперабельности немного более реалистичен. Вместо того, чтобы игроки могли брать скин между каждой игрой, актив действует как ключ, который может разблокировать контент в поддерживаемых играх. Возвращаясь к предыдущему примеру, ваш любимый скин Fortnite может не переноситься в Call of Duty, но, возможно, он может дать вам бонусный предмет в Call of Duty (даже если он не уникален).

Вот тут-то и появляется пример с amiibo.

Объяснение взаимодействия через amiibo

Amiibo — это, по сути, второй сценарий взаимодействия в действии. Пластиковые фигурки Nintendo — милые предметы коллекционирования, но у них есть и функция. Их можно сканировать в разные игры, чтобы дать игрокам привилегии. Отсканируйте фигурку Марио в созданном Йоши мире, и вы получите костюм, основанный на внешности сантехника.

Однако amiibo Марио работает не только в одной игре. Отсканируйте ту же фигуру в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и вы получите некоторые материалы . Затем отсканируйте его в Super Smash Bros. Ultimate, и вы сможете сохранить на нем данные бойца . Эта одна покупка за 12 долларов становится VIP-билетом, который дает вам бесплатный контент в десятках игр.

Amiibo сидят на подставке PowerA в форме кубиков Марио.

Сторонники интероперабельности применяют ту же идею к NFT. Вместо того, чтобы покупать физическую фигуру, вы покупаете цифровой актив. Любой разработчик игр может предоставить пользователю дополнительный контент, если он, так сказать, «отсканирует» свой NFT в игру. Возможно, вы не получите скин Bored Ape в качестве скина при подключении его к Halo Infinite , но, возможно, вы получите двойное увеличение XP.

Однако в некоторых случаях это было спорным. Чтобы разблокировать быстрое путешествие в The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , игрокам приходилось покупать дорогую и редко выпускаемую фигурку amiibo Loftwing . Блокировка эксклюзивных функций за дополнительной покупкой не является чем-то новым для игр, но это с помощью ограниченного предмета, который не каждый может купить, создает потенциальные проблемы. Это побуждает скальперов скупать продукты и продавать их обратно по непомерным ценам — и эта часть не так уж отличается от мира NFT.

Разложены три карты amiibo Animal Crossing.

Amiibo — это не то же самое, что NFT. Очевидно, большая разница в том, что это физические объекты. Кроме того, это товары массового производства, поэтому им не хватает «уникального» аспекта NFT. Хотя, если какой-либо NFT разблокирует тот же контент в игре, имеет ли это какое-то значение? Это большой вопрос, который заставляет задаться вопросом, действительно ли технология NFT вообще необходима для реализации функциональной совместимости.

Независимо от этого ответа, если вы хотите увидеть идею в действии, возьмите amiibo и начните сканирование.

Возможна ли интероперабельность?

Как видно из amiibo, игровая совместимость возможна… в той или иной форме. Однако в этой текущей реализации разработчики добавляют в игру несколько дополнений в зависимости от того, какие игроки amiibo сканируют. Ни одна игра не дает по-настоящему уникальной награды за сканирование любых фигурок amiibo (существует почти 200 фигурок), при этом в большинстве игр предпочитают давать общие награды за сканирование набора фигурок.

Скорее всего, именно это происходит с NFT в играх. Если учесть, что потенциально могут быть миллионы уникальных NFT, невозможно представить себе игру, дающую уникальную награду за каждую, без какого-либо несовершенного автоматизированного процесса.

Несколько экранов телефонов, показывающих ориентированный на NFT сервис под названием Ubisoft Quartz.

Точно так же идея скина, путешествующего из игры в игру и автоматически накладывающегося на любого персонажа, в настоящее время смехотворна. У издателей уже возникли проблемы с реализацией этой идеи в своих играх. В текущем эксперименте Ubisoft NFT игроки зарабатывают предметы, которые работают только в Ghost Recon: Breakpoint . Сообщается, что Activision также изучала возможность добавления NFT в Call of Duty, но отказалась от этой идеи, поняв, сколько работы это повлечет за собой. Если издатель не может заставить ресурс работать в годовых играх одной и той же серии, мало надежды на то, что будущее Шиноды наступит в ближайшее время.

Хотя другие студии могут быть дальше. Прежде чем GSC Game World отменила свои планы NFT для STALKER 2: Heart of Chernobyl , она планировала перенести активы между своими играми. Архитектор проекта подтвердил, что активы будут работать по крайней мере в одном другом названии, хотя неясно, будет ли элемент полностью переноситься или просто разблокировать контент. Это был бы важный первый шаг для технологии.

В конечном счете, NFT и блокчейн на самом деле не нужны для взаимодействия. Главное, что они предлагают, — это идея децентрализованного владения, поэтому ни одна игровая студия не владеет вашим активом. Однако можно утверждать, что что-то вроде amiibo решает эту проблему, будучи физическим объектом.

Единственное, что на самом деле требуется для крупномасштабной интероперабельности, — это объединение разрозненных студий для достижения общей цели. И это так же реалистично, как появление оружия Battlefield в Мэддене.