Что такое культура кранча в видеоиграх?
Индустрия видеоигр может быть сложной, сложной и трудной. Давая нам больше того, что мы любим, разработчики видеоигр могут пройти через ад в последние недели, месяцы, а иногда и годы цикла разработки видеоигры.
Вот краткое объяснение непреодолимой проблемы, которая широко распространена в индустрии видеоигр: культура кранча.
Что такое культура кранча?

Может быть естественно усердно работать над тем, чем вы увлечены, особенно если вы близки к тому, чтобы поделиться своим творением с другими. В последние дни, недели или месяцы вы можете почувствовать прилив энергии и мотивации.
Культура кранча отличается от этого. Это не просто излишне усердно работать над тем, что вам небезразлично – это прямо или косвенно заставляют работать сверхурочно в почти критический момент, когда вы достигли истощения много-много дней назад.
Культура Crunch в индустрии видеоигр – это когда разработчики видеоигр работают невероятно долгие часы, иногда по 80–100 часов в неделю, с неоплачиваемыми сверхурочными часами. Обычно это происходит на заключительных этапах цикла разработки видеоигры, чтобы убедиться, что все в порядке до запуска. Однако культура кранча может выходить за рамки последних недель разработки до месяцев, а иногда и лет.
Хотя некоторые будут упоминать, что культура кранча может дать фантастические видеоигры, она в значительной степени приводит к выгоранию многих разработчиков видеоигр. Долгие часы сказываются на психическом и физическом здоровье разработчиков, даже спустя много времени после завершения игры, а рабочий процесс просто не является устойчивым или продуктивным, если он постоянно утомляет, демотивирует и лишает сотрудников счастья.
Культура кранча влияет не только на студии, работающие над играми класса AAA. Любая студия видеоигр может подвергнуться культуре кризиса, будь то крупная студия или независимая студия, а также первый, второй или сторонний разработчик видеоигр . Тем не менее, это обычно делается в любой игровой студии, работающей над AAA, крупномасштабными или популярными видеоиграми из-за огромного объема работы за столом.
К сожалению, культура кранчей стала обычным явлением в индустрии видеоигр, и иногда ее даже гордо отмечают, а не критикуют представители индустрии видеоигр.
Кранч-культура – серьезная проблема, связанная с видеоиграми
В своем нынешнем состоянии культура кранча никуда не денется. Хотя некоторые люди выступают против этого, мало кто знает, и еще меньше людей даже знают, что такое кранч-культура.
Культура кранчей – лишь одна из больших проблем, окружающих индустрию видеоигр. Другие включают ужасную тактику монетизации, заблокированный контент и неработающие игры при запуске. Из всех хороших видеоигр нам нужно многое улучшить.