Что такое метавселенная?

Хотя некоторые могли слышать термин «метавселенная» совсем недавно, он используется уже пару десятилетий. Впервые он был использован в 1990-х годах в художественной литературе и обычно описывает гипотетическую будущую версию Интернета, которая существует вместе с реальностью как общий постоянный виртуальный мир.

В течение долгого времени и писатели-фантасты, и технологи представляли метавселенную как эволюцию Интернета. И хотя некоторые попытки построить что-то похожее на метавселенную потерпели неудачу, они создали прецедент.

Итак, что такое метавселенная?

Этимология и происхождение термина «метавселенная» и его понятие.

Слово «метавселенная» было создано путем соединения греческого префикса «мета», что означает «за пределами», и основы «стих», бэкформации от слова «вселенная». Этот термин впервые появился в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа».

Однако концепция, к которой относится метавселенная, уже была обозначена другим термином: «киберпространство». Концепция впервые появилась под этим термином в рассказе Уильяма Гибсона «Горящий хром» в 1982 году, но была популяризирована в его романе 1984 года «Нейромант».

В Neuromancer Гибсон описывает свое киберпространство как «согласованную галлюцинацию, которую ежедневно испытывают миллиарды законных операторов во всех странах. . . графическое представление данных, извлеченных из банков каждого компьютера в человеческой системе ».

Тем не менее, после появления всемирной паутины люди начали использовать термин киберпространство как синоним Интернета в его нынешнем состоянии. К тому времени, как «Снежная катастрофа» Стивенсона появилась на полках магазинов, термин «метавселенная» стал популярным, и его повсеместное употребление сделало его символом концепции.

Что такое метавселенная?

Стефенсон, со своей стороны, описывает свою метавселенную в Snow Crash не как галлюцинацию, а как «графические представления – пользовательские интерфейсы – множества различных программ, разработанных крупными корпорациями» и «доступных для публику по всемирной оптоволоконной сети ». Это, конечно, научная фантастика. Метавселенной на самом деле не существует.

Пока что.

В презентации для сотрудников своей компании генеральный директор Facebook Марк Цукерберг выразил желание построить настоящую метавселенную. Позже, в интервью The Verge , Цукерберг сказал: «Вы можете думать об этом [метавселенной] как о преемнике мобильного Интернета», одновременно признав, что «это определенно не то, что собирается строить какая-то одна компания».

Вы можете думать об этом как о воплощенном Интернете, где вы находитесь в нем, а не просто просматриваете контент. И вы чувствуете себя рядом с другими людьми, как если бы вы были в других местах. . . но метавселенная – это не просто виртуальная реальность. Он будет доступен на всех наших вычислительных платформах; VR и AR, а также ПК, а также мобильные устройства и игровые консоли

Итак, что же такое метавселенная? Что ж, поскольку метавселенная – это концепция прямо из научно-фантастического романа, и у нее нет реального референта в реальном мире, мы, вероятно, должны задать себе другой вопрос: какой должна быть Метавселенная?

Подробнее: Метавселенная не будет такой, как вы думаете: вот почему

Интернет против метавселенной

С самого начала статьи мы говорили, что этот термин относится к гипотетической будущей версии Интернета. Но, как и предлагает Цукерберг, мы должны думать о нем как о преемнике мобильного Интернета.

Но что такое Интернет? Это информация, которую вы просматриваете на экране своего смартфона? Или это серверы, хранящие эту информацию? Или это физические трансокеанские наземные линии связи, которые позволяют объединиться во всемирную паутину?

Когда мы на своем телефоне проверяем электронную почту, мы говорим, что находимся в Интернете, точно так же, как мы делаем это, когда просматриваем Facebook или что-то в Google. Однако место, которое мы задаем пространственными атрибутами и называем киберпространством, или Интернетом, – это не просто информация или серверы, которые ее хранят, или наземные линии связи, которые создают сеть, а их синтез в единый функциональный инструмент.

Связанный: В чем разница между Интернетом и Всемирной паутиной?

Затем, если мы уже знаем, что метавселенная должна стать преемником Интернета, и мы принимаем во внимание определения Стивенсона и Цукерберга, а также уверенность последнего в том, что она будет доступна через все наши различные вычислительные системы, включая ПК и мобильные устройства, мы можем безопасно осмыслить, что такое метавселенная. По крайней мере, теоретически.

Метавселенная – это совокупность информации и программного обеспечения, связанных между собой и сделанных доступными для общественности через всемирную сеть, либо в виде общих постоянных виртуальных пространств 3D, либо в форме 2D-изображений.

Как далеко мы от Метавселенной?

С момента зарождения Интернета и писатели-фантасты, и технологи представляли его как нечто большее, чем просто телекоммуникационную сеть.

В 1982 году, когда Интернет еще только развивался, Уильям Гибсон уже публиковал Burning Chrome со своей футуристической версией в нем, а десятью годами позже последовал метавселенная Нила Стивенсона в Snow Crash. Хотя в то время у нас не было технологии для создания такой обширной версии, мы могли бы реализовать ее в не столь отдаленном будущем, если не сказать, что мы не пробовали.

Предшественники Метавселенной

С того момента, как Интернет стал тем, чем мы его знаем сегодня, предпринимались попытки создать этот «виртуальный мир», которым славится метавселенная. Вот некоторые из самых замечательных попыток:

  • Активные миры (1995) : этот виртуальный онлайн-мир был разработан ActiveWorlds Inc. Активные миры позволяли пользователям входить в систему, присваивать себе имя и исследовать трехмерные виртуальные миры, созданные другими, а также создавать собственные миры.
  • Там (2003) : созданный Уиллом Харви и Джеффри Вентреллой, он позволял пользователям создавать аватары, исследовать, общаться и покупать предметы и услуги, используя внутриигровую виртуальную валюту Therebucks.
  • Вторая жизнь (2003 г.) : заявленная цель проекта, разработанного Linden Lab, заключалась в создании виртуального мира, в котором люди могли бы погрузиться в себя, взаимодействовать, играть, вести дела и многое другое.
  • Entropia Universe (2003 г.) : эта видеоигра, разработанная MindArk, известна тем, что является первой MMORPG с функционирующей экономикой за реальные деньги.
  • Facebook Horizon (2019) : социальный мир виртуальной реальности от Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games выпускает Fortnite Creative, режим песочницы, который позволяет игрокам взаимодействовать со своей средой и приглашать друзей на свой частный остров. Epic Games все больше перенаправляет Fortnite в повествование о Метавселенной.

Метавселенная – будущее Интернета

Писатели-фантасты могут выдвигать идеи, которые могут показаться надуманными. Тем не менее, нельзя отрицать, что они предсказывали большие технологические достижения задолго до того, как они произошли.

Помните «С Земли на Луну» Жюля Верна? Как насчет RUR (Универсальные роботы Россума), пьесы 1920 года, предсказывающей изобретение роботов?

Мы уже добрались до Луны, индустрия робототехники растет день ото дня, и у нас уже есть Интернет. Что мешает нам создать эту общую постоянную виртуальную вселенную, когда ученые упорно работают над улучшением технологии виртуальной реальности и достижениями в области телекоммуникаций?