Что такое объемный захват и как он работает?
Вы уже слышали об объемном захвате? Он используется для создания «голограмм» и других трехмерных моделей, которые можно использовать для создания реалистичных приложений дополненной и виртуальной реальности, а также настольных приложений. Хотя некоторые из них звучат довольно безумно, даже большинство мобильных телефонов могут запускать приложения AR с использованием голограмм, что делает захват движения все более популярным в развлечениях и рекламе.
Здесь мы поговорим о том, что такое объемный захват, чем он отличается от других видов производства изображений и как его использовать.
Что такое объемный захват?
«Объемный захват» (также известный как «объемное видео») относится к записи физического места, объекта, человека или даже события таким образом, что создается впечатление, что они занимают трехмерное пространство. В случае записи объекта или человека это позволяет зрителю вращать или перемещаться вокруг конечного впечатления. Если вы читали о других технологиях пространственной записи и отображения, объемный захват может показаться не таким уж особенным.
Например, фотография в светлом поле может запечатлеть сцену таким образом, что кажется, что она имеет глубину, но пользователь не может убедительно перемещаться по сцене. Датчики LiDAR и ToF (время полета) на таких устройствах, как мобильные телефоны, могут создавать пространственные модели из объектов и сцен, по которым можно перемещаться в трех измерениях. Однако, в отличие от этих систем, объемный захват может создавать пространственные модели движущихся объектов и людей в реальном времени.
Но как?
Как работает объемный захват?
С помощью LiDAR и ToF регистратор может создать объемный захват неподвижной сцены или объекта, перемещаясь вокруг этой сцены или объекта и, по сути, захватив много двумерных данных с множества разных углов. Думайте об этом как о том, как если бы вы сделали по одной фотографии каждой стороны куба, а затем склеили фотографии в форму куба. Теперь у вас есть пространственная модель, созданная из двухмерных представлений реальной вещи.
Объемный захват работает с использованием целой группы камер с разных углов, которые снимают одновременно. Затем компьютерные алгоритмы сшивают виды с этих углов вместе для создания объемных изображений. Microsoft Mixed Reality Capture Studio , один из крупнейших игроков в области объемного захвата, называет эти «голограммы». Но кому и зачем нужна голограмма?
Для чего используется объемный захват?
Объемный захват в настоящее время в основном используется в рекламе и развлечениях. В рекламе голограммы предоставляют потребителям доступ к информации, продуктам и представителям в захватывающих возможностях взаимодействия с брендом, которые они могут испытать откуда угодно.
Точно так же объемный захват все чаще используется в развлечениях, таких как удаленные концерты. Артисты могут выступать вживую, как обычно, и транслировать свои голограммы фанатам по всему миру в более захватывающий процесс, чем просмотр или прослушивание концерта в прямом эфире на такой платформе, как YouTube.
В некоторых сценариях использования используется целая студия, например, те, которые расположены по всему миру по инициативе Microsoft. Однако это не единственное имя в игре. TetaVi развертывает портативные установки для объемного захвата, которые можно развернуть «на месте».
Будущее объемного захвата
Как и большинство приложений и технологий смешанной реальности, объемный захват имеет большой потенциал, который еще не реализован. Однако по мере того, как технология становится меньше, проще в использовании и более доступной, появляется множество применений, которые могут появиться в ближайшем будущем.
Например, система объемного захвата TetaVi состоит из четырех камер глубины и восьми камер RGB. Представьте, если бы их установка в пространстве была такой же простой и недорогой, как и установка микрофонов. Концерты, спектакли, собрания и общественные мероприятия можно было бы запечатлеть в объеме и транслировать для более широкой аудитории или сохранить для будущих историков.
Кроме того, уже есть несколько вариантов использования, которые имеют огромный потенциал для роста, например, игровые приложения и приложения для социальных сетей. В случае игр объемный захват в основном используется для создания контента для опыта виртуальной реальности, который позволяет пользователю перемещаться по объемному захвату физического лица, объекта или местоположения в виртуально созданной или воссозданной среде.
У вас есть опыт объемного захвата?
Прямо сейчас шансы, что вы испытали или даже сделали объемный захват, довольно малы. Однако весьма вероятно, что вы это сделаете в будущем. Объемный захват еще не является частью жизни каждого, но нет ничего плохого в том, чтобы понять что-то на раннем этапе.