Что такое первые, вторые и сторонние разработчики видеоигр?

Игровой ландшафт всегда меняется и требует большего от издателей и разработчиков. Отношения между двумя объектами могут принимать три основных формы, влияя на различные аспекты производственного процесса.

Давайте разберемся, что значит быть первым, вторым и сторонним разработчиком видеоигр. Наряду с примерами студий, которые в настоящее время подпадают под каждую категорию, мы также поговорим о том, как современный игровой ландшафт влияет на разработчиков.

Собственные разработчики видеоигр

Такие компании, как Sony и Microsoft, владеющие определенной платформой, могут иметь студии, работающие исключительно на них. Работа сторонних разработчиков состоит в том, чтобы создавать игры только для этой платформы, в результате чего получаются игры высокого класса или AAA.

С годами количество независимых студий сократилось, поскольку такие платформы, как PlayStation, прилагают все усилия для создания или приобретения новых активов. С одной стороны, использование собственных разработчиков дает вам больший контроль над дизайном, публикацией, распространением игры и т. Д.

Однако это тоже может стоить очень дорого. Дочерняя компания также ограничивает творческий подход к тому, что одобряют руководители компании. Напряженные отношения часто становятся проблемой при принятии решения о том, что делает видеоигру идеальной.

Примеры сторонних разработчиков видеоигр:

  • Игривый щенок
  • Студия Санта-Моника
  • Обсидиан Развлечения
  • Студии Mojang

Сторонние разработчики видеоигр

Компании могут сотрудничать со студиями, не владея ими полностью. Сторонний разработчик может быть частичной дочерней компанией или просто иметь контракт с владельцем платформы. В целом, здесь больше свободы и прибыли.

Поскольку такие студии технически независимы, владельцы платформ могут купить свое посвящение конкретному проекту или платформе по более высокой цене, чем разработчики игр. Затем их услуги и усмотрение находятся в распоряжении держателя платформы на время действия соглашения.

По истечении этого срока студия может перейти к другим платформам и проектам. В случае частичных дочерних компаний партнерство между студией и издателем может позволить некоторые свободы, будь то дальнейший аутсорсинг или одобрение использования такой среды, как Phaser, в качестве среды разработки игр .

Конечно, разные обстоятельства приводят к разным контрактам, но у таких студий есть явные преимущества.

Примеры сторонних разработчиков видеоигр:

  • Game Freak
  • Греццо
  • Remedy Entertainment

Сторонние разработчики видеоигр

Быть независимой студией и рискованно, и выгодно. Например, у мелких разработчиков может не быть средств, чтобы справиться с несколькими неудачными или отмененными проектами. В таких случаях все усилия и деньги, которые вкладываются в проект, от его подготовки до разработки, могут просто провалиться.

Сторонние разработчики игр стараются избегать таких сценариев, мудро выбирая партнерские отношения и названия. Держатели платформ подходят к вопросу так же внимательно. Учитывая, что они часто используют инди-студии как более дешевый вариант, хорошие планы и отношения могут предотвратить технические проблемы, неудобные расширения и дополнительные расходы.

С другой стороны, сторонний разработчик имеет наибольшую свободу выбора и даже разработки своих игр. Хотя последнее слово остается за платежеспособным клиентом, некоторые контракты могут позволить студии принимать важные решения.

Еще один положительный фактор, о котором следует помнить, – это краудфандинговые платформы, такие как Kickstarter и Indiegogo. Они служат подстраховкой для мелких и престижных разработчиков, у которых нет денег на реализацию проекта или которые хотят избежать консолидации как можно дольше.

Примеры сторонних разработчиков видеоигр:

  • Electronic Arts
  • Ubisoft
  • Эпические игры
  • Larian Studios

Влияет ли игровая индустрия на разработчиков видеоигр?

Во-первых, потребители и владельцы платформ имеют большую власть над тенденциями, которые влияют на то, над какими студиями будут работать. Тем не менее, многие другие факторы могут влиять на отрасль и ее людей, формируя приоритеты и возможности.

Финансовые проблемы являются ключевыми, особенно с учетом изменений, которые мы переживаем в ценностях развлечений и на рабочем месте. Возьмем, к примеру, облачные игры и то, как Google Stadia перенаправила свои инвестиции из-за того, насколько дорого оказалось производство собственных игр.

Подобные случаи делают разработку игр сторонними и сторонними разработчиками идеальными, повышая интерес к этой области. Краудфандинг также дает инди-студиям отличную альтернативу пополнению рядов платформы. В то же время геймерам нравится помогать создавать игры, которые им нравятся.

Более того, по мере повышения стандартов производительности и возможностей видеоигр растет и потребность в специальных навыках в графическом дизайне, онлайн-сообществах, вещании и многом другом. Это делает аутсорсинг гораздо более привлекательным для издателей.

Короче говоря, состояние, компоненты и тенденции игровой индустрии определенно влияют на то, как разработчики ориентируются во всем. Текущее положение дел показывает, что независимые студии сейчас находятся в более сильном положении, чем когда-либо.

Бизнес видеоигр очень нестабилен, поэтому разработчики должны быть умными и гибкими, если они хотят произвести впечатление на свою аудиторию и выжить в конкурентной борьбе. К счастью, существует множество собственных и независимых направлений на выбор, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы.

Важно быть лучшим в своей области, но не менее важно знать, что происходит в отрасли. Новости, конференции и даже мнения потребителей – отличный способ для первых, вторых и сторонних разработчиков игр оказать положительное и долгосрочное влияние.