Что такое “Pay-to-Win” в видеоиграх?

Термин «pay-to-win» приобрел популярность с тех пор, как микротранзакции в видеоиграх стали нормой. В игры с оплатой за выигрыш может быть очень сложно играть, но что представляет собой название с таким описанием?

Давайте посмотрим, что означает Pay-to-Win и характеристики игр, подпадающих под эту категорию, чтобы вы могли быть проинформированы и замечать их, прежде чем тратить время зря.

Что означает Pay-to-Win?

Проще говоря, «pay-to-win» описывает игру, в которой оплата реальными деньгами дает игрокам значительное преимущество перед теми, кто их не тратит.

Простые микротранзакции не делают игру выгодной. Большинство игр в наши дни, особенно многопользовательские, имеют микротранзакции, лутбоксы, пропуски на битвы и аналогичные системы монетизации.

Подробнее: Что означают «покупки в приложении»?

Но в большинстве случаев они дают только косметические бонусы, такие как скины игроков и уникальные эмоции. Хотя они выглядят круто и позволяют игроку самовыражаться, они не дают реального игрового преимущества.

Примеры Pay-to-Win

Давайте посмотрим на несколько примеров того, как Pay-to-Win реализован в играх.

Плата за преимущества: Battlefront II

Одним из ярких примеров игры с оплатой за выигрыш стала Star Wars Battlefront II 2017 года. Когда игра была запущена, она содержала систему, построенную на звездных картах, которые обеспечивали преимущества игрового процесса, такие как исцеление после убийства или увеличение скорости передвижения. Эти карты были доступны в коробках с добычей, которые представляют собой случайные выпадения, которые вы зарабатываете в обычном игровом процессе или покупая за реальные деньги.

Таким образом, игроки, которые были готовы потратить деньги на покупку большего количества лутбоксов и, таким образом, имели больше шансов разблокировать мощные звездные карты, имели преимущество перед игроками, которые не платили и вместо этого должны были гриндить, чтобы заработать карты. Это наглядный пример принципа выплаты выигрыша; проигрыш в перестрелке не из-за разницы в навыках, а просто потому, что у другого игрока карта лучше, чем у вас, очень расстраивает.

К счастью, из-за негативной реакции игроков Battlefront II получил крупное обновление, в котором эти карты были удалены из ящиков с добычей. Теперь косметические предметы – единственная награда, которую вы можете получить за настоящие деньги.

Плата за то, чтобы не гриндить: мобильные игры

В то время как Battlefront II является примером, когда оплата дает вам очевидное преимущество, другая форма выплаты выигрыша – это когда невыплата дает вам существенный недостаток. Многие мобильные игры попадают в эту категорию – этот тип выигрыша требует от вас колоссальных усилий, чтобы не тратить деньги.

Например, в мобильной версии Dungeon Keeper строительство новых построек занимает абсурдно много времени. Вы можете потратить драгоценные камни, доступные за реальные деньги, чтобы пропустить эти таймеры. Если вы не покупаете драгоценные камни, игровой процесс останавливается, поскольку вы ждете завершения каждой маленькой задачи. Это портит игровой процесс, почти заставляя вас платить – и продолжать платить – если вы хотите продолжать играть в плавном темпе.

Подробнее: Психологические причины, по которым видеоигры вызывают зависимость

Pay-to-win особенно коварна в многопользовательских играх, поскольку разрушает дух соревнования с другими игроками. Но, как показывает Dungeon Keeper, это также проблема в однопользовательских играх. Добавление требований к реальным расходам вместо того, чтобы играть в игру для развития навыков, в первую очередь снижает привлекательность видеоигр.

Серые зоны для Pay-to-Win

Как мы видели, Pay-to-Win включает в себя как ситуации, когда вы платите, чтобы получить явное преимущество перед другими, так и когда вы должны платить, чтобы избежать гринда в течение абсурдного количества времени. Некоторые примеры попадают между ними и могут быть выигрышными в зависимости от того, насколько строго вы придерживаетесь определения.

Единовременные выплаты за новый контент: Rainbow Six Siege

Например, в Rainbow Six Siege вы можете разблокировать новых игровых персонажей, используя Славу – внутриигровую валюту, которую вы зарабатываете, играя матчи и выполняя задания. С помощью Renown можно разблокировать всех операторов, но вам потребуется довольно много времени, чтобы заработать для них достаточно времени.

Вместо этого вы можете разблокировать операторов с помощью кредитов Rainbow Six, для покупки которых требуются реальные деньги. Также есть возможность купить сезонные абонементы, которые разблокируют всех операторов, вышедших в определенный сезон. Хотя новые операторы не обязательно лучше, их наличие дает вам больше возможностей для игрового процесса.

По сравнению с такой игрой, как Overwatch, где все новые герои доступны каждому бесплатно, вы можете утверждать, что Rainbow Six Siege – это платная игра. Однако, поскольку вы можете заработать операторов с помощью обычного игрового процесса, и в игру можно играть без них, это не совсем верно.

Вместо этого вы можете думать, что новые операторы Siege – это персонажи DLC, которых игра предлагает разблокировать без оплаты. Это иллюстрирует еще один важный фактор: настоящие игры с оплатой за выигрыш не ограничивают ваши расходы; вы можете платить вечно, чтобы и дальше получать преимущества. Осада, требующая единовременного платежа за каждого нового оператора, которого она выпускает, является разумной, поскольку для развития этих персонажей требуется время.

Подробнее: Что такое GaaS (Игры как услуга) и как это влияет на игры?

Сравните это с чем-то вроде Super Smash Bros.Ultimate, в котором после запуска были добавлены персонажи из платных DLC. Невозможно разблокировать этих персонажей, если вы их не купите, но никто не станет рассматривать Smash с оплатой за выигрыш.

Ярлыки игры: Battlefield

Подобные примеры есть. Например, многие игры Battlefield предлагают «наборы быстрого доступа», которые открывают все оружие и предметы для одного из игровых классов. Это не принцип выплаты вознаграждения, поскольку эти наборы выходят только через несколько месяцев после выпуска, и многие игроки наигрались достаточно, чтобы к этому времени разблокировать все для своих классов.

Как следует из их названия, для ленивых игроков это скорее способ сократить путь, если они даже не хотят играть в купленную игру. Вы можете утверждать, что игры были бы лучше без этих пакетов, но на самом деле они не приносят выигрыша. Это разовая покупка, которая не требуется для нормального игрового процесса.

Pay-to-Win – это еще не все или ничего

Вы, наверное, понимаете, что pay-to-win – это не статичное описание. Люди толкуют этот термин по-разному, и даже его реализация не всегда одинакова.

Некоторые утверждают, что возможность тратить деньги любым способом, влияющим на игровой процесс, например, набором ярлыков в Battlefield, является вознаграждением. Другие говорят, что Pay-to-Win применяется только в том случае, если вы напрямую повышаете себя над другими игроками. И в играх может быть незначительный элемент выплаты выигрыша, но он не может быть полностью испорчен им.

Определение, которое мы здесь обрисовали, довольно ясное, но оно открыто для интерпретации и может проявляться в различной степени. Если вы можете потратить деньги, чтобы получить преимущества, или вам придется платить, чтобы пропустить утомительную работу – особенно если эти выплаты не имеют ограничений, – тогда игра, вероятно, будет приносить выигрыш.

Избегайте хищных микротранзакций

Микротранзакции – это то, как многие игры длятся годами и предоставляют игрокам бесплатные обновления, но они не всегда реализованы должным образом. В общем, вам следует избегать игр с оплатой за выигрыш, если это возможно.

Есть много других игр, которые вознаграждают вас за овладение их механикой, а не за то, что вы тратите больше денег. Они также уважают ваше время, не требуя абсурдно долгой работы, чтобы разблокировать некоторые функции. Если вы хотите потратить деньги на косметику, это ваш выбор, но игра не должна заставлять игроков тратить кучу денег только для того, чтобы получить удовольствие от основного опыта.

Кредит изображения: WHYFRAME / Shutterstock