Шесть месяцев спустя моддинг-сцена Starfield все еще затерялась в космосе.

Сара Морган в домике смотрит на игрока.

Вскоре после выхода Starfield прошлым летом мои первоначальные дискуссии с друзьями и коллегами о его будущем имели тенденцию быть искажёнными. Мы надеялись, что через шесть месяцев пустой космос Starfield перестанет быть таким пустым благодаря той же процветающей сцене моддинга, которая сделала такие игры, как The Elder Scroll V: Skyrim, такими вечными.

Независимо от того, были ли мы в то время оптимистичны или нет, наши прогнозы по большей части не оправдались.

Да, в сентябре быстро появилось приличное сообщество моддеров, которое с тех пор продолжает предлагать новые технические функции и моды, заменяющие контент для ПК-версии Starfield . На момент написания этой статьи в Starfield Nexus имеется более 6641 отдельных модов. Но с момента выпуска Starfield прошло уже шесть месяцев, а о долгожданном Starfield Creation Kit 2 больше не упоминается, который, за исключением нескольких слухов о закрытых тестах Creation Kit на r/Starfield , все еще кажется далеким от реальности.

Предварительный просмотр корабля «Нарвал» в Старфилде.

Как и в предыдущих играх Bethesda, Creation Kit 2 станет необходимым инструментом для долголетия, позволяя пользователям ПК создавать моды, которые наполняют версии Starfield как для Xbox, так и для ПК совершенно новыми квестами, локациями, неигровыми персонажами, предметами, космическими кораблями, боевые столкновения и целые обширные сюжетные линии.

Тем не менее, учитывая такую ​​бурю вокруг репутации Starfield среди фанатов (в том числе несколько самых популярных моддеров прошлых игр Bethesda, полностью отказавшихся от поддержки ), я, по крайней мере, немного обеспокоен тем, достигнет ли в конечном итоге долголетия или нет. казалось бы, он был спроектирован вокруг.

Уменьшение количества игроков

По общему признанию, мое первоначальное волнение по поводу Starfield во многом было основано на предположении, что все игры Bethesda в конечном итоге способствуют развитию активных сообществ моддеров. Я полагал, что моддеры неизбежно придут и исправят те части Starfield , которые мне не нравились, одновременно дополняя остальные. Я полагаю, что разумное количество людей, вовлеченных в производство игры, также руководствуются этим основным предположением, учитывая, что именно моды делают игры Bethesda такими вечными. Но что происходит, когда просто не хватает игроков или фанатов, заинтересованных в сохранении такой игры, как Starfield ?

Когда-то было немыслимо, что самая ожидаемая игра Bethesda всех времен может, например, потерять 97% своей игровой базы в Steam за первые шесть месяцев. Это значительно уступает числу одновременных пользователей The Elder Scrolls V: Skyrim, которая до сих пор остается самой коммерчески и критически успешной ролевой игрой Bethesda, когда-либо созданной, хотя она была выпущена почти 13 лет назад. Отчасти это благодаря мощной мод-сцене Skyrim (у которой есть собственная страница в Википедии ), участники которой постоянно создают новые вещи, достойные внимания. В их число входит The Forgotten City , отмеченная наградами игра, рожденная на основе обширной цепочки квестов Skyrim .

Диалог NPC о Неоне в Звездном поле.

Поскольку для Starfield пока не существует официальных инструментов для моддинга, весьма вероятно, что его моддинг-сцене понадобится больше времени, чтобы созреть, прежде чем кто-либо сможет сказать, провалился ли Starfield . Кроме того, цифры количества игроков могут ввести в заблуждение, если их вырвать из контекста. Starfield — это однопользовательская игра, в которой есть только определенное количество вещей, и понятно, что количество одновременных игроков со временем будет уменьшаться и уменьшаться.

Но в то же время Старфилд сталкивается с проблемой «курицы и яйца». Распределив свой базовый контент по межгалактическим населенным системам и предоставив игрокам звездолеты для его исследования, он явно был разработан с расчетом на то, что игроки по своей сути захотят заполнить это пространство своими собственными идеями. Это становится спорным вопросом, если сама вселенная не вдохновляет и не может захватить достаточно воображения, чтобы заполнить пустоту, и в конечном итоге схлопывается сама в себя, как черная дыра, вместо того, чтобы освещать путь вперед для игры и ее поклонников.

Звездолет завис над планетой в Звездном поле.

Для справки, Skyrim стартовал с более насыщенным сюжетом, большим количеством контента и большим миром, чем Fallout 4 , в котором присутствовал полностью озвученный главный герой и срочная, но смехотворно разрозненная история, в которой игрокам по-прежнему предлагалось строить свои собственные поселения вручную, в основном пустынная пустошь. Впоследствии причудливая индивидуальность Fallout 4 , давняя история и детальная система строительства поселений гораздо более определенны, чем в Starfield . Все это похоже на преднамеренный творческий регресс, когда Bethesda постепенно перешла к заполнению своих игр более пустыми местами, чтобы творческое сообщество могло заполнить пробелы.

Это мнение уже отражено в нынешнем дискурсе Starfield , где — особенно в свете слабой поддержки Bethesda после запуска — многие уже чувствуют, что он оставляет слишком много места для контента и функций, которых еще нет. Между тем, предоставление слишком малой поддержки для заполнения этого пространства , из-за чего его непреодолимая пустота и общее отсутствие идентичности отталкивают новых и вернувшихся игроков.

Вселенная Starfield, вероятно, скоро будет заполнена

Хотя шестимесячный юбилей Starfield кажется обескураживающим, я не совсем уверен, что вся надежда на будущее космической игры потеряна. Ведь это всего лишь март.

Моддинг является фундаментальной частью современных ролевых игр Bethesda по замыслу, и студия сознательно упрощает создание пользовательского контента, продолжая поддерживать гипермодульный, но противоречивый движок Gamebryo, чего студия, вероятно, не стала бы делать, если бы не существовало существует более крупный план. В конце концов, Фил Спенсер ранее заявлял , что Starfield будет поддерживаться как минимум десять лет. Даже после того, как Bethesda разделила свою основную команду пополам, чтобы усилить поддержку The Elder Scrolls VI , команде из 250 человек, которая все еще работает над предстоящими расширениями, патчами и Creation Kit 2 для Starfield , не стоит насмехаться.

Планеты звездного поля

Кроме того, более 1000 процедурно сгенерированных планет Starfield по-прежнему интересно исследовать на бумаге благодаря глубокой системе навыков и высокооктановой стрельбе от первого лица. Если оставить в стороне опасения по поводу слабых знаний Starfield и не впечатляющих космических путешествий , эти миры все еще могут гипотетически предоставить создателям массу места для изобретения своих собственных космических приключений, что в конечном итоге сделает ее единственной самой дружелюбной к модификациям игрой Bethesda в истории будущего.

Я думаю, справедливо предположить, что Bethesda хотела заполнить часть этого пустого пространства своими собственными пакетами расширения (например , Shattered Space ), прежде чем предоставить мододелам полный спектр творческих инструментов. А учитывая еще шесть месяцев, кто знает? Возможно, мы все будем играть в совершенно другое Звездное поле , которое будет таким же обширным и захватывающим, каким мы надеялись во время его ажиотажа прошлым летом.