Эта веселая и утомительная игра о альпинизме стоит того, чтобы в нее пойти.

Ключевой арт для Surmount
Джаспер Опрел и Индиана-Джонас

По какой-то причине Интернет, похоже, любит игры про альпинизм. Одними из самых вирусных игр последних нескольких лет на таких платформах, как Twitch, были такие игры, как «Getting Over It with Bennett Foddy» и «Only Up!». — игры, где сложно на что-то залезть и наказание за неудачу массовое. Если вы играли или смотрели контент об этих играх, то вам стоит попробовать одну из первых заметных игр, вышедших в мае этого года : Surmount .

Surmount , выпущенный дуэтом инди-разработчиков Джаспером Опрелом и Индианой-Джонасом, представляет собой рогалик, в котором игроки взбираются и бросаются на огромную гору. То, как игрокам приходится раскачиваться, напоминает Getting Over It , но элементы управления имеют много общего с несколько малоизвестной игрой Game Boy Advance DK: King of Swing . К управлению нужно немного привыкнуть, но это часть удовольствия от этих игр. Surmount — последняя игра в длинной линейке веселых игр о скалолазании.

Один игрок поднимается в Surmount.
Джаспер Опрел и Индиана-Джонас

После краткого обучения Surmount начинается с того, что игроки прибывают в город Нью-Талли, который находится у подножия большой горы под названием Гора Ом, которая загадочным образом меняет форму для каждого, кто взбирается на нее. Получив пропуск на исследование горы от кого-то по имени Кензи, игроки могут начать путешествие на гору Ом. Конечно, это легче сказать, чем сделать.

Как и DK: King of Swing , это 2D-игра о скалолазании, в которой каждая рука персонажа игрока назначена на триггер, и игроки могут ориентироваться с помощью ручки управления, схватив что-то одной рукой. При базовом лазании я медленно чередую триггеры, чтобы подняться на поверхность, и время от времени использую какие-то предметы, чтобы помочь, но настоящее удовольствие в Surmount приходит, когда мне приходится бросаться. Удерживаясь за поверхность на заднем плане, я могу использовать ручку управления, чтобы быстро развернуться. При достаточном импульсе я смогу запустить себя.

Сократить время для этого чрезвычайно сложно. Вначале я большую часть времени терпел неудачу и падал вниз, потому что неправильно рассчитал момент, когда мне следовало отпустить замах. Временами это расстраивало. К счастью, зрелище того, как эти люди, похожие на Маппетов, швыряются на большие расстояния и врезаются в стену, было достаточно забавным, чтобы поддержать меня.

Два игрока висят на веревке в Surmount.
Surmount также поддерживает кооператив, что делает скалолазание еще более странным занятием. Джаспер Опрел и Индиана-Джонас

Если вас пугает идея потери большого количества прогресса, дизайн Surmount учитывает это. Во-первых, есть небольшие уровни испытаний, которые нужно пройти, если вы предпочитаете что-то более короткое и изготовленное вручную, чем долгий подъем на гору. Затем, когда бы вы ни решили подняться на гору Ом, структура roguelite означает, что все находятся на равных условиях игры для каждого забега, потому что его дизайн рандомизирован, и вы, возможно, сможете становиться лучше с каждым забегом.

Тем не менее, я бы не слишком боялся неудачи; именно эти моменты и есть суть таких игр, как Surmount . Игры, в которых упор делается на скалолазание, нашли отклик у игроков из-за возникающих моментов неудач, которые они создают. Забавно наблюдать, как кто-то неправильно оценивает движение и в результате теряет значительную часть прогресса, и бесит, когда ты делаешь это сам. Ощущение того, что вы или кто-то другой преодолеваете подобные трудности, приносит такое же удовлетворение. Surmount отвечает всем этим требованиям, так что я думаю, что это стоит попробовать тем, кому раньше нравились подобные игры.

Если вы хотите попробовать, Surmount теперь доступен для ПК и Nintendo Switch.