Эта игра, в которую играют 350 миллионов человек, открыла самый веселый концерт в истории?

Возможно, вам снились бесчисленные странные сны.

Например, популярная британская независимая альтернативная группа Easy Life думала:

Однажды мы лежали на пляже, и внезапно возник огромный водоворот. Все упали в него и были проглочены огромной морской рыбой. Но мы пели и карнавал в ее брюхе, наполненном пластиковыми изделиями. Пока не закончился кульминационный момент, все взорвалось .Вверх.

И они действительно воплотили это сказочное воображение в беспрецедентный виртуальный концерт .

Место проведения этого виртуального концерта – «Крепостная ночь».

Войдите в виртуальное концертное приключение

Как вы помните, в 2019 году «Ночь крепости» стала крупнейшим виртуальным шоу в истории .

Это был концерт, на котором присутствовало 10,7 миллиона человек, чего практически невозможно добиться в реальности. Но в игре они позволяют всем игрокам войти в волшебную электронную звуковую сцену с фейерверком, взрывающимся в небе, и сиянием в 2 часа ночи 3 февраля.

Но на этот раз Easy Life не хочет копировать прошлое, пусть все танцуют на большой сцене.

Они хотели представить вам несколько новаторских выступлений, поэтому они прямо превратили концерт в приключение в мире фэнтези .

Это "Приключения". Ограничившись 20 минутами, группа исполнила в общей сложности шесть треков из своего нового альбома "Life's a Beach", альбом также был назван одним из лучших альбомов 2021 года на NME на сегодняшний день .

Особенность выступления в том, что всем игрокам предстоит пройти 6 песен и путешествовать по 6 бурным игровым мирам.

【Океанский театр】

Сначала люди вводят бесплатный код, входят в Лондонский купол тысячелетия (The O2), построенный в игре, и видят гигантский экран.

После того, как Easy Life кратко представился, он начал играть первую песню-Pockets.

В этом огромном зале вы можете выбирать разные режимы, готовить стейки, играть на световых мечах, играть на тромбоне во время просмотра концерта или просто танцевать и покачиваться с другими игроками по своему желанию.

Но до того, как песня была исполнена наполовину, дверь рядом с экраном захлестнула волна, и вода потекла мгновенно, и все заведение было быстро затоплено морской водой.

Море постепенно затопило головы игроков, и люди начали входить в невесомую среду для прослушивания.

В это время коралловые водные растения также быстро растут под ногами, и музыка кажется похожей на пузырьки в море, плывущие слой за слоем возле уха.

【Пустыня Пустыня】

Когда песня подходила к концу, подошвы ног внезапно рухнули, все здания раскололись, и игроки последовали за разбитыми валунами в подводный водоворот, вспыхнувший красным и синим.

Странно то, что центром этого водоворота является туалет.

Но никому не спастись. Всех спустили в унитаз, а затем пропустили через длинную трубу, полную черных и серых сточных вод и темно-зеленых водорослей. Прелюдия ко второй песне тоже показалась странной.

Вспыхнув зеленым светом, люди выскочили из туалета во второй мир: бесконечные развалины пустыни.

Здесь разбросано бесчисленное количество выброшенной техники и покрышек, а также множество ретро-телевизоров 1970-х годов. Участники группы выступали на этих телевизорах. Они ныряли в пустыню и лениво пели, обнажив только одну голову.

Игроки похожи на фантастический фильм о пустошах, здесь он очень подходит для последнего удовольствия перед королевской битвой.

【Пластиковая рыбная пасть】

Идя дальше вперед, проходя сквозь куски мусора, игроки соскользнут в тела гигантских морских рыб, но на данный момент только их тела остаются с белыми костями.

Однако в пространстве, окруженном плотными скелетами, кажется, что есть другой мир.

Easy Life превратила голову рыбы в небольшую сцену, а пустые пространства между скелетами рыб также стали их игровыми экранами.Тела рыб были залиты морской водой, банками с содовой, пластиковыми принадлежностями и большими розово-красными воздушными подушками.

Это похоже на полуразрушенный подземный диско-шар, все психоделическое и головокружительное, и кажется, что это метафора дилеммы защиты окружающей среды современных людей.

Время от времени в ритме музыки медленно стекают черные сточные воды.

【Неоновый город】

После того, как песня закончилась, выскочила из рыбьего чрева, и наконец мир за пределами моря начал появляться.

Улицы здесь волнистые и перекрещиваются, напоминающие Чунцин, город киберпанка.

Люди похожи на игру в преодоление барьеров, когда каждый наступает на скейтборд на улице, пересекает склоны, перила и карнизы на акселераторе на земле.

И Easy Life играла на окнах каждого здания, и весь город стал их музыкальным царством.

Энергичная и динамичная мелодия, как и повсюду красочные вывески, переливается прохладным темпераментом этого музыкального города.

【Великолепное высокое небо】

Посетив весь город, игроки устремятся на высокую крышу.

В это время небо темнело, и высокие треугольные столбы посреди крыши начали светлеть.

Это треугольная колонна, возвышающаяся в небо, без конца видна, с длинными экранами с трех сторон, и участники группы поют в ней пятую песню.

В этот момент все игроки могут парить в воздухе, и в то же время они продолжают подниматься, облака проходят через тело, и треугольные столбы начинают расти все больше и больше, окружающие звезды сияют, а фиолетовый надвигается свечение.

В таком сказочном пейзаже музыка, кажется, исходит из далекого облака, наполненного сказочной романтикой.

【Глубоководная парковка】

Кажется, что время здесь быстрее, чем на самом деле.

Через несколько минут наступил день, и игроки тоже выпали из сказочной страны и вернулись в изначальное море.

Но вместо того, чтобы оставаться на поверхности моря, они зашли на стоянку, погруженную в глубокое море – это тоже большая сцена, окруженная разбросанными машинами.

На сцене все игроки, и участники группы поют на бесчисленных экранах разных размеров, все из которых подвешены под куполом сцены.

В центре сцены также есть ширма-батут, и вы даже можете наступить на лицо вокалиста и подпрыгнуть.

В это время все огни стали ярко-синими, в том же стиле, что и музыка: расслабленно, ярко и комфортно.

По окончании всего спектакля под водой был зажжен салют.

Когда большой фейерверк взорвался, пронесся и заплясал, игроки также соскользнули на белую дорожку в ослепительно белом свете и вернулись к началу игры.

Концерт с тех пор закончился.

В каждом игровом пространстве игроки могут наблюдать за группой под разными углами, наслаждаться музыкой в ​​разных сценах и взаимодействовать в разных формах.

Самым большим нововведением этого приключения является объединение игроков, музыки, игр и интерактивных возможностей.

(Примечание: эта часть анимации взята из YouTube-Easy life )

Игра + музыка + интерактивный опыт =?

Вместо того, чтобы говорить, что этот концерт – продукт «игра + музыка + интерактивный опыт», это скорее сочетание технологий и искусства.

Виртуальный концерт не ограничивается «Fortnite», но они лидеры, и масштаб концерта также самый большой. После этого многие производители игр скопировали модель «Ночи крепости», часто как эффект Дунши.

В конце концов, создание такого грандиозного онлайн-концерта требует чрезвычайно высоких затрат с точки зрения зрения, слуха, технологий, рабочей силы и времени.Совместить эти инновационные модели непросто.

Хотя еще в начале 21 века «Вторая жизнь» пригласила старейший профессиональный оркестр Великобритании , Королевский филармонический оркестр Ливерпуля, для постановки художественного перформанса в игре.

Но в то время сочетание игр и музыки было больше похоже на новаторское искусство.

В настоящее время, с быстрым развитием социальных сетей, развлекательных фильмов и телевидения, люди все больше заботятся о погружении в развлечения и социальных связях между людьми и людьми в Интернете.

▲ Изображение с: рекламный щит

Молодое поколение подняло виртуальные развлечения на новый уровень.

Таким образом, мы видим, что все больше и больше форм развлечений начинают объединяться в разных отраслях, пытаясь создать новые впечатления для потребителей.

Возвращаясь к сочетанию игр и музыки, в дополнение к Fortnite, Grand Theft Auto также приглашал ди-джеев на игровые представления, Minecraft также провел виртуальный музыкальный фестиваль в 2019 году, а VR-гигант Oculus даже позволил людям продвигать разработка сюрреалистических интерактивных песенных и танцевальных историй в виртуальном мире .

Но больше всего привлекает внимание «Ночь крепости».

Их первый виртуальный концерт собрал 10,7 миллиона игроков, а затем они пригласили к участию Трэвиса Скотта, Дж. Бэлвина, Дипло и других артистов со всего мира. В прошлом году виртуальное выступление Трэвиса Скотта привлекло 27,7 миллиона игроков одновременно. Оно снова побило новый рекорд .

▲ «Ночь крепости» провела виртуальный концерт на Хэллоуин для певца Джей Бэлвина.

Конечно, развитие онлайн-развлечений в последние годы неотделимо от фона новой коронной эпидемии.

Когда все офлайновые мероприятия внезапно прекратились, онлайн-развлечения также открыли период всплеска.

Онлайн-выставки, онлайн-фильмы, онлайн-драмы, онлайн-концерты, онлайн-концерты … Начинают появляться различные формы онлайн-развлечений.

Они заполняют сингулярность и повторение реальных жизненных сценариев и удовлетворяют новые потребности людей в социальном онлайн-потреблении.

Можно сказать, что игра + музыка + интерактивный опыт максимизируют этот спрос.

Когда все три взаимосвязаны в сети, люди могут преодолевать границы времени и пространства, создавать свои собственные виртуальные образы, иметь бесплатные возможности просмотра и удаленно «контактировать» с айдолами; они также могут полностью разрушить барьеры реального мира и испытать непревзойденный аудиовизуальный эффект. Эффект заключается в том, чтобы войти в мир музыки, который полностью разрушает воображение.

Это также беспроигрышная модель для соответствующих индустрий игр и музыки.

Музыканты могут повысить свой голос и популярность благодаря огромному количеству пользователей, собранных на игровой платформе ( «Fortress Night» в настоящее время насчитывает более 350 миллионов пользователей ).

▲ Легкий ремешок жизни

Разработчики игр могут продолжать разрабатывать инновационные решения, чтобы создавать для игр все более богатую и разнообразную среду социальной жизни, чтобы сама игра могла расширить пространство для разработки.

Форма игр + музыки + интерактивного социального взаимодействия легко напоминает Метавселенную (непрерывный, в реальном времени, саморазвивающийся и реалистичный виртуальный мир).

Epic Games, разработчик Fortnite, однажды сказал, что Fortnite также является частью Метавселенной, и они надеются исследовать и приблизиться к этой очень творческой области.

▲ Изображение из: VentureBeat

Конечно, нынешняя «Ночная крепость» еще далека от Метавселенной, и можно сказать, что она отражает определенный потенциал.

В различных новаторских опытах людей может не заботить правильность той или иной фантазии.

Им нужны только прекрасные ощущения момента, чтобы потрясти сердца людей.

# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo