Эта колдовская инди-игра бросит вызов вашему представлению о том, как выглядит «повествовательная» игра.

За последнее десятилетие я играл во многие повествовательные игры, и мне нравятся некоторые из них, такие как The Wolf Among Us , Life is Strange: True Colors и Pentiment . Тем не менее, ни одна из них никогда не заставляла меня метаконтекстно думать о жанре, как это было в The Cosmic Wheel Sisterhood .

В этой новой игре от Deconstructeam и Devolver Digital из The Red Strings Club рассказывается о гадающей на Таро Ведьме по имени Фортуна, которая была сослана в дом на астероиде после того, как предсказала падение своего шабаша. Оттуда она заключает сделку с бегемотом по имени Абрамар, чтобы создать мощную колоду Таро и медленно возвращаться в ковен, воссоединяясь со старыми друзьями, заводя новых и создавая будущее этой вселенной.

Одна только эта предпосылка могла бы сделать ее солидной повествовательной приключенческой игрой для поклонников колдовских штучек, но что возвышает эту инди, так это ее удивительно мета-подход к жанру, который заставил меня задуматься о действиях и последствиях, которые сформировали мою собственную жизнь.

Расклад Таро для жанра повествовательной игры

Почти все действие The Cosmic Wheel Sisterhood происходит на маленьком астероиде, куда был сослан Фортуна. Именно здесь Фортуну посещают друзья, семья и Абрамар. Затем Фортуне приходится принимать важные решения, которые вы ожидаете от повествовательной игры, основанной на выборе. Некоторые из них разыгрываются в обычном разговоре, но в других случаях эти посетители просят Фортуну прочитать ее колоду. Эта колода состоит из настраиваемых карт, которые могут составлять игроки, и, как и в случае с Таро, все они имеют разные значения, которые меняют реакцию и показания, которые Фортуна может дать людям, с которыми она разговаривает.

Я не из тех, кто увлекается астрологией и Таро. Но я понимаю, что люди используют его, чтобы помочь контекстуализировать свои действия и понять мир вокруг себя. Я также вижу, как эти элементы обеспечивают новый способ оформления выбора в повествовательной игре, а не стандартную систему с четырьмя вариантами выбора «этот персонаж запомнит это», которую популяризировала Telltale. Вдобавок ко всему, The Cosmic Wheel Sisterhood готова использовать внутреннюю механику своего жанра, чтобы поэтично воспеть то, что наш выбор является ключевой частью нашей личности и что наши действия влекут за собой необратимые последствия.

Фортуна и Абрамар тусуются вокруг астероидного дома в The Cosmic Wheel Sisterhood.
Девольвер Цифровой

Дело судьбы

Не особо спойлеря, скажу, что повествование о The Cosmic Wheel Sisterhood становится мета, когда возникает мысль, что чтения Фортуны — это не просто возможности, а судьба. После этого каждый выбор, который я делал в игре до и после, имел большее влияние. Когда мы играем в повествовательную игру, основанную на выборе, решения, которые мы принимаем, могут коренным образом изменить мир, с которым персонажам придется иметь дело до конца своей гипотетической цифровой жизни. В то время как большинство повествовательных игр не останавливаются на этом во время истории или после ее завершения, The Cosmic Wheel Sisterhood заставляет своего главного героя помнить о влиянии, которое она оказывает, что является формой характеристики, которую я не видел в этом жанре раньше.

Как игрок, тот факт, что я знаю, что персонаж игрока знает об этом, также увеличивает давление каждого решения и извлечения карты, даже если The Cosmic Wheel Sisterhood не так уж сильно отличается от своих сверстников. Чтобы усилить это ощущение, все решения в приключении являются окончательными, поскольку игра не позволяет игрокам перезагружать предыдущие игры. Поначалу я был немного контужен этим, особенно после Baldur's Gate 3 , где я постоянно сохранялся, чтобы получить желаемые результаты .

Однако чем больше я играл в The Cosmic Wheel Sisterhood , тем больше мне не хотелось бы, чтобы это было по-другому. Ставки Фортуны, возможно, определяющей будущее ее клана, огромны, они становятся все более и более политическими по ходу игры, и знание того, что невозможно отменить какое-либо решение, которое вы приняли, делает каждый выбор намного более важным. Мне еще предстоит переиграть The Cosmic Wheel Sisterhood, чтобы проверить, насколько игра отличается от обычных, но уже одно это придает игре большую ценность для повторного прохождения — хотя в то же время мое прохождение кажется окончательным.

Фортуна читает Таро Жасмин Сестринство Космического Колеса.
Девольвер Цифровой

Незнакомое, но приятное чувство

Хотя я люблю повествовательные игры, многие из них через некоторое время могут начать смешиваться друг с другом, особенно если они тесно связаны с формулой, которую популяризировала Telltale . В наши дни самые захватывающие нарративные игры — это те, которые находят способ поиграть с жанром и исследовать новые способы сделать старые механики интересными. Сестринство Космического Колеса делает это на нескольких уровнях.

Таро — это увлекательный способ представить игрокам важные игровые решения, а метатекстовая природа некоторых тем игры заставила меня задуматься о влиянии каждого решения, которое я принял и приму, как в игре, так и в реальной жизни. Такого чувства я никогда не мог получить от таких вещей, как астрология и чтение Таро. Хотя я вошел в эту игру, не зная, насколько она мне понравится, я нашел опыт, который подтвердил то, что я люблю в жанре, и в то же время представил захватывающую историю об индивидуальности и последствиях.

The Cosmic Wheel Sisterhood выходит для ПК и Nintendo Switch 18 августа . В Steam есть бесплатная демоверсия , если вы хотите испытать это приключение на себе.