Эта минималистичная игра-головоломка могла бы стать тетрисом 2025 года
Я много играл в видеоигры, когда приехал в Лос-Анджелес на церемонию The Game Awards . Я окунулся в корпоративную сатиру «Мести дикой планеты» , прочувствовал безумно веселую «Багровую пустыню» и даже играл в «To a T» с создателем Katamari Damacy Кейтой Такахаши. Однако есть одна игра, о которой я все еще думаю несколько недель спустя, и она намного меньше любой из них.
Faraway — последняя игра от Sonos Beam vs. Sonos Ray: Какая звуковая панель лучше для вас?, создателя классической головоломки 2009 года Eliss . Проект, запуск которого запланирован на 2025 год для ПК, представляет собой еще одну аркадную игру в стиле ретро, действие которой разворачивается в загадочных уголках оцифрованного космического пространства. Это продолжение, над созданием которого работали 15 лет, что может показаться удивительным, если посмотреть на его минималистичный игровой процесс. Однако нельзя спешить с великим искусством, и Faraway уже имеет все признаки простого культового хита.
В Faraway игроки просто ведут падающую звезду через космос и создают с ее помощью созвездия. Когда я сажусь опробовать ее, мне требуется несколько минут, чтобы понять, как все это работает, хотя по сути это игра с нажатием одной кнопки. Когда начинается уровень, моя звезда автоматически начинает лететь сквозь черноту космоса. Когда он проходит мимо других звезд, я могу нажать кнопку, чтобы примагнитить его к одной из них, и повернуть его, чтобы изменить направление. Чем дольше я держу кнопку, тем больше она поворачивается.
В конце концов я натыкаюсь на набор звезд, которые нужно соединить в созвездие с помощью хвоста моего яркого приятеля. Все, что мне нужно сделать, это вести себя от звезды к звезде, чтобы соединить их, стараясь при этом не разорвать свою цепь, пройдя через созданную мной линию. Звучит достаточно просто, но я быстро понимаю, что для того, чтобы все сделать правильно, нужно много терпения и нюансов.
Первый навык, который я изучаю, — это делать плавные повороты, а не удерживать кнопку слишком долго, полностью теряя и импульс, и направление. Навигация между звездами почти напоминает первое изучение игрового симулятора, такого как Forza Motorsport, и открытие того, что ключ к успеху — это нажимать на тормоза, а не нажимать на них. Как только я приму это, я смогу погрузиться в состояние дзен, играя в космическую игру «Соедини точки».
Показывая мне основы, Тирион объяснил, что его полярная звезда в проекте — Тетрис . Он стремится создать головоломку в аркадном стиле с таким же захватывающим состоянием потока. Я чувствую здесь влияние чего-то вроде эффекта Тетриса , тем больше я могу зафиксировать и изящно перемещать свою звезду.
Хотя головоломки созвездий, в которые я играл, были хорошим способом изучить основы, они не являются главной достопримечательностью. Основной режим, как его называет Тирион, представляет собой испытание на время, в котором игрокам дается набор звезд, и им нужно создать как можно большее созвездие, чтобы набрать высокий балл. Это кажется простым, но я мгновенно обнаруживаю глубину этой задачи. Если я начну формировать линии в центре звездной системы и продвигаться наружу, я смогу сформировать петли, используя дополнительные звезды. Цель состоит в том, чтобы использовать пространственное мышление на лету, чтобы поддерживать непрерывное соединение как можно дольше, не проходя через линию между двумя уже соединенными звездами.
Тирион, кажется, взволнован, наблюдая за тем, как я играю, и рад видеть, что кто-то освоит эту стратегию за 20 минут игры и без какого-либо обучения. Это говорит о потенциальной силе Faraway . Это своего рода аркадная головоломка, которую можно освоить мгновенно, но она вознаграждает игроков, которые естественным образом разгадают ее глубину. Она может выглядеть крошечной по сравнению с огромными играми, выходящими в следующем году, такими какMonster Hunter Wilds , но на данный момент это, возможно, одна из моих самых ожидаемых игр года.
Faraway выйдет на ПК в 2025 году.