Эта потрясающая головоломка стала моей самой ожидаемой игрой 2023 года.

Всякий раз, когда я знакомлюсь с игрой на предварительном просмотре, я стараюсь сохранять некое покерное выражение лица. В конечном счете, я здесь для того, чтобы выполнять свою работу, поэтому я обычно сосредотачиваюсь на том, во что играю, и спокойно работаю над своими первыми впечатлениями в режиме реального времени. Эта рутина полностью вышла из окна, как только я получил в руки Viewfinder , игру, которая буквально заставила мою челюсть отвиснуть на 20 минут.

Если название не звонит в колокольчик, есть вероятность, что вы когда-то видели видоискатель в Твиттере. В 2020 году разработчик Мэтт Старк поделился впечатляющим незавершенным видео , в котором персонаж делал 2D-фотографию полароид, а затем входил в нее, плавно превращая плоское изображение в полноценное 3D-пространство. Три года спустя этот хитрый трюк превратился в полноценную игру, в которую я совершенно не верю. Если окончательная сборка будет такой же волшебной, как та, в которую я играл в этом году на конференции разработчиков игр, мы могли бы смотреть на великолепную игру-головоломку на все времена.

Новые перспективы

Через несколько секунд после демонстрации видоискателя я ловлю себя на том, что кричу: «Ни за что!» вслух. Суть в том, что это игра-головоломка, основанная на уровнях, в которой игрокам нужно решать задачи, делая неподвижные фотографии и размещая их в окружающей среде. На контроллере DualSense левый триггер удерживает фотографию, а правый триггер размещает ее. Независимо от того, где находится фотография, она мгновенно превратится в полностью доступное для исследования трехмерное пространство внутри мира. На данный момент я видел трюк в различных видео, но играть — это действительно верить в видоискатель. Это удивительный подвиг.

Головоломки начинаются достаточно просто. Сначала я выбираю определенные фотографии и использую их для изменения окружения. В одной головоломке мне нужно взять три батареи и поместить их на блок питания, чтобы включить телепорт. Я нахожу фотографию комнаты и тщательно выстраиваю ее так, чтобы ее пол совпадал с тем, на котором я нахожусь. Конечно же, я могу войти в фотографию и завернуть за угол, чтобы взять спрятанную батарею. В другой головоломке мне нужно пройти через большую стену с воротами. Я кладу фото открытых ворот прямо поверх них, а затем иду прямо в пространство за ними.

Каждая головоломка, которую бросала мне демонстрация, казалась совершенно отдельной и как будто ее можно было решить разными способами. Специалист по связям с общественностью издателя Thunderful отметил, что игра чем-то похожа на Portal , где игрокам нужно научиться «думать фотографиями». Я точно узнаю, что это значит, когда в одной головоломке я пытаюсь добраться до крыши, которая слишком высока, чтобы я мог спрыгнуть на нее. Я нахожу фотографию соседнего здания и сначала не понимаю, что делать. И тут меня осенило: я могу повернуть фотографию и выровнять здание так, чтобы оно действовало как пандус, ведущий на крышу. Каждый раз, когда я размещаю фото, я в шоке от того, насколько совершенен эффект. Это кажется поистине невозможным.

Позже я беру камеру, которая позволяет мне делать свои собственные фотографии, еще больше раскрывая потенциал головоломки. В одной головоломке я вижу вдалеке перевернутое здание. Я делаю снимок, поворачиваю фотографию так, чтобы она оказалась правильной стороной, и иду на платформу, окружающую строение. Когда я сворачиваю за угол, я нахожу недосягаемый телепорт, стоящий боком на стене. Сначала я подумал, что напортачил, но потом вспомнил о своей камере. Сделав снимок телепорта, я могу поставить его прямо перед собой и закончить уровень. На более позднем уровне я снимаю батарею с высокого пьедестала, фотографируя ее, переворачивая вверх дном и помещая в небо надо мной, чтобы батарея упала с фотографии на землю.

Абсолютная гениальность таких решений меня уже подкупила, и у меня такое ощущение, что я вижу только небольшой процент глубины видоискателя . На одном уровне я беру фотографии в совершенно разных художественных стилях — от картин импрессионистов до грубых детских рисунков домов — и просматриваю их. В другой области я могу взять скриншот игры в стиле Mega Man и войти в нее, чтобы получить бонус в виде пиксельной графики, который увеличивает высоту моего прыжка — достаточно, чтобы перелезть через высокий забор.

Демист, показывающий мне игру, на самом деле сумел сломать этот уровень, сделав несколько фотографий этого бонуса, а затем несколько раз получив ускорение прыжка, увеличив свой прыжок так высоко, что он навсегда улетел за пределы карты. Такие моменты оставляли меня ошеломленным и взволнованным тем, что произойдет, когда выйдет полная версия игры. Я так и мечтал о потенциальной сцене скоростного прохождения, где игроки ловко делают и размещают фотографии, чтобы проноситься по уровням так, как разработчики, вероятно, никогда не планировали.

Здесь есть потенциал для определяющей жанр игры-головоломки, которую мы не видели со времен The Witness или даже Portal . После моего демо все, что я знаю, это то, что мне нужно играть больше, как только смогу. Это уже наполнило меня замечательным чувством удивления, которого я не испытывал от видеоигр с тех пор, как был ребенком.