Эта причудливая игра Франца Кафки может идеально подойти для виртуальной реальности

Даже будучи человеком, который к настоящему времени играл в бесчисленное количество VR-игр, я все еще любитель потрясающих масштабов. В те моменты, когда я включаю гарнитуру и вижу возвышающегося надо мной гигантского босса или мне приходится карабкаться на огромную скалу, все еще есть волшебство. Лучшие VR-игры, от Astro Bot: Rescue Mission до превосходного римейка Riven этого года , используют эту идею для создания особых впечатлений, которые лучше всего работают в VR.

Разработчики из Ovid Works, похоже, это понимают, судя по Metamorphosis VR . Проект берет игровую адаптацию классического романа Франца Кафки 2020 года и переносит ее в Meta Quest. На бумаге это странная презентация, но она приобрела гораздо больше смысла, когда я получил предварительный просмотр проекта. Metamorphosis VR использует вид ошибок от первого лица, чтобы поиграть с масштабом таким образом, чтобы вы почувствовали, что игра изначально была создана для VR, а не годы спустя.

Жить как ошибка нелегко

Metamorphosis VR представляет собой своего рода роскошное издание своего аналога для ПК. Он не только переносит полную версию игры в VR, но также включает в себя два уровня DLC. Многое было изменено, чтобы его можно было использовать на гарнитуре (и чтобы уменьшить укачивание), но общий порядок действий остался прежним. Это приключенческая игра в духе старой школы.

История повторяет историю книги, но при этом допускает некоторые художественные вольности. В нем игроки превращаются в таракана и вынуждены исследовать дом с уменьшенной точки зрения. Стопка стульев становится удобным набором платформ. Граммофон становится танцевальным клубом для жуков. Есть даже сюрреалистические интерлюдии, которые визуально изобретательно передают тон текста, например, извилистые коридоры, полные движущихся портретов.

Мужчина стоит возле стола в Metamorphosis VR.
Овидий Работы

Есть два больших изменения в том, чтобы увидеть все это в виртуальной реальности, а не на плоском экране. Самым важным изменением является визуальный масштаб всего этого. Приключение происходит от первого лица, что позволяет игрокам видеть возвышающиеся над ними предметы домашнего обихода. В одном из эпизодов наш храбрый таракан идет рядом со взрослым мужчиной, стоящим у стола. Его рука выглядит массивной, когда жук обходит ее. Подобные опыты отличают VR-игры от традиционных игр, а Metamorphosis VR построена на подобных последовательностях.

Просмотр видеороликов VR-игры никогда не является лучшим показателем конечного продукта. На плоском экране Metamorphosis VR выглядит немного некрасиво, с грубыми текстурами и ярким пользовательским интерфейсом. Но визуальные эффекты выглядят совершенно по-другому, когда вы на самом деле используете гарнитуру. Я воздержусь от каких-либо суждений о том, как визуально выглядит версия для ПК, до тех пор, пока не смогу полностью погрузиться в мир и увидеть все это в контексте.

Другое важное изменение — переработанная система передвижения, использующая элементы управления движением Quest. В демо-версии я мог видеть тонкие ноги таракана перед ним, когда он ползал. Игроки смогут воспроизвести их, используя движения бега и ползания, а также другие движения, позволяющие ползать по стенам и прыгать. Мне придется попробовать это самому, чтобы увидеть, насколько хорошо они работают, но это интересный способ напомнить игрокам об ошибке.

В Metamorphosis VR жуки собираются рядом друг с другом.
Овидий Работы

Metamorphosis VR кажется отличным выбором для этой технологии. Это творческий проект, который должен выиграть от этой технологии больше, чем его стандартная версия для ПК. Если я собираюсь сыграть в игру о превращении в жука, я хочу почувствовать себя этим жуком. Я хочу видеть мир его глазами и ползать вокруг себя. Похоже, я получу этот опыт здесь.

Metamorphosis VR выйдет 10 октября для Meta Quest 2 и 3 . Ovid Works планирует позднее внедрить его и на другие гарнитуры для ПК.