Эта самурайская стратегическая игра — моя новая навязчивая идея по сбору колод.

С тех пор, как Slay the Spire была выпущена в 2017 году, сбор колод стал любимым жанром для независимых разработчиков, наряду с рогаликами и метроидваниями. Шесть лет назад это казалось относительно нетронутым жанром, ожидающим разрыва. В 2023 году сцена намного более суетливая, что затрудняет прорыв чего-то действительно свежего.

Вот почему я особенно впечатлен Махокенши ; новый самурайский конструктор колод не похож ни на одну другую карточную игру, в которую я играл. Вместо того, чтобы вносить небольшие итерации в устоявшуюся формулу, он разбивает некоторые жанровые тенденции и смешивает их в нечто совершенно новое. Конечным результатом является уникальное сочетание построения колоды и стратегии, открывающее новый путь для изучения обоих жанров.

В чем дело?

На первый взгляд, Махокенши может показаться традиционной тактической игрой. Игроки берут на себя управление самураем, сражающимся на Небесных островах, представляющих собой серию подробных карт в виде сетки, сделанных из шестиугольных плиток. На каждом ходу игроки получают четыре такта энергии, которые можно использовать для перемещения и атаки врагов, разбросанных по карте. Каждая плитка имеет свой особый эффект, например, плитка леса дает некоторую защиту на ход. Другие предлагают баффы для этой миссии, такие как повышение здоровья или защиты.

Самурай рубит врага в Махокенши.

Что уникально, так это то, как естественно карты вставляются в этот формат. Все атаки (а также некоторые защитные и специальные маневры) выполняются с помощью карт, которые раздаются в начале каждого хода. Когда миссия начинается, игроки начинают только с колодой базовых ударов и дающих защиту рывков. Новые карты можно получить, приземлившись на ячейки колоды или сделав покупки на плитках деревни, а их можно улучшить или удалить в других местах. Каждый ход — это вдумчивое жонглирование, где игроки должны решить, как они хотят потратить свою драгоценную энергию.

Здесь есть много общего с Slay the Spire , если вы посмотрите достаточно внимательно, но полностью деконструированный и собранный заново умными способами. Миссии, например, почти разыгрываются как игра в жанре roguelike с открытым концом. В ранней мне нужно пробраться на север вверх по карте, чтобы запечатать яму призыва, порождающую они, в течение 22 ходов. Двигаясь вверх по карте, я натыкаюсь на множество плиток, к которым я могу пойти в обход — если я уверен, что смогу достичь своей главной цели вовремя. В чем-то вроде Slay the Spire эти возможности для улучшения материализуются как пути, которые вы должны выбирать между битвами. Здесь все они расположены на одной проходимой карте, и мне дана возможность свободно делать этот выбор, когда я жонглирую ресурсами и управлением целями. В каждой миссии я, по сути, создаю колоду и персонажа на лету, которые проведут меня через сложную задачу.

Все это хорошо сочетается, хотя эта песня и танец тоже могут быть трудными. Mahokenshi упирается в стену сложности в своей четвертой основной миссии, где я должен остановить мага от буйства пяти деревень вокруг круглой карты. Я провожу верхнюю часть миссии, собирая карты, улучшая свои характеристики и забирая реликвию. Когда я, наконец, решил выдвинуться и начать атаку, я обнаружил, что меня подавляют более мелкие враги, которые заставляют меня сжигать энергию. Когда я это делаю, босс загружает в мою колоду несколько карт проклятий, удаляющих здоровье, каждый ход, что делает половину моей руки бесполезной. Это момент, когда вся эта свобода начинает ощущаться как смешанное благословение.

Колдун произносит заклинание в Махокенши.

К счастью, у Mahokenshi есть ответ на скачки сложности. В дополнение к одноразовому созданию персонажа в миссиях есть много постоянного прогресса. Всего существует четыре класса самураев, и каждый из них можно повысить, используя их в миссиях, чтобы разблокировать лучшие карты, реликвии и снаряжение, дающее перки. У каждой миссии есть набор целей, как обязательных, так и необязательных, которые дают валюту, которая также используется для обновления постоянного дерева навыков. Всякий раз, когда я застреваю, я могу вернуться к старой миссии и отметить некоторые цели, которые я пропустил, чтобы добавить еще несколько трюков в свой набор инструментов (например, повысить урон основных карт ударов или получить больше защиты от лесных плиток). Легкие ролевые зацепки — еще одна успешная часть хорошо сбалансированного жанра гамбо.

Я еще не пришел к выводу, но я впечатлен тем, что Mahokenshi предлагает к столу. Это разумное сочетание стратегии и построения колоды, которое работает намного лучше, чем я предполагал на первый взгляд. Это новое изобретение жанра, которое побуждает меня экспериментировать с большим количеством синергии карт. Пока независимые разработчики продолжают предлагать такие творческие идеи, я останусь за столом.

Mahokenshi теперь доступен на ПК.