Эта чудная игра о младенце-экстрасенсе уже получает награды
Есть некоторые видеоигры, за которыми просто невозможно следить. Так было с Before Your Eyes 2021 года, невероятно уникальной инди-игрой, которой игроки управляли морганием благодаря технологии отслеживания глаз. Это тематически гениальная игра, которая превращает принцип «моргни и промахнешься» в игровой механики. Это идеальная идея, даже слишком идеальная. Как можно сопоставить что-то настолько тщательно продуманное?
Разработчики из Nice Dream лучше, чем кто-либо другой, знали, насколько это будет непросто. Студия знала, что вместо того, чтобы рассказывать одну и ту же историю дважды, она должна быть одновременно более креативной и, возможно, немного менее концептуальной. Конечным результатом этого мышления является нечто одновременно знакомое, но в то же время совершенно необычное: «Спокойной ночи, Вселенная» . Несмотря на то, что в нем развивается технология отслеживания лиц Nice Dream, история больше склоняется к эксцентричной комедии, поскольку позволяет игрокам контролировать младенца-экстрасенса в центре научно-фантастической тайны. Кажется, это изменение работает; проект уже получил свою первую награду на фестивале Tribeca Fest в этом году , обойдя такие ожидаемые инди-игры, как Skate Story и Neva .
Я уже понимаю, почему. Я получил практический (или, точнее, прямой) взгляд на Goodnight Universe на фестивале Tribeca Fest, демонстрируя, насколько изменилась его схема управления отслеживанием лиц. Хотя это, возможно, и не идеальная визуальная метафора, как «Перед вашими глазами », «Nice Dream» демонстрирует здесь некоторые удивительные связи между родительством и игровым дизайном, которые могут стать еще одним эмоциональным хитом.
Духовные продолжения
«Перед твоими глазами» был длительным проектом Nice Dream. Несмотря на то, что это игра длиной в фильм, студии на ее создание ушло семь лет. Хотя этот успех побудил команду приступить к продолжению работы, он также стал своего рода бременем. Попытка встроить очень специфическую схему управления, специально созданную для одной игры, в другую может стать творческой задачей. Как сказал мне на Tribeca Fest креативный директор и писатель Грэм Паркс, в какой-то момент команде придется перестать говорить о «Перед вашими глазами» :
«Не говори о своей бывшей девушке, когда пытаешься встречаться с кем-то новым», — говорит Паркс Digital Trends.
« Перед твоими глазами» — это идеальная и лаконичная идея», — говорит он. «Я думаю, что нам всем очень понравилась первоначальная концепция Уилла [Уэллварта], которая была настолько сильной. Вот почему я пришел в этот проект много лет назад как писатель. Я думаю, нам нужно было уйти, ОК, у нас больше не будет чего-то подобного, это идеальная механическая метафора попытки удержать момент, а ты моргаешь, и он движется дальше. Но когда мы разрабатывали ее, мы подумали, что могла бы быть крутая игра с морганием. Тактильно это может быть очень круто. А из-за метафоры « Перед вашими глазами » мы не смогли изучить некоторые другие случаи отслеживания лица, которые были скорее простыми тактильными радостями, связанными с тем, как вы чувствуете, что обладаете экстрасенсорными способностями».
Команда начала работу над двумя отдельными питчами, оба из которых достигли стадии прототипирования. Однако идея ребенка-экстрасенса не воплотилась в жизнь до тех пор, пока ведущий гейм-дизайнер Бела Мессекс сам не стал отцом. Воспитывая дочь, Мессекс начал ощущать удивительную связь между игровым дизайном и родительскими обязанностями, которая заложила основу для продолжения.
«Каждый родитель — гейм-дизайнер», — рассказывает Мессекс Digital Trends. «Каждый родитель должен защитить своих детей от падения с уровня, от падения с лестницы. Если вы попытаетесь сказать своим детям надеть штаны, они не наденут штаны. Но если вы скажете: «Вы хотите надеть розовые штаны или синие штаны?» тогда вы даете им выбор, и кажется, что они имеют право голоса. И это очень хорошо работает с детьми, и с игроками это тоже очень хорошо работает. Геймдизайн и родительство многое рассказали друг другу».
Хотя изначально команда обдумывала идею о ребенке с экстрасенсорными способностями, Паркс посчитал, что эта идея слишком преувеличена. Но чем больше дочь Белы посещала студию, тем больше развивалась эта идея. Идея всемогущего младенца казалась более оригинальной и давала студии множество возможностей поиграть со схемой управления отслеживанием лица, не моргая. Команда, возможно, и не ставила целью прямую эволюцию Before Your Eyes , но именно туда их привела судьба.
«Постарайтесь не делать продолжения, и в конечном итоге вы получите духовное продолжение», — говорит Паркс.
Босс, детка
20-минутная демо-версия, которую я сыграл на Tribeca Fest, дала мне представление о том, как развивалась формула « Before Your Eyes » группы Nice Dream. Есть некоторые сходства. Я всегда смотрю сцену с точки зрения ребенка от первого лица. Я взаимодействую с виньеткой, а не свободно перемещаюсь. Мигание — часть схемы управления, но с этого момента проекты начинают отклоняться друг от друга, как с точки зрения тона, так и с точки зрения контроля.
Во-первых, Goodnight Universe имеет большую комедийную направленность. Частично это связано с тем, что у героя-младенца грубый голос («Я даже никогда не видел Босса Бэби », — говорит Паркс без подсказки). Однако помимо этого приключение превращается в игривый фарс, дополненный технологиями. Когда я впервые обнаружил в себе свои способности, я мог моргать, чтобы переключать каналы на телевизоре. Позже я обнаружил, что могу держать глаза закрытыми, чтобы левитировать предметы. Веб-камера может даже распознавать мои улыбки и хмурые взгляды, что я могу использовать, чтобы отвечать на вопросы. На этот раз Nice Dream выжимает гораздо больше из распознавания лиц и дает творческие результаты.
«Как игроки, мы используем руки почти исключительно для игр», — говорит Мессекс. «Когда вы берете другую часть тела, которую люди не привыкли использовать, это освежает ощущение принадлежности к игре. Мы тратим так много времени на то, чтобы сделать это не уловкой и сделать это справедливым для игрока. Мы хотим, чтобы это было что-то такое, где мы не будем с вами связываться; мы хотим с уважением относиться к вашему телу».
Частью уважения является обеспечение того, чтобы технология не вызывала дискомфорта у игроков. В текущей сборке игроки могут перемещать объекты (в том числе очень растерянную гончую), проводя мышью. Первоначально команда экспериментировала с тем, чтобы игроки контролировали это кивком головы, но обнаружила, что это слишком сильно влияет на шею. Однако эта идея может вернуться. Паркс отмечает, что на этот раз команда проявляет большую гибкость, поскольку не совсем уверена, на каких платформах в конечном итоге выйдет игра ( «Before Your Eyes» получит порты для мобильных устройств и виртуальной реальности задолго до выхода на ПК). Несмотря на то, что проект достаточно глубок в разработке, чтобы получить награды, он все еще находится на стадии пре-альфа и не готов к созданию полноценной игровой сборки. Nice Dream еще не закончила экспериментировать.
Частично очарование здесь заключается в том, как студия может воплотить поведение младенцев в игровой процесс. Даже несмотря на научно-фантастическую предпосылку, родители, скорее всего, найдут здесь интересную историю о том, как младенцы всегда находят способ попасть в беду. В одной из ключевых частей моей демонстрации я случайно поджег подвал после того, как сеанс игры с железнодорожными путями пошел не так (оказывается, левитировать стопку компьютеров силой мысли небезопасно). Команда опиралась на опыт Мессекса при создании подобных сценариев, но обнаружила, что его воспитание быстро опережало цикл разработки игры.
«Забавно наблюдать за отцовством на расстоянии вместе с Белой», — говорит Паркс. «Бела был нашим постоянным отцом и задавал исследовательские вопросы. Я бы спросил: «Каково это кормить 6-месячного ребенка?» А он такой: «Я не помню!» Сейчас я воспитываю двухлетнего ребенка! Ей было 6 месяцев за один месяц!»
«Вы когда-нибудь слышали выражение «они так быстро растут»? Они буквально так и делают», — говорит Мессекс.
Мое демо заканчивается дразнящим намеком на более дикую научно-фантастическую историю. После инцидента в поезде я просыпаюсь в кроватке и обнаруживаю, что меня кормит молоком робот-манипулятор. Моя кроватка начинает двигаться, но оказывается, что меня поместили в какой-то исследовательский центр. Паркс и Мессекс хранят молчание о том, о чем идет речь, даже отмечая, что раскрытие ее тематического замысла было бы своего рода спойлером, но поклонники « Перед вашими глазами» должны быть в восторге. Команда подтверждает, что в этой истории по-прежнему есть гуманистическая суть, а также ее необычный сюжет. Такой подход показывает, что «Nice Dream» не выплескивает ребенка вместе с водой в «Спокойной ночи, Вселенная» ; он остается верным тому, что сделало его последнюю игру таким неожиданным хитом, и в то же время рождает что-то совершенно новое.
«Когда вы видите ребенка, вы думаете, что дети [игра]», — говорит Паркс. «Мы делаем детскую игру Терренса Малика».