Эти видеоигры меняют взгляд на устойчивое развитие

Дайвер стоит возле рыбы в Лодднауте.
Секретный режим

Если вы когда-либо считали видеоигры бессмысленным развлечением, разлагающим мозги, велика вероятность, что вы недостаточно внимательно следите за ними. Даже с самых первых дней существования этой среды разработчики использовали игры как инструмент обучения. Вспомните такие игры, как Math Blaster или The Oregon Trail . Даже самые крупные блокбастеры сегодняшнего дня, такие как «Сага Сенуа: Hellblade 2» , теперь затрагивают серьезные темы и отражают наш мир. Как и любое другое художественное средство, игры способны пролить свет на реальные проблемы, одновременно развлекая нас.

Если вам все еще нужно убеждать, обратите внимание на фестиваль «Игры перемен» в Нью-Йорке. Ежегодное мероприятие посвящено играм и создателям, которые используют эту среду для оказания социального воздействия. На фестивале этого года, который состоялся в конце июня, было отмечено несколько игр, соответствующих этому требованию, от «Песен Сеннаара» до «Песни горцев» . Список победителей этого года возглавила игра Stay Alive My Son , получившая награды в номинациях «Игра года», «Лучший по воздействию» и «Лучший сюжет».

Хотя награды Games for Change присуждаются широкому спектру игр, каждый год особенно стоит уделять внимание категории «Лучшие по воздействию на окружающую среду». В этом году на выставке были отмечены три игры в этой категории от небольших студий, со всеми из которых я участвовал непосредственно на выставке. Каждая из трех игр по-разному затрагивает тему устойчивого развития и защиты окружающей среды, показывая, как именно создатели переосмысливают то, как игры могут одновременно обучать и развлекать игроков.

Пластиковый трубопровод

На рисунке отмечено, что The Plastic Pipeline получила награду на Games for Change.
Игры для перемен

В этом году Games for Change наградила проект The Plastic Pipeline лучшим за воздействие на окружающую среду. В эту мобильную и браузерную игру, разработанную FableVision, можно бесплатно играть в Центре Уилсона. Из трех игр, представленных на фестивале, эта больше всего похожа на традиционную образовательную игру, созданную специально для детей. Игроков отправляют в красочный город, полный животных, и им поручено принять местную политику, чтобы помочь уменьшить растущую проблему загрязнения. Цель состоит в том, чтобы собирать мусор, взаимодействовать с объектами и разговаривать с местными жителями, чтобы найти возможные способы сократить использование одноразового пластика.

«Пластиковый трубопровод» — это своего рода урок «два по цене одного». Он не просто рассказывает игрокам, как они могут сократить использование отходов в своей жизни, но и показывает сложности разработки разумных законов и экологических программ. Каждый раз, когда я делаю потенциальное предложение, я получаю некоторые плюсы и минусы, которые мне нужно рассмотреть. Просветительская кампания, может быть, и непростая задача, но повышение осведомленности не поможет городу добиться успеха. Вместо этого я мог бы ввести плату за одноразовый пластик, которая могла бы использоваться для финансирования проектов по очистке, но это может оказаться трудным для обеспечения соблюдения. Конечный урок заключается в том, что единая политика не может существовать в вакууме. Им необходимо работать в тандеме с более широкими экологическими инициативами, которые пользуются поддержкой людей, которых они затрагивают. Это трудный поступок, но пройти его стоит.

Лодднаут

Игрок чистит мусор в Лодднауте.
Секретный режим

Хотя The Plastic Pipeline имеет прямой образовательный подход, видеоиграм не обязательно подробно объяснять вещи, чтобы донести идеи экологии. Просто посмотрите на Лодднаута . В этом уютном подводном приключении игроки берут на себя управление дайвером, исследующим чужой океан, сильно загрязненный мегакорпорацией. Вооружившись пузырьковым пистолетом, они должны убирать весь мусор и собирать беспризорный мусор, одновременно дружа с красочными тварями, похожими на аксолотлей. Во время демонстрации на Games For Change я впал в гипнотическое состояние, чистя борта грязного корабля, чтобы переработать мусор и изготовить новое снаряжение.

Это расслабляющий игровой процесс, который имеет такую ​​же привлекательность, как и House Flipper 2 ; просто приятно наводить порядок. Благодаря этому сильному игровому циклу Лоддлонаут может подчеркнуть важность сохранения нашей планеты исключительно посредством игры. Это само по себе может быть достаточно сильным мотиватором, показывающим игрокам, что уборка может приносить удовольствие. Loddlenaut тоже вкладывает свои деньги в то, о чем говорит. Если вы купите копию в Steam, часть этих денег пойдет на британскую благотворительную организацию Whale and Dolphin Conservation.

Пробуждение: сказки из аквалаборатории

Подводная лодка сидит на корабле в Wake: Tales from the Aqualab.
Знаменательный день

Очистка нашей планеты – это только часть битвы. Эта работа идет рука об руку с тем, чтобы люди лучше понимали природу. Именно на этом и фокусируется игра Wake: Tales from the Aqualab , подводная исследовательская игра. Проект почти напоминает 2D-игру point-and-click для ПК 1990-х годов в духе Odell Down Under . Игроки управляют подводной лодкой через различные морские биомы, где они могут сканировать местные растения и животных, чтобы понять, как устроена среда обитания. Во время игры я исследовал территорию, полную водорослей и выдр, чтобы понять, как каждая часть экосистемы взаимодействует друг с другом.

Просыпайтесь дома и погружайтесь в радость исследования, похожую на головоломку. Когда я просканирую все, что смогу, в биоме, я смогу создать его симуляцию на своем корабле. Для этого мне нужно собрать воедино пищевую цепочку и убедиться, что я ее правильно настроил. В свою очередь, я ухожу с лучшим пониманием того, насколько хрупка эта система. Если одно существо вымрет или его популяция сильно сократится, это может вывести все существо из равновесия. Это делает Wake идеальным дополнением к двум другим играм, представленным на выставке этого года. Чем больше мы понимаем потенциальное воздействие загрязнения, тем больше у нас будет желания внести изменения.