Эти 4 захватывающие инди-игры должны быть на вашем радаре в этом году
Начало 2025 года уже чертовски странное. Kingdom Come: Deliverance 2 — хит, нам нравится Civilization 7 , и Avowed уже не за горами. Однако это не те игры, которые меня больше всего волнуют. Мои любимые игры за последний месяц и изменения — это независимые релизы, выхода которых я не ожидал. «Разлом некротанцора» , «Эндер Магнолия: Цветение в тумане » и «В ожидании» сейчас находятся на вершине моего списка. Хотя крупнобюджетные игры интересны, вам никогда не следует зацикливаться на инди-играх, особенно потому, что скоро выйдет так много замечательных игр.
На прошлой неделе я продемонстрировал четыре предстоящие игры от Raw Fury, большинство из которых скоро выйдет. Возможно, имя издателя не такое известное, как Devolver, но за последнее десятилетие оно незаметно подарило нам множество фантастических инди-игр, от Sable до American Arcadia . В этом году у Raw Fury в разработке несколько игр, на которые стоит обратить внимание. Сюда входит жуткая ода Silent Hill, средневековая тактическая игра и серьезный претендент на звание игры года. Не отводите взгляд от этих четырех игр.
Синий принц
Я впервые столкнулся с Blue Prince в прошлом году на GDC , где я был (очевидно) первым, кто когда-либо демонстрировал его. Я сразу понял, что она будет особенной, и это было подтверждено, когда она была выбрана для участия в прошлогоднем фестивале Tribeca Fest и номинирована на премию «Выдающийся дизайн» на фестивале независимых игр в этом году . Теперь, когда я попробовал это во второй раз — и понял, что это гораздо больше, чем я думал изначально — я уверен, что это будет одна из самых обсуждаемых инди-игр 2025 года.
Синего принца трудно объяснить. Это что-то вроде рогалика, что-то вроде настольной игры, что-то вроде головоломки. Идея состоит в том, что игрокам необходимо найти секретную 46-ю комнату в огромном поместье, планировка которого меняется каждый раз, когда в него заходят. Когда я открываю дверь, я рисую три плитки комнат и должен выбрать одну, формируя внешний вид дома во время исследования. По коридорам разбросаны секреты, предметы и головоломки, которые помогут мне отследить секретную комнату. Загвоздка в том, что у меня есть только определенное количество выносливости, и я трачу ее каждый раз, когда захожу в новую комнату. Я знал обо всем этом из своей последней демонстрации, но на этот раз я уловил больше деталей, которые расширили ее возможности. От намеков на то, что в определенные дни могут происходить разные события, до огромной тайны, скрывающейся на виду, «Синий принц» в этом году превращается в «Лорелей и лазерные глаза» : игру-головоломку для психов, молящихся у алтаря Мист .
Пост-травматизм
Прошлый год был фантастическим для игр, вдохновленных Silent Hill ( и самим Silent Hill ), и в этом году он продолжится с Post Trauma . Это атмосферная игра ужасов, разработанная Red Soul Games, уходящая своими корнями в прошлое жанра. Когда начинается моя демонстрация, я иду через устрашающе тихие вагоны поезда, когда срабатывают фиксированные ракурсы камеры. Это классический Silent Hill прямо с самого начала, и сравнение становится еще более заметным, когда я сталкиваюсь лицом к лицу с мясистыми монстрами и мельком вижу манекены в свете фонарика.
Делая заметки из серии, которая вдохновила его, Post Trauma больше ориентирована на головоломки, чем на бои – и эти головоломки уже выносят мозговые штурмы. Первый из них, который я нашел, требовал от меня тщательной расшифровки информации на разбросанных картах маршрутов поездов, чтобы перепроектировать код навесного замка. Второй, разблокированный после обнаружения нескольких предохранителей, заставил меня перезагрузить электроэнергию на вокзале, преобразуя подсказки окружающей среды для правильного переключения переключателей. В промежутках между этими моментами я избивал жутких чудовищ ломом и гулял по сюрреалистическим коридорам, которые не выглядели бы неуместно в «Другой стороне» Silent Hill 2 . Это лишь малая часть того, что будет дальше. Полная версия игры звучит более амбициозно, со структурой из трех персонажей, которая меняет игровой процесс. Я взволнован и немного напуган возможностью увидеть больше.
Рыцари в ограниченном пространстве
В 2021 году разработчик Ground Shatter выпустил скрытую жемчужину — Fights in Tight Spaces. Умная тактическая игра превратила боевые действия в сборку колод, и эта формула заслужила некоторую похвалу. В этом году студия вернется с продолжением «Рыцари в тесных пространствах» , основанным на этом фундаменте. Основная предпосылка та же. Это рогалик, в котором игроки создают колоду атак, вариантов движения и защитных возможностей. Цель состоит в том, чтобы разбить небольшую диораму, наполненную врагами, тщательно разыгрывая как можно больше карт за ход и одновременно управляя такими ресурсами, как импульс.
Разница на этот раз заключается в названии: рыцари. Сиквел выполнен в средневековой тематике, поскольку игроки управляют целой группой героев, а не одной звездой боевиков. Это открывает двери для нового стратегического уровня, поскольку члены группы могут объединяться друг с другом в зависимости от своей позиции. Если я ударю врага в поле зрения моего лучника, в него попадет стрела. В результате грамотное позиционирование становится более важным, чем когда-либо, поскольку идеально выполненный поворот может привести к большим повреждениям. Имея в своем арсенале иллюстративный новый художественный стиль, «Рыцари в тесных пространствах» должны стать достойным преемником культового хита.
Ремесла
В детстве я много играл в леммингов в школе. Я был одержим этим и с восторгом наблюдал, как моя виртуальная армия тварей слоняется по экрану. По сей день я еще ни разу не играл во что-то, что передало бы его дух. Craftlings может стать игрой, которая поможет это сделать. В стратегической игре по управлению ресурсами игроки наблюдают за горсткой существ, которые бесцельно бродят взад и вперед по пикселизированному 2D-ландшафту. Моя работа — давать им задания. Я начинаю с того, что приказываю им построить ратушу и даю им несколько топоров, которыми они смогут рубить деревья. Этот первый шаг превращается в большую экосистему материалов и зданий, где мои ремесленники самостоятельно строят, сражаются с врагами и выполняют миссии.
Кусочек, в который я играл, многообещающий, хотя мне придется потратить на него гораздо больше времени, чтобы полностью освоить его. Есть масса инструментов для работы: от подъемников, на которых можно перевозить предметы, до стопоров, которые не дают моим приятелям скатиться со скал. Я лишь коснулся поверхности того, что выглядит как плотная, тяжелая для системы игра для недостаточно обслуживаемых фанатов Леммингов , которые все еще существуют. Хотя выпуск Craftlings не подтвержден в 2025 году, я уверен, что эта ретро-стратегия вызовет много воспоминаний, когда выйдет.