Этот духовный преемник Понга сломает ваш мозг и дух

Понг настолько прост, что кажется, что его невозможно разобрать. Классическая игра Atari уже является самой фундаментальной многопользовательской игрой, сводящей конкуренцию к игре с цифровым уловом. И все же, разработчик Graphite Lab перевернул всю идею Pong с ног на голову с помощью своей последней игры: qomp2 .
Странное название является продолжением игры «Скрытая жемчужина 2021 года». В этой игре игроки взяли под свой контроль сбежавший мяч для понга , пытающийся вырваться из обыденной жизни. Схема управления одной кнопкой просто заставляла игроков менять направление отскока мяча. Это создавало уникальный антиплатформер, в котором игроки просто пытались провести своего круглого приятеля через лабиринты, полные препятствий. Оно было коротким, минималистичным и элегантным в своем продуманном дизайне.
И qomp2 мало что меняет в своей идее, кроме добавления второй кнопки, которая позволяет мне заряжать питание и отпускать его для увеличения скорости. В противном случае я снова буду прыгать по черно-белым лабиринтам, уклоняясь от шипов и пытаясь оторваться от стен.

Возможно, самое важное, что принесёт сиквел, — это сводящая с ума сложность. На этот раз Graphite Lab увеличивает препятствия, привнося некоторые уникальные повороты, от которых у меня рвались на себе волосы. В одном из наборов уровней я взял усиление, которое превращает уровни в игру «Змейка» . Белый хвост начинает прослеживать мой путь вокруг меня и, если я ударюсь по нему, я умру. На другом этапе представлена вода, которая полностью меняет физику мира. Мне нужно нажать кнопку А, чтобы подняться, и удерживать наддув, чтобы опуститься.
Лучшие уровни ловко повторяют элегантный оригинал, но при этом предлагают непростые задачи. Однако слишком большое количество этапов кажется слишком разочаровывающим для их же блага. Точный платформер и пространственное мышление плохо сочетаются с некоторыми случайными ошибками и иногда непредсказуемыми хитбоксами. Несколько уровней проверили мое терпение, пока я бесцельно метался в поисках правильного угла.
К счастью, в qomp2 есть набор специальных возможностей, которые я использовал на некоторых более поздних уровнях, хотя такие инструменты, как непобедимость, в конечном итоге упрощают некоторые загадочные проблемы.

Хотя пики сложности могут быть непредсказуемыми в течение ограниченного пятичасового времени, эта задача ловко подкрепляет ее точку зрения. В то время как qomp был о побеге, продолжение больше говорит об идее преодоления невзгод и никогда не сбавлять темп, когда возникают жизненные проблемы. Мы все — движущиеся шарики для понга, подпрыгивающие в поисках высшей цели. Это может показаться глупым, учитывая, насколько минимален «повествование» qomp2, но маленькое приключение, надеюсь, закончится для нашего любимого мяча, поскольку он, похоже, станет частью чего-то большего. Кто бы мог подумать, что «Понг» может быть настолько жизнеутверждающим?
qomp2 от Graphite Lab выйдет 20 февраля для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, ПК и Atari VCS.