Этот инструмент может превратить 2D-пиксельное искусство в 3D-модели

Интернет населен множеством невероятных цифровых художников. Некоторым из них посчастливилось участвовать в разработке видеоигр в качестве художников-ассетов.

Кенни Влейгельс, известный в Интернете как просто «Кенни», является художником-ассистентом из Нидерландов, который уже более десяти лет создает бесплатные ресурсы для видеоигр для разработчиков игр во всем мире.

Хотя это само по себе невероятное достижение, он, возможно, превзошел самого себя со своим новым релизом.

От 2D к 3D за несколько кликов

В среду художник по игровым ресурсам Кенни Влейгелс выпустил KenShape, новый инструмент, который превращает вашу 2D-пиксельную графику в 3D-модели.

Скачать: Kenshape для Windows, Linux (3,99 доллара США)

Это так же просто и новаторски, как кажется: сначала вы создаете пиксельное 2D-изображение, а затем устанавливаете глубину для каждого пикселя. KenShape сгенерирует экструдированную 3D-модель на основе ваших настроек.

Никогда раньше не занимались пиксельной графикой? Ознакомьтесь с нашим полным руководством для начинающих по созданию пиксельной графики .

В январе Влеугельс разместил в Твиттере видео с быстрым прототипом нового инструмента, над которым он работал. В то время он подумывал отказаться от этой идеи – не был уверен, что кому-то она пригодится. К его восхитительному удивлению, вместо этого он был встречен исключительно положительной реакцией, и поэтому решил продолжить разработку.

Как появилась KenShape

В интервью MUO Влейгельс рассказал, что концептуализировал KenShape, размышляя о своем обычном творческом процессе.

«При создании игровых ресурсов я часто начинаю с простых геометрических фигур и превращаю их в объекты, которые они должны представлять. Я чувствовал, что на начальном этапе это будет то, что может сделать каждый, и [поэтому] я начал работать над некоторыми прототипами ," он объяснил.

Первые несколько прототипов Влеугельса были похожи на другое существующее программное обеспечение для 3D-моделирования , но в конечном итоге он решил сделать шаг назад и превратить KenShape во что-то более простое для пользователей, которые борются с третьим измерением.

Когда его спросили, увидит ли KenShape какие-либо новые функции, Влеугелс подтвердил, что он уже работает над наиболее востребованными функциями, а также над некоторыми основными функциями, которые в настоящее время отсутствуют в инструменте:

«Я хотел бы улучшить доступность и убедиться, что все понимают программное обеспечение без каких-либо предварительных знаний о 3D-моделировании или разработке игр в целом. Я также хочу расширить форматы экспорта, чтобы люди из других отраслей могли использовать программное обеспечение в своих интересах. "

Влеугельс продолжал объяснять, что форматы 3D-файлов – это «беспорядок», доставляющий ему больше всего проблем во время разработки, чем что-либо еще. Он сказал, что до добавления большего количества форматов экспорта KenShape, скорее всего, увидит поддержку экранов 4K или, что еще лучше: кнопку отмены / возврата.

Простое 3D-моделирование с KenShape

Трехмерное моделирование намного сложнее, чем кажется. Вы можете подумать, что переход от 2D к 3D – это просто вопрос добавления еще одного измерения, но с этим связано больше трудностей, чем большинство людей может представить.

Сообщество разработчиков игр (особенно инди-разработчики) должно быть в восторге от того, что у нас теперь есть KenShape – инструмент трехмерного моделирования, который упрощает создание ресурсов. Конечно, его первоначальный выпуск довольно ограничен, но если разработка продолжится, как и планировалось, другие люди обязательно обратят внимание.