Этот красочный вариант тетриса — необходимое мне время восстановления игры.

Тетрахрома в стиле Y2K.
Спарсевектор

В прошлом году я сыграл несколько сложных игр. Такие ролевые игры, как Elden Ring: Shadow of the Erdtree и Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, подвергли мои навыки испытанию. Хотя Black Myth: Wukong, вдохновленный Souls, мне показался относительно проще по сравнению с другими играми этого жанра, некоторые боссы все же доставляли мне неприятности (глядя на тебя, Желтый Мудрец Ветра).

Когда наступил декабрь, я начал искать что-нибудь более расслабляющее, во что можно было бы поиграть во время зимней распродажи Steam. Мне просто нужна была перезарядка. Просматривая предложения, я наткнулся на новую версию классического тетриса всего за несколько долларов: Tetrachroma . В этом варианте головоломки речь идет не только об очистке линий; цвета также должны совпадать. Прелесть Tetrachroma в том, что она может быть настолько простой или сложной, насколько вам хочется, и это была идеальная игра, с которой можно завершить 2024 год.

Или я так думал. Я не был готов к тому, насколько сложной станет игра на высоком уровне. Это захватывающая скрытая жемчужина, к которой я все еще возвращаюсь в спокойные первые дни 2025 года.

Переворачивание стола

Концепция головоломки Tetrachroma похожа на японскую настольную игру Reversi. Размещение фигур разного цвета рядом с линией меняет цвет линии. Вам нужно не только полностью заполнить линию, но и ее цвет должен быть полностью однородным.

В беседе с Digital Trends разработчик Sparsevector (пожелавший остаться анонимным) рассказал, что первоначальное вдохновение для Tetrachroma пришло из игры Reversi из серии игр Nintendo Clubhouse Games . После этого он начал играть в разные тетрис и игры, похожие на тетрис, чтобы понять жанр. Наибольшее прямое влияние оказал Tetris: The Grand Master , любимая фанатами часть истории серии.

Геймплей в Тетрахроме
Спарсевектор

«Мне нравятся фанатские игры «Тетрис», потому что все они отличаются различными деталями, которые придают каждой из них свое уникальное ощущение — например, звуками или визуальными эффектами, когда части соединяются», — рассказывает Спарсевектор Digital Trends.

В Tetrachroma есть множество различных настроек игрового процесса, которые обычно обозначаются количеством цветов. В режиме бесплатной игры «Спектр» уровень сложности «Дуохром» состоит из блоков двух цветов, в режиме «Трихром» блоки имеют три цвета, а тетрахром — четырех цветов. Есть даже режим, который воспроизводится как обычный тетрис, называемый монохромный, где вам даже не нужно сопоставлять цвета, чтобы очистить линии. Это позволяет игрокам ознакомиться с настройкой блоков, которую можно увидеть в играх «Тетрис» , прежде чем освоить механику изменения цвета Tetrachroma на более высоких уровнях. В режиме «Марафон» есть даже возможность выбрать блоки двойной ширины для более сложной задачи.

«Я думаю, что Тетрахрома представляет собой сложную задачу на действительно фундаментальном уровне. Основная механика требует, чтобы вы думали наперед», — говорит Спарсевектор. «Пока вы не поймете, как работают преобразования цвета, это может быть очень сложно!» В результате он постарался быть как можно более щедрым в отношении вариантов управления игрой, визуальных индикаторов и настроек сложности, чтобы убедиться, что у игроков есть все инструменты, необходимые для решения этой задачи.

Как человек, который не играет во многие игры, подобные тетрису , мне, по общему признанию, было трудно разобраться в механике переключения цветов. Я играл много-много раундов в монохромном режиме, чтобы сначала освоить основы, и изучал стратегии Тетриса . Освоившись, я в конце концов перешел к более высоким уровням сложности, что означало применение системы переключения цветов.

Что помогло всему этому процессу обучения, так это эстетика и саундтрек игры. Это успокаивало мои нервы всякий раз, когда я расстраивался, когда раунд складывался не в мою пользу. Tetrachroma переняла стиль Y2K и паровой волны, который в наши дни довольно популярен в музыке и моде. Спарсевектор стремился выглядеть одновременно ретро и слегка искусственно.

Геймплей Тетрахромы
Спарсевектор

«Я подумал о том, как много игроков в тетрис испытывают ностальгию по тому времени, когда они впервые научились играть в тетрис », — говорит Спарсевектор. «Это не тетрис , и в нее играют не так, как вы помните, поэтому я хочу, чтобы игра напоминала воспоминания, но не ваши собственные».

На этот стиль повлияли такие бит-исполнители, как Macroblank и Slowerpace, которые обычно берут старую и малоизвестную музыку и превращают ее в свои собственные редакции и компиляции. Обложки их альбомов часто вызывают воспоминания, сочетая традиционное искусство с корпоративными логотипами, текстом на разных языках и смелыми цветовыми палитрами. К ним относятся альбомы The Eternity of Pain группы Macroblank и альбомы Goddess of Light группы Slowerpace.

«Визуальная эстетика также привела меня к стилю музыки в игре, основанному на нетрадиционных электронных версиях классической музыки», — добавляет он.

Sparsevector любит экспериментировать с простыми механиками, а затем строить на их основе целые игры. Его следующий предстоящий проект, Jump Mechanic , похоже, продвинет его интересы еще дальше. В этой игре игроки управляют роботом по имени J.Me, который теряется в мире различной игровой механики и продолжает прыгать, чтобы выжить. Я с нетерпением жду этого и увижу, что он приготовит дальше, учитывая, насколько я подсел на Тетрахрому .