Этот модульный контроллер SteamVR устраняет серьезную проблему с контроллерами виртуальной реальности.

Эксперт по эргономике, специализирующийся на XR, в течение многих лет работал над созданием совершенно нового контроллера SteamVR, который был бы модульным и ремонтопригодным, чтобы решить многочисленные проблемы с текущими гарнитурами и контроллерами виртуальной реальности , произведенными Valve, HTC и другими.

Модульный контроллер позволит со временем обновлять компоненты или добавлять аксессуары по более доступной цене, чем стоимость полностью отдельного контроллера. Разрабатывать модернизацию — разумная идея, а не пытаться подгонять компоненты к неумолимому одноцелевому устройству.

Две версии контроллеров Project Modular SteamVR лежали рядом.
Две версии контроллеров Project Modular SteamVR

После утилизации нескольких сломанных контроллеров Valve Index по гарантии Роб Коул начал беспокоиться об электронных отходах . Стоимость ремонта контроллера VR быстро приближается к стоимости совершенно нового устройства, и чаще всего именно так решаются вопросы гарантии. Коул отправлял сломанный контроллер обратно на переработку, а от Valve приходил новый блестящий контроллер.

Звучит неплохо, но даже стоимость доставки двух целых контроллеров для ремонта сломанного триггера расточительна. Коул решил создать новый контроллер SteamVR, который можно было бы ремонтировать, а модульная конструкция была дополнительным преимуществом, которое делало его еще более привлекательным.

Первая версия, Project Caliper, была описана в блоге консультанта по виртуальной реальности SkarredGhost в 2021 году . Он был довольно популярен, и Коул с большим энтузиазмом относился к продолжению проекта. К сожалению, он был остановлен на раннем этапе из-за возможных юридических проблем.

Прошел целый год, а Коул не сидел без дела. С тех пор SkarredGhost опубликовал новый дизайн контроллера, показывающий уникальный прототип, который выглядит даже лучше, чем предыдущий. Ядро, известное как Project Modular, состоит из комплекта разработки аппаратного обеспечения Tundra SteamVR (HDK), который выполняет критический процесс отслеживания движения, и перезаряжаемой литиевой батареи.

Как и в случае с любым контроллером, различные кнопки, переключатели, тактильный двигатель, кабели и разъемы дополняют дизайн. Что уникально в контроллере Project Modular, так это то, что он не полностью упакован в жесткий пластиковый корпус, который делает доступ к компонентам практически невозможным. Вместо этого есть две направляющие, которые обеспечивают структуру, а рукоятка оборачивается для удобства.

Вот все компоненты прототипа Project Modular.

В этом году заказать не получится, но Коул уже прошел пару итераций прототипа и вполне доволен механикой, комфортом и доступностью. Однако есть еще над чем поработать. Следующая большая проблема — найти замену Tundra HDK, которую, видимо, трудно заказать.

Коул призывает к новому открытому стандарту для контроллеров XR и стремится сотрудничать с разработчиками и компаниями-единомышленниками. Для получения дополнительной информации обратитесь к Коулу через его веб-сайт Immersion Mechanics .