Этот пиксельный вестерн может стать хитом года

Многие видеоигры пытались создать свой собственный вариант американского вестерна. Red Dead Redemption — самый известный пример, но вы также можете посмотреть такие игры, как Call of Juarez , Gun или Desperados . Даже если вы играли во все эти игры, я готов поспорить, что вы никогда не играли в такие вестерны, как Arco .

Изданная Panic, Arco представляет собой пиксельное приключение, которое переворачивает жанр с ног на голову во многих отношениях. Игроки не управляют седым ковбоем, прорывающимся через американскую границу. Вместо этого история рассказывает о персонажах коренных народов ранней Мезоамерики, сражающихся за защиту своей земли и близких от колонизаторов. Это полная смена ролей, в которой нуждается жанр, и она решена максимально творчески.

Что сразу бросается в глаза в Arco, так это его подрывная структура. Игра похожа на антологию: игроки переключаются между тремя разными персонажами, воюющими с жадной Красной компанией. Его пять глав не только исследуют конфликт с разных точек зрения, но и рисуют полный портрет культуры и обычаев коренных народов. Речь идет не только о мести бандитам; это в равной степени касается бережного использования ресурсов, уважения к земле и почитания умерших.

Персонажи слоняются по деревне в Арко.
Паника

Все эти идеи представлены в умных геймплейных зацепках. Например, существует система выбора, которая проходит через историю каждого персонажа. Принятие плохих решений может вызвать у героя чувство вины, которое проявляется в битвах. Например, в одной истории я оказался на местном кладбище и нашел на могиле ожерелье. Я поспешно подобрал ее, как и в любой другой игре, не осознавая, что потревожил подарок на память. Следующие несколько часов мне приходилось иметь дело с призраками, появлявшимися во время моих сражений, пока я не нашел способ очистить свою душу. Это одна из многих гениальных систем, которая делает каждый выбор осмысленным. Вам не нужно торопиться с приключением, а скорее не торопиться и учиться у земли и ее людей.

Большая часть его систем основана на его уникальном подходе к бою. Сражения разворачиваются как пошаговая стратегическая игра , в которой обе стороны движутся одновременно. Когда я вступаю в бой, я вижу все сверху вниз. Я застыл во времени, пока не решу двигаться или атаковать своих врагов. Когда я это делаю, они тоже двигаются. Значок над их головой сигнализирует, что они будут делать, когда разморозятся, готовятся ли они стрелять в меня или меняют позицию. Каждый ход становится загадкой, поскольку я придумываю, как лучше всего провести каждый ход, чтобы уклоняться от входящего урона и поражать врагов, когда появляется безопасное отверстие.

Каждый персонаж ведет бой по-разному, поскольку у них есть свои собственные деревья навыков. Один из них скорее уклончивый рейнджер, который может стрелять стрелами издалека, а другой — нападающий с близкого расстояния, который может прыгать на врагов и избивать их, чтобы прервать их атаки. Я могу использовать только определенное количество навыков одновременно, и к каждому из них привязана мана-стоимость, поэтому мне нужно стратегически подходить к тому, как сбалансировать свои наступательные и защитные инструменты. Это умная система, хотя, по общему признанию, ее сложно освоить. Вступление в бой с неправильными навыками или с низким уровнем здоровья может привести к множеству неприятных смертей. Метод проб и ошибок – ключ к победе.

Персонажи сражаются в битве в Арко.
Паника

Что мне нравится в этой системе, так это то, насколько хорошо она передает атмосферу действий Запада . Когда я выпускаю шквал стрел за один ход и использую следующий, чтобы увернуться от летящих пуль, я чувствую себя Клинтом Иствудом, размахивающим своим револьвером в «За пригоршню долларов» . Это может происходить в начале и в конце, но я могу представить, как последовательность будет развиваться в реальном времени. Это подход, аналогичный подходу John Wick Hex , который позволяет игрокам ощутить тактическое, мгновенное принятие решений в динамичных перестрелках из фильмов.

Я могу многое рассказать на системном уровне, но ничто из этого не было бы таким интересным без акцента на коренные народы, который лежит в основе всего этого. Арко — это необходимая инверсия вестерна, в которой речь идет о жизни в гармонии с землей, а не о том, чтобы относиться к ней как к опасной территории, которую нужно завоевать. Он удаляет «дикое» из «Дикого Запада». Это беззаконно только для тех, кто считает себя выше законов природы.

Arco уже вышла для ПК и Nintendo Switch.

(Примечание: если вы собираетесь купить Arco , держитесь подальше от версии для Nintendo Switch. Это шокирующе плохой порт, в котором сражения регулярно падают значительно ниже 10 кадров в секунду и часто вылетают под этим весом. Я надеюсь, что эта версия скоро обострится, потому что его вообще не следовало выпускать. Вы окажете себе медвежью услугу, схватив его там.)