Этот платформер с прыжками в тень не вполне соответствует своему трюку в духе Nintendo.

Тень прыгает на вокзале в Шиме.
Очень приятно

Я постоянно ищу креативные, инновационные и в целом интересные новые видеоигры, которые можно порекомендовать. Поскольку AAA-индустрия все больше внимания уделяет созданию меньшего количества более крупных игр, более мелкие студии должны брать на себя больше творческих рисков и предлагать идеи, которые продвигают индустрию вперед. Когда я играл в Schim на Summer Game Fest 2022 , я думал, что у нее есть потенциал стать одной из таких игр, поскольку этот платформер с прыжками в тени имел особый внешний вид и ощущения по сравнению со всем, во что я играл раньше.

Это не совсем так, даже если Шим удивительно изобретателен. Этот единственный игровой трюк, в котором игроки могут двигаться, только прыгая в тень, сразу становится новым, особенно для первых 10 уровней. Однако Шим не сильно развивается после этого момента, как механически, так и повествовательно. Отличная идея, которая могла бы выделиться в платформере с большим разнообразием, здесь кажется растянутой.

Меня всегда увлекали игры, в которых играют с тенями. В частности, в стелс-играх тени и тень часто используются в качестве важной механики; В этом году в Ereban: Shadow Legacy они использовались с большим эффектом. Я ценю, что разработчики Schim мыслили нестандартно, отвечая на вопрос дизайна о том, каким будет платформер, в котором игроки будут прыгать между тенями объектов, а не самими объектами. Ответ: визуально это красиво, но невероятно просто с точки зрения игрового процесса.

После того, как тень игрока отделяется от человека в начале приключения, игроки должны медленно следовать за человеком с уровня на уровень, хотя они всегда уходят прежде, чем игрок успевает догнать его. Чтобы попасть туда, игрокам приходится прыгать из тени в тень, и они могут сделать только один небольшой прыжок, чтобы немного исправиться, если они приземлятся в освещенной области. Если разрыв слишком велик, игроки должны найти тень, которая движется, чтобы преодолеть это расстояние, или найти один из немногих объектов, например зонтиков, которыми они могут броситься.

Маленький черный Шим прыгает между тенями людей.
Очень приятно

Шим не слишком суров, поскольку игроки обычно возрождаются в последней тени, в которой они находились. Игроки также могут регулировать толщину линий и даже четыре цвета на каждом этапе, чтобы обойти любые проблемы дальтонизма или нарушения зрения, которые могут возникнуть. Это делает Шима очень доступным, и поначалу игра стоит сама по себе благодаря этому аккуратному визуальному эффекту, который кажется таким же странным, как Эффект Чуда в Super Mario Bros. Wonder .

Затем Шим демонстрирует, почему Nintendo включила в Super Mario Bros. Wonder так много различных эффектов Wonder, а не просто сосредоточила всю игру вокруг одной или двух из этих идей. По сути, я уже объяснил вам всю игру. Хотя отдельные уровни, действие которых происходит в таких местах, как зоопарк, выделяются, единственное, что действительно меняется в Schim , — это визуальные эффекты, а не игровой процесс. Около десяти интересных идей уровней разбросаны по 65 этапам, которые иногда кажутся непоследовательными по дизайну и длине. Недостаточно спрятать предметы коллекционирования поэтапно.

Игроки находятся в тени зонтика в Шиме.
Очень приятно

Хотя победа над Шимом заняла у меня всего пару часов, на полпути это показалось мне утомительным занятием. Я ждал и ждал, пока игра добавит в этот второй игровой процесс тщеславие, чтобы улучшить и без того уникальные визуальные эффекты и игровой процесс. Мне нравятся платформеры, такие как Celeste или Splody, потому что они всегда могут это сделать. Шим никогда не совершал такого грандиозного прыжка, поэтому отсутствие задачи или хорошо написанного или убедительного повествования действительно не позволяет найти что-то еще, за что можно было бы зацепиться.

У Schim есть бесплатная демо-версия в Steam , и я действительно рекомендую вам ее проверить. Эта игра представляет собой уникальный визуальный и игровой процесс, который стоит увидеть и испытать хотя бы один раз. Однако я не думаю, что полная версия игры стоит вашего времени, поскольку остальная часть опыта не предлагает особой ценности, кроме этой первоначальной идеи. Я рад, что существуют такие игры, как Schim , в которых есть интересный игровой процесс и визуальный выбор; Schim — просто доказательство того, что лучшие инди-игры — это не просто один смелый выбор.

Schim выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch 18 июля.