Этот стильный шутер идеально подходит для погони за фильмом «Джон Уик: Глава 4».
Больше всего в видеоиграх мне всегда нравились коллективные споры, возникающие, когда разработчики повторяют игру и вносят в нее свой собственный вклад. Именно такая энергия дала нам такие выдающиеся инди-игры, как Monster Train , фантастический конструктор колод, основанный на ДНК Slay the Spire . Именно благодаря этому мыслительному процессу я поймал себя на крючке OTXO , отлично выполненной экшн-игры, которая превращает Hotline Miami в roguelike.
Разработанный Lateralis Heavy Industries, шутер с видом сверху содержит почти все, что вы ожидаете, услышав имя Hotline Miami . Это динамичная экшн-игра, требующая точной стрельбы, позволяющая игрокам раздавливать врагов, выбивая двери, и оснащенная высокооктановым электронным саундтреком. На первый взгляд он может показаться немного производным, за исключением его отчетливого черно-белого (и кроваво-красного) художественного стиля. Это так, но OTXO выделяется достаточно замедленным поворотом, который делает его идеальным преследователем, отрывающимся от John Wick: Chapter 4 .
Бесконечное фойе
OTXO начинается с того, что главный герой моет посуду на пляже. В эффективной обстановке roguelike он быстро узнает, что попал во временную петлю, связанную с таинственным отелем. Не в силах разрушить его, даже убив себя, у него нет другого выбора, кроме как взрывать этаж за этажом вооруженных плохих парней (и ящериц?), чтобы разрушить чары. Влияние Джона Уика очевидно, а его таинственная обстановка отсылает к сериалу «Континентальный отель» .
С этого момента шутер делает все простым, с несложным циклом действий, в котором упор делается на мастерство, а не на прогресс в силе. Каждый забег начинается в вестибюле, где игроки могут получить бесплатный напиток у бармена, что дает им начальный бонус, например, возможность видеть полоски здоровья противника или получить дополнительную гранату после убийства одной из них. Дополнительные напитки можно купить во время забегов, а еще больше можно разблокировать, пожертвовав монеты другому NPC в лобби, но это в основном единственный способ изменить пробежки. Это немного неглубоко, оставляя ощущение одного и того же при каждом прогоне, но это работает для того, к чему здесь стремится OTXO . Это прямое испытание навыков, а не глубокий roguelike , наполненный секретами (хотя некоторые из них можно найти в отеле).
Что заставляет этот подход работать так хорошо, так это тот факт, что фактическое действие чертовски приятно. Естественно, он основан на одном из величайших инди-шутеров всех времен, так что это неудивительно. Стрельба точна, требует тщательного овладения схемой управления двумя джойстиками, а враги очень быстро гибнут. Это сочетание приводит к удовлетворительному состоянию потока, когда быстрые, подлые игроки будут чувствовать себя вознагражденными за то, что очистили пол, полный врагов, не получив ни царапины. Это проверенная формула, и она выполняется с высочайшей точностью.
Что более привлекательно, так это то, как он настраивает эту формулу. Самым большим отличием здесь является шкала фокусировки героя, которая позволяет ему временно замедлять время во время перестрелки и уклоняться от выстрелов, перекатываясь. Это не совсем новое новшество для жанра, но оно во многом поддерживает присущую играм вроде этой игру с силой героя боевиков. Есть простое удовольствие, которое приходит от запуска замедленного движения, врывания в комнату, заполненную врагами, и превращения их в швейцарский сыр, прежде чем они успеют даже повернуться. Это именно то чувство, которое вы хотите от игры, вдохновленной Джоном Уиком, и оно дополнительно стимулируется комбо-системой, которая вознаграждает тех, кто продолжает свои серии убийств, а не избегает рискованных действий.
Серьезная поправка в суровой системе здравоохранения Hotline Miami еще больше усиливает это ощущение. В этой игре игроки умирают примерно от одного удара. Без права на ошибку, он больше похож на игру-головоломку, в которой игроки решают столкновение с умным маршрутом. У героя здесь гораздо больше здоровья на каждом этаже, что позволяет ему сделать массу выстрелов, прежде чем он упадет. Здоровье также восполняется в начале каждого нового этажа, что еще больше снижает наказание. Это не значит, что это по-прежнему сложно. Враги стреляют и двигаются невероятно быстро, превращая их в смертоносных убийц с их обычной скоростью. Сосредоточенность — это ключ к тому, чтобы избежать града смертоносной стрельбы, чтобы игроки использовали ее как можно чаще. Один грубый промах мог стоить игрокам пробега, сохраняя напряженность Hotline Miami в настоящей roguelike-структуре.
OTXO — это не та игра, в которой я ожидаю провести много времени. Ее пробежки, в основном основанные на навыках, через некоторое время могут показаться немного статичными, особенно когда снова и снова пережевываешь одних и тех же промежуточных боссов. Я не думаю, что он пытается быть чем-то слишком глубоким, и это совершенно нормально. Это работает как визуально стильный способ проверить мои рефлексы Hotline Miami по-новому, превратив эту игру в простую roguelike-перчатку, где я действительно чувствую, как мои навыки растут с каждым прохождением. Точное исполнение — это все, что нужно, чтобы превратить его в захватывающий инди-шутер, который заставит игроков жаждать еще одного раунда в течение нескольких веселых часов.
OTXO выходит 20 апреля для ПК.