Этот Android-телефон за 450 долларов справляется с Diablo Immortal намного лучше, чем вы ожидаете
Samsung Galaxy A53 5G за 450 долларов — одна из наших главных рекомендаций, если вам нужен надежный, привлекательный и функциональный смартфон для повседневного использования по разумной цене. Но это не флагманский аппарат с лучшим процессором и не специализированный игровой телефон с дополнительными кнопками и огромным экраном. Так как же он справляется с Diablo Immortal , одним из крупнейших релизов мобильных игр года? Вот что мы хотели выяснить.
Сила внутри
Мы играли в Diablo Immortal на Samsung Galaxy S22 Ultra , iPhone 13 Pro и Asus ROG Phone 5 — и это лишь некоторые из них. Но все они имеют быстрые и мощные процессоры, поэтому неудивительно, что игра идет очень хорошо. Galaxy A53 5G имеет более скромный Exynos 1280 от Samsung по мощности и 6 ГБ или 8 ГБ оперативной памяти. 5-нм восьмиядерный чип использует два ядра ARM Cortex A78 и шесть ядер ARM Cortex A55, а также графический процессор Mali G68, который, по словам Samsung, предназначен для отличной графики и низкого энергопотребления.
Экран представляет собой 6,5-дюймовый Super AMOLED с частотой обновления 120 Гц, разрешением 2400 x 1080 пикселей и пиковой яркостью 800 нит. Он покрыт плоским стеклом, а пластиковый корпус толщиной 8,1 мм и весом 189 грамм означает, что телефон не кажется слишком легким или сложным для захвата. Diablo Immortal требует массивной установки и полностью занимает 9,12 ГБ места — большая часть встроенной памяти A53 объемом 128 ГБ. Хорошо, что в Galaxy A53 есть слот для карты MicroSD, потому что с установленной Diablo Immortal он может вам понадобиться.
Galaxy A53 явно относится к среднему ценовому сегменту, а Diablo Immortal — современная игра, предъявляющая высокие требования к возможностям любого устройства. Игра на нем сильно отличается от игры на более дорогом и мощном телефоне?
Держите настройки разумными
Diablo Immortal предоставляет широкий спектр настроек игровой графики и производительности, позволяя вам настроить внешний вид и работу игры в соответствии с производительностью вашего телефона. Galaxy A53 5G не поддерживает 60 кадров в секунду, поэтому игра заблокирована на 30 кадрах в секунду. Вы также не можете выбрать самый высокий уровень разрешения Ultra, но доступны Medium и High.
Используйте инструмент «Выбор качества», чтобы выбрать настройки для визуальных эффектов, теней и тумана, а также деталей окружающей среды и сложности монстров в игре. Выберите средний уровень, и игра оценит, что телефон будет подвергаться средней степени нагрузки. Но выберите высокий или очень высокий, и нагрузка достигнет своего предела в соответствии с барометром производительности нагрузки на устройство в игре.
На самом деле игра в Diablo Immortal на высоких настройках приводит к заметному замедлению и падению частоты кадров — и это не самый комфортный опыт. Игра не неиграбельна, но явно не в лучшем виде. Играйте на Medium, и игра может выглядеть не так хорошо, но она определенно предпочтительнее для более длительных периодов игры, поскольку частота кадров намного стабильнее. Я обнаружил, что оставить визуальные эффекты, тени и туман на среднем и низком уровне, в то время как установка деталей окружающей среды, эффектов монстров и сглаживания на высоком уровне была хорошим балансом.
Режим Game Booster от Samsung, похоже, не влияет на производительность игры, но он отключает все входящие уведомления и закрывает приложения, которые могут отнимать энергию у игры. Что еще более интересно, он утверждает, что немного сокращает время автономной работы при игре за счет лучшего распределения ресурсов. У меня был активирован Game Booster, и с настройками, описанными выше, игровой плагин Samsung Perf Z оценил, что игра использует около 20% батареи в час.
Игра в игру
Настраиваемые графические настройки игры действительно помогают играть в Diablo Immortal на Galaxy A53 5G. Игровая сессия продолжительностью около двух часов использовала много времени автономной работы, у меня за это время оно упало с 60% до 33%. Но устройство никогда не перегревалось, а выделяемое тепло хорошо распределялось по задней панели. Это гарантировало, что я могу с удовольствием держать телефон в ландшафтном режиме, не потея ладонями. Звук из двух динамиков тоже хорош.
Я заметил наибольшее замедление в общественных зонах между квестами, где много персонажей на экране, детализированная среда и множество доступных опций означали, что игра чаще заикалась, когда вы перемещались. Игра не слишком сильно пострадала во время квеста Elder Rift, несмотря на большое количество монстров на экране одновременно, и она оставалась играбельной на протяжении всего времени. Игра, очевидно, не такая плавная и отзывчивая, как на телефоне с более высокими характеристиками, но разница не так велика, как вы можете опасаться.
Если вы выставите графику игры на самые высокие доступные настройки, производительность ухудшится, и нет смысла перенапрягать возможности устройства. Держите настройки разумными, и большую часть времени игра доставляет удовольствие. Здесь вам придется беспокоиться только о времени автономной работы. Я никогда не хотел прекращать играть в Diablo Immortal на Galaxy A53, указав на то, что падение частоты кадров и периодическое замедление никогда существенно не влияли на мое удовольствие от игры .
Держите ожидания под контролем
Если вы серьезно относитесь к Diablo Immortal и собираетесь потратить на нее время и деньги, вам определенно захочется поиграть в нее на телефоне с более мощным процессором, чем Galaxy A53. Он будет более плавным, с более насыщенной графикой, и вы получите доступ к более высокой частоте кадров. A53 не является игровой электростанцией, но не думайте, что у него недостаточно мужества, чтобы играть в Diablo Immortal . Это легко, просто держите свои ожидания под контролем.
Если вы собираетесь играть в Diablo Immortal для развлечения, не беспокоитесь о количестве кадров в секунду и не будете беспокоиться о том, что не все работает на максимум, Galaxy A53 5G вполне способен доставить удовольствие от игры. опыт — несмотря на то, что он стоит на сотни долларов меньше, чем его главный конкурент.