Это были лучшие (и худшие) технические игры для ПК 2022 года.
2022 год был большим годом для релизов компьютерных игр, как в лучшую, так и в худшую сторону. Мы видели замечательные достижения в точности воспроизведения в таких играх, как Dying Light 2, а также в принципиально сломанных портах для ПК, таких как Gotham Knights. Поскольку 2022 год подходит к концу, я хотел оглянуться на лучшие и худшие компьютерные игры, которые мы видели в прошлом году.
Имейте в виду, что ReSpec — это техническая колонка — я сосредоточен на технических аспектах релизов для ПК, а не на моих любимых играх в целом. Elden Ring, например, выиграла наш обзор лучших игр 2022 года, и это мой личный фаворит. Но он не отображается в этом списке в том же свете.
Лучший: Портал RTX
Portal RTX — безумно требовательная игра , и я спорил о том, чтобы включить ее в этот список из-за того, как мало людей могут в нее играть. Но, по крайней мере, Portal RTX — это замечательная демонстрация набора инструментов для моддинга RTX Remix от Nvidia и того, как трассировка лучей может работать, чтобы переопределить внешний вид игры.
Мы давно прошли дни Quake II RTX , когда перенасыщенное освещение и отвлекающие отражения были лучшими демонстрациями трассировки лучей , которые у нас были. Физически обоснованные материалы, более эффективные методы трассировки пути, масштабирование и генерация кадров — все это способствовало созданию более реалистичного освещения в играх, и Portal RTX — это наша первая демонстрация возможностей этих методов.
Я особенно взволнован тем, что это значит для RTX Remix в будущем. Моддеры уже выпустили версии Max Payne, Half-Life и SWAT 4 , обновленные с помощью RTX Remix, и все они выглядят невероятно. Я повнимательнее рассмотрю эти игры (и, надеюсь, больше) в будущем.
Худший: Gotham Knights
Gotham Knights находится на противоположном конце — это уродливый взгляд в прошлое. В духе печально известного порта Arkham Knight для ПК, Gotham Knights поставляется на ПК с серьезными проблемами с заиканием в сочетании с тусклыми параметрами трассировки лучей. Даже при наличии множества функций масштабирования Gotham Knights не может поддерживать стабильную частоту кадров.
Не помогает и то, что игра выглядит устаревшей. Первоначально он был разработан с учетом консолей последнего поколения, прежде чем издатель решил отключить его, но он не соответствует даже этому стандарту. Вскоре после запуска начал появляться поток изображений, сравнивающих графическую точность игры с Arkham Knight 2015 года (и спойлер: Arkham Knight выиграл эту битву).
Лично это сильно ударило. Даже с некоторыми проблемами, о которых вы можете прочитать в нашем обзоре Got ham Knights , мне было интересно играть в игру. Однако я терпеть не могу подавляющее заикание, которое не было исправлено даже через несколько месяцев после запуска. Это хуже, чем заикание Elden Ring и любая другая игра, в которую я играл в этом году, и я не думаю, что проблема будет решена в ближайшее время. Совсем недавно патч для Gotham Knights фактически сделал игру неиграбельной в Steam . Угу.
Лучшее: Коллекция Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves Collection — яркий пример того, как правильно портировать игру на ПК. Невероятная производительность, широкий выбор графических опций и предварительно скомпилированные шейдеры обеспечивают плавную работу практически на любой машине — и долгожданный дебют Натана Дрейка на ПК.
PlayStation выбила его из парка со всеми своими выпусками для ПК, но Uncharted смягчен по сравнению с God of War и Человеком-пауком Marvel. Вы найдете некоторые улучшенные текстуры, но исходная консольная версия в основном не повреждена. Вместо этого порт фокусируется на стабильности за счет компиляции шейдеров в меню, чтобы избежать заиканий и обеспечения масштабирования для любого графического процессора в форме FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 и Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia .
Единственным недостатком является размер установки. Для Uncharted Legacy of Thieves Collection требуется 126 ГБ дискового пространства (после того, как все будет сделано, это будет около 113 ГБ, но мы здесь деликатно), и большая часть этого размера достигается за счет улучшенных текстур. Более 100 ГБ устанавливаются на ПК с такими активами в высоком разрешении, но такие игры, как Far Cry 6 , позволяют пропустить активы с более высоким разрешением в пользу меньшего размера установки, что мне бы хотелось видеть в Uncharted.
Тем не менее, если все, на что я могу пожаловаться, — это размер установки игры для ПК, выпущенной в 2022 году, это очень хорошо.
Худшее: Warhammer 40,000 Darktide
Я признаю, что Warhammer 40,000 Darktide — одна из моих любимых игр 2022 года, но это несмотря на множество технических проблем. Продолжительный и полный ошибок период бета-тестирования привел к еще более неработающему выпуску при запуске, который характеризовался постоянными отключениями сети, критическими сбоями в игре из-за трассировки лучей и множеством визуальных ошибок.
Некоторые примеры: отключение туманного и чрезмерно требовательного параметра подповерхностного рассеивания означало, что кожа просто не отображалась на персонажах; включение DLSS для улучшения производительности трассировки лучей приводило к сбою игры; а блики могут привести к значительному снижению частоты кадров, что является одной из многих настроек, которые могут создать неприятное узкое место процессора в игре.
С момента запуска разработчик Fat Shark продолжал улучшать игру, и теперь она стала намного лучше. Тем не менее, нельзя отрицать бурное состояние запуска игры, что разочаровывает, учитывая, что это была одна из немногих новых игр, выпущенных с DLSS 3, а не перенесенных в более старые выпуски.
Лучший: Человек-паук Marvel (и Майлз Моралес)
«Человек-паук» и Майлз Моралес из Marvel использовали другой подход к портам Sony для ПК, больше полагаясь на технологии ПК, а не на стабильную производительность. Обе игры стабильны, но в них также есть трассировка лучей, множество вариантов масштабирования и такие технологии, как сглаживание с глубоким обучением (DLAA) и генерация кадров DLSS.
Трассировка лучей выглядит фантастически в Marvel's Spider-Man, и она позволяет выдвинуть отражения и тени за пределы того, что доступно на PlayStation 5. Майлз Моралес особенно впечатляет с DLSS 3, даже если кадры, созданные ИИ, не всегда выглядят идеально .
Теперь, когда «Человек-паук 2» анонсирован на следующий год на PlayStation 5, я могу только надеяться, что мы увидим его на ПК. Если судить по этим первым двум релизам, то вторая игра, надеюсь, засияет еще ярче на высококлассной игровой машине.
Худший: Бродячий/Элден Ринг
Я сгруппировал Stray и Elden Ring здесь, потому что у них обоих была одна и та же проблема: заикание при компиляции шейдеров . Elden Ring был исправлен в гораздо лучшем состоянии, как и Stray, но оба они запускались с постоянными заиканиями на ПК из-за компиляции шейдеров на графическом процессоре.
В основном это проблема с Unreal Engine, как вы можете видеть из Gotham Knights. Тем не менее, Elden Ring использует собственный движок, показывая, что он также может влиять на игровые движки. Шейдеры (программы) должны быть перемещены на ваш графический процессор, прежде чем они смогут выполняться, что вызывает замедление всякий раз, когда вводятся новые шейдеры.
Хорошая новость для этих двух выпусков заключается в том, что теперь в них можно играть, в отличие от Gotham Knights. Тем не менее, разочаровывает то, что в двух играх, которые многие считают одними из лучших игр года, такие сильные зависания.
Порты ПК в 2023 году
С нетерпением ожидая 2023 года, я надеюсь, что дни зависаний при компиляции шейдеров и неработающих портов ПК остались позади. Переход Fortnite на Unreal Engine 5 показывает большое будущее огромного количества игр, использующих Unreal. С другой стороны, мы все еще видим обновление « Ведьмак 3 » следующего поколения и такие игры, как «Протокол Каллисто », в разрушительном состоянии .
Положительным моментом является то, что все больше выпусков для ПК используют такие технологии, как FSR, DLSS, Frame Generation и инструменты уменьшения задержки, такие как Reflex, которые помогают играм, оптимизированным на стороне движка, работать более плавно. Я уверен, что в 2023 году мы увидим еще больший прогресс в этом направлении.
Эта статья является частью ReSpec — продолжающейся раз в две недели колонки, которая включает обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.