Это поколение консолей не связано с играми или аппаратным обеспечением. речь идет об услугах

Прошло более двух лет с момента запуска текущего поколения консолей, которое было запущено с трудным стартом в конце 2020 года. Можно подумать, что прошло более чем достаточно времени, чтобы понять, о чем идет речь, но для многих все еще существует путаница. . Это может измениться в этом году. Как писал Томас Францезе ранее в этом месяце , 2023 год может стать годом, когда мы наконец увидим, какие игры определяют консоли этого поколения, по крайней мере, с точки зрения эксклюзивов. Он также отметил, что игры могут перестать быть кроссплатформенными, запускаясь только на консолях текущего поколения, а не одновременно на консолях последнего поколения.

Хотя это, наконец, даст нам несколько запоминающихся игр, это не приблизит нас к определению самого оборудования. Помимо нескольких дополнительных терафлопов и новых сверхбыстрых твердотельных накопителей, мало что отличает PS5 и Xbox Series X и S от своих предшественников. Конечно, PS5 выглядит как гигантский космический корабль, а Xbox Series X устроена как холодильник, но мы не знали, что эти устройства могут предложить такого, чего не могут PS4 и Xbox One, кроме некоторых красивых световых эффектов и практически ничего. существующее время загрузки.

Однако это не означает, что это поколение бесцельно; это просто не тот, который зависит от аппаратного и программного обеспечения, как предыдущие консоли. Вместо этого это поколение консолей будет жить и умирать за счет своих сервисов, от Game Pass до вариантов потоковой передачи в облаке.

Что там с консолями?

Закон Мура указывает на то, что количество транзисторов в микрочипе будет удваиваться каждые два года, и долгое время отрасль следовала этой тенденции. Однако за последние несколько лет технологический прогресс остановился, и игровые приставки не стали исключением. PS5, например, претерпела некоторые улучшения по сравнению с PS4 , с возможностью играть в игры в 4K с частотой обновления 120 Гц и гораздо более быстрым хранилищем. У него также больше терафлопс, что является просто причудливым способом сказать, что он может обрабатывать больше процессов за раз.

Гостиная с домашними игровыми консолями Microsoft Xbox Series X (L) и Sony PlayStation 5, а также телевизором и звуковой панелью.
Будущие публикации/Getty Images

Хотя PS5 мощнее своего предшественника, большая часть того, что я сказал выше, не будет иметь значения для обычного пользователя. Помимо сокращения времени загрузки, некоторых визуальных улучшений и дополнительных возможностей трассировки лучей, нет большой разницы между играми AAA прошлого поколения и этой. И это будет не разовая случайность.

«Мы просто не увидим революционных скачков в технологиях и контенте, которые мы видели в 90-х и 2000-х годах, когда новое поколение консолей означало совершенно новый контент и технические возможности, которых раньше не было», — аналитик. Мэт Пискателла из NPD Group рассказал Digital Trends по электронной почте.

Новейшие консоли просто становятся менее важными как способ играть в самые популярные игры. В течение первых нескольких лет и Xbox, и PlayStation выпускали новые игры, такие как Horizon Forbidden West , на компьютерах последнего поколения, даже если старое оборудование борется с самыми напряженными играми. Sony также успешно экспериментирует с выпуском своих собственных игр на ПК через несколько месяцев или лет после их первоначального запуска и заявляет, что продолжит делать это. Тем временем Xbox уделяет внимание Xbox Game Pass и Xbox Cloud Streaming, которые позволяют пользователям играть в игры на своих консолях, ПК или мобильных устройствах. А благодаря облачным сохранениям они могут играть на одной машине и запускать игру на другой. Nintendo по-прежнему будет закрытой экосистемой в своем собственном плане существования, но даже она не может отрицать, что Switch нуждается в играх вне себя и поддерживает больше портов, как локально, так и через облако.

Они продолжат продавать, но по мере того, как компании, занимающиеся видеоиграми, пытаются найти лучший способ окупить затраты, поскольку производство игр становится все дороже, а, следовательно, и покупка, они будут обращать внимание на другие появляющиеся технологии. Вот тут-то и появляются такие сервисы, как Xbox Game Pass.

Рост услуг

На данный момент между Xbox и PlayStation мало различий в отношении самих консолей, и до тех пор, пока мы не увидим больше эксклюзивов в 2023 году, нет особых причин покупать PS5 вместо Xbox Series X или наоборот. Однако это не значит, что вы не можете отдать этим компаниям свои деньги.

Все основные производители консолей, включая Nintendo, делают ставку на услуги, будь то облачные игры или подписка на каталог игр. Сейчас самым громким именем в этой области является Xbox Game Pass , который дает игрокам доступ к огромному каталогу игр, включая собственные выпуски, и потоковую передачу в облаке за 15 долларов в месяц. В прошлом году Sony заново изобрела PlayStation Plus , которая не идет так далеко, как Xbox Game Pass, но по-прежнему предлагает бэк-каталог старых игр, если вы подписываетесь на более высокие уровни, а также меняющийся список бесплатных игр и функций, таких как облачное сохранение. У Nintendo есть Switch Online, который позволяет людям играть в онлайн-игры и предлагает доступ к растущему каталогу ретро-игр. Вы получаете картину.

Логотипы PlayStation Plus, Xbox Live Gold и Nintendo Online

У консолей были сервисы в течение многих лет. Вспомните Xbox Live Gold, который был представлен на Xbox 360. За определенную плату пользователи могли выбирать многопользовательские онлайн-игры и бесплатные игры в месяц. Эти компании думали о том, как получить больше денег от своих клиентов, помимо продажи игр и оборудования, но в этом поколении речь идет о получении денег от игроков другими способами. Пока клиенты покупают свои экосистемы и покупают их продукты, они выигрывают.

Когда Microsoft приобрела ZeniMax Media в 2021 году, она получила доступ к огромной библиотеке игр Bethesda, включая Elder Scrolls, Fallout, грядущий эксклюзив Starfield и многие другие. Однако дело было не только в том, что у Xbox будет больше эксклюзивов — хотя это, безусловно, часть этого. На чем люди сосредоточились, так это на их добавлении в Xbox Game Pass. Вы могли играть в будущие игры Bethesda с первого дня, но вы могли играть в них практически бесплатно с подпиской.

Microsoft делает ставку на Xbox Game Pass. Вы можете увидеть это с выпуском Xbox Series S, который почти идентичен Xbox Series X, за исключением пары функций и дисковода, что, по сути, делает его облачной игровой приставкой. Руководители также говорили об этом, рекламируя инклюзивность и миссию компании — донести свои игры до как можно большего числа людей . В маркетинговых материалах вы можете увидеть, что Xbox Game Pass пользуется такой же популярностью, как и консоли или собственные игры.

И это работает. В начале 2022 года компания заявила, что у Xbox Game Pass около 25 миллионов подписчиков . Это тоже отличная сделка. За 15 долларов в месяц вы можете попробовать игры, которых в противном случае у вас не было бы, и вы можете перенести их с телевизора на компьютер или даже на телефон. Вот как я играл в Pentiment , а также использовал свою подписку, чтобы перейти к некоторым более старым играм, таким как Halo: Master Chief Collection , не беспокоясь о своем бюджете.

По телевизору показывают новый Xbox Game Pass, который скоро появится в Samsung Gaming Hub.

PlayStation пытается сделать что-то подобное с PlayStation Plus, но также и за пределами собственных игр. В течение следующих четырех лет компания планирует выпустить 10 игр в прямом эфире благодаря приобретению Bungie, разработчика Destiny 2 , и продолжит заниматься кино и телевидением, мобильными играми, компьютерными играми и многим другим.

Конечно, это не все услуги, но крупные производители консолей показывают, что само оборудование, хотя и по-прежнему важно, больше не находится в верхней части списка. Потребности игроков растут, как и то, как мы играем в игры.

«В эпоху PS2 кто-то купил коробку, подключил ее к телевизору и должен был покупать игры на диске. Способы, которыми люди взаимодействуют с этими ящиками, только что расширились во многих отношениях. Все дело в том, чтобы играть во что хочешь, когда хочешь, где хочешь и с кем хочешь. Когда-то это было так: играй, что у тебя есть, где ты есть, вот и все», — говорит Пискателла.

Что будет в будущем?

Мы продолжим видеть основные выпуски консолей. Эти компании никоим образом не откажутся от ажиотажа вокруг новой версии аппаратного обеспечения и конкуренции, которая может стимулировать продажи. Кроме того, они по-прежнему очень хорошо продаются. По мере того, как запасы становятся более стабильными (по крайней мере, по сравнению с тем, что было сразу после запуска), производители сообщают об увеличении продаж. Sony только что объявила на выставке CES 2023, что PS5 находится на третьем пути к достижению своей цели по продажам в течение всего срока службы : по всему миру продано около 30 миллионов единиц, и, согласно VGChartz , между ней и Xbox нет большого различия. С другой стороны, Nintendo Switch продолжает доминировать спустя почти шесть лет после своего появления.

Это происходит не только в США, где продажи консолей, как правило, самые высокие. Производители вкладывают больше средств в Азию, и игроки реагируют на это. По словам Даранга Чандра, аналитика Niko Partners, это верно даже для азиатских рынков, где доминируют ПК и мобильные устройства.

«Нынешнее поколение консолей страдает от нехватки оборудования, задержек игр и нехватки игр только следующего поколения. Тем не менее, мы по-прежнему наблюдаем высокий спрос, поскольку консоли остаются ключевой точкой доступа для новейших игр HD AAA», — говорит он мне по электронной почте.

Однако игры и консоли становятся все дороже. Sony только что объявила, что поднимет цену на PS5 примерно на 50 долларов на основных рынках, а многие крупные игры теперь продаются по 70 долларов. Увлечение видеоиграми — дорогое хобби, поэтому, конечно, игроки будут искать более дешевые альтернативы, такие как услуги по подписке или облачные игры, для которых не требуется дорогая консоль. Или, как говорит Чандра, ориентируясь на платформы, которыми уже владеют игроки, такие как телефоны, планшеты и ПК.

Когда люди жалуются на то, что это поколение консолей еще не вступило в свои права, создается впечатление, что они еще не увидели полной картины. Это поколение сервисов, подписок и технологий, которые не привязаны к оборудованию, и нам следует следить за тем, куда они идут.