Это приложение для удвоения частоты кадров теперь даже лучше, чем DLSS 3.
Lossless Scaling — это приложение Steam стоимостью 7 долларов, которое в этом году перевернуло идею генерации кадров с ног на голову. Подобно таким инструментам, как DLSS 3 от Nvidia и FSR 3 от AMD , масштабирование без потерь обеспечивает генерацию кадров. Однако он работает с любой игрой и с любой видеокартой и может утроить илиучетверить вашу частоту кадров с помощью этого поколения кадров. И теперь приложение идет дальше, предлагая функцию, которой нет даже в DLSS 3 и FSR 3.
В среду разработчик разместил в Steam бета-версию 2.12 , в которой добавлено несколько новых функций. Самый большой из них — это шкала разрешения для LSFG, собственного алгоритма генерации кадров на основе машинного обучения. Это позволяет уменьшить разрешение входных кадров, что приводит к очень незначительной потере качества в обмен на довольно большой прирост производительности. Разрешение игры вообще не меняется. По сути, вы предоставляете алгоритму генерации кадров немного меньше информации для работы.
Это очень умный способ повышения производительности, которого мы еще не видели от Nvidia или AMD. Артефактов и странностей со сгенерированными кадрами хватает, независимо от того, откуда они берутся. Идея состоит в том, что вы не заметите этих проблем, поскольку сгенерированные кадры смешиваются с действительно визуализированными и отображаются на экране только в течение нескольких миллисекунд. Эта новая функция использует этот факт, предлагая дополнительный прирост производительности с почти незаметной потерей качества.

Я опробовал это в Cyberpunk 2077, и эта функция работает очень хорошо. При исходном разрешении 4K мне удалось максимально увеличить частоту обновления монитора (138 Гц), используя 3-кратную генерацию кадров и установив масштаб разрешения на 70%. Разница между 100% и 70% даже не заметна при такой высокой частоте кадров. Однако, как и в случае со всеми инструментами генерации кадров, перед включением генерации кадров лучше всего установить базовую частоту кадров 60 кадров в секунду (fps).
Помимо ползунка разрешения для генерации кадров, разработчик внес в приложение еще несколько обновлений. Сначала удалили LSFG 1. Это был первый алгоритм генерации кадров, который сейчас полностью заменен на последнюю версию. Приложение теперь также поддерживает SGSR v1. Это Snapdragon Game Super Разрешение, легкий апскейлер, созданный Qualcomm для графического процессора Adreno. Он должен обеспечивать лучшие результаты масштабирования, чем некоторые другие варианты масштабирования без потерь , особенно на более слабых графических процессорах.
Это обновление является бета-версией, а это значит, что вы не увидите обновления для приложения в Steam. Если вы хотите загрузить обновление, перейдите в окно «Свойства масштабирования без потерь» в Steam и выберите «Бета-версии». Затем выберите «бета-бета» в раскрывающемся списке «Участие в бета-тестировании» , и вы сможете загрузить обновление.