Это приложение за 7 долларов удвоило производительность моего игрового ПК — серьезно
Я знаю, это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но есть приложение за 7 долларов, которое удвоит вашу производительность в любой игре и с любой видеокартой. Как вы, наверное, подозреваете, есть некоторые предостережения, но приложение работает на удивление хорошо, учитывая то, что оно делает — и я не переставал им пользоваться с тех пор, как скачал его в Steam.
Приложение, о котором идет речь, называется Lossless Scaling . Он делает две вещи. Когда приложение было выпущено в 2018 году, оно позволяло повышать качество игр (или любого другого контента), используя более сложный алгоритм, чем тот, который использует ваш монитор. Совсем недавно масштабирование без потерь добавило генерацию кадров, и всего пару недель назад эта генерация кадров была переработана.
Масштабирование без потерь не является идеальным, и, безусловно, существует кривая обучения, чтобы получить максимальную отдачу от этой утилиты. Но это, без сомнения, одна из самых мощных утилит, установленных на моем компьютере, и я шокирован тем, что так долго обходился без нее.
Специальная утилита
Доступны различные формы масштабирования и генерации кадров, но масштабирование без потерь является особенным, поскольку ему не важно, в какую игру вы играете или какое оборудование у вас установлено. Он работает на уровне дисплея, где такие инструменты, как DLSS 3 от Nvidia и FSR 3 от AMD, работают на уровне игры, а Frames Fluid Motion Frames (AFMF) от AMD работает на уровне драйвера. Масштабирование без потерь теряет качество в зависимости от места в цепочке отображения, но этот недостаток компенсируется поддержкой.
Вы можете использовать его в любой игре, включая онлайн-игры. Существуют различные способы внедрения масштабирования или генерации кадров в игры с помощью модов , но обычно вы не можете использовать их в онлайн-играх. Они пометят античит-программу, что может привести к бану. Масштабирование без потерь не портит файлы игры, поэтому его можно совершенно безопасно использовать в онлайн-игре. Я даже немного попробовал его в Destiny 2 , и он работал безупречно.
Он также работает с любым графическим процессором. Поддержка генерации кадров носит спорадический характер, независимо от того, используете ли вы графический процессор Nvidia или AMD. В некоторых играх используется FSR 3, в других — DLSS 3, но в большинстве игр нет ни того, ни другого. Масштабирование без потерь заполняет пробелы. Кроме того, он работает с графическими процессорами, которые не поддерживают эти технологии, такими как карты Intel Arc и старые видеокарты AMD и Nvidia. Самое впечатляющее то, что вы также можете запустить его на портативных устройствах, таких как ROG Ally и Lenovo Legion Go .
Здесь я в основном сосредоточен на генерации кадров, поскольку это наиболее впечатляющий аспект масштабирования без потерь. Однако масштабирование присутствует, и оно работает. Приложение включает девять различных типов масштабирования, включая Nvidia Image Sharpening (NIS) и AMD FidelityFX Super Разрешение 1, которые вы можете применить к любой игре. Особенно хорошо он работает со старыми играми, которые не поддерживают эту технологию, а также с эмуляторами. Тем не менее, и Nvidia, и AMD предлагают одну и ту же функциональность через свои собственные драйверы, поэтому вам не нужно масштабирование без потерь только для масштабирования.
Апскейлинг актуален и вне игр. Такие фильтры, как Anime4K, позволяют повысить качество старого анимированного контента до более высокого разрешения и добиться большего качества. Играя с масштабированием без потерь, я в основном использовал часть масштабирования.
Однако в играх все дело в генерации кадров. Масштабирование без потерь работает на удивление хорошо, учитывая, на что оно способно, но вам нужно правильно его использовать, чтобы получить наилучшие результаты.
Требуется конфигурация
Масштабирование без потерь включает в себя два алгоритма генерации кадров. Есть LSFG 1.1 и LSFG 2.0, и это алгоритмы, созданные специально для этого приложения и созданные с помощью машинного обучения. Генерация кадров была представлена в этом приложении в начале года, но LSFG 2.0, добавленный в этом месяце, значительно улучшил качество.
Принцип работы приложения прост. Либо запускаете его через Steam, либо настраиваете на запуск при запуске. Затем вы начинаете играть в игру. Отсюда вы можете запустить генерацию кадра, нажав горячую клавишу или нажав кнопку «Масштаб» в окне. Последний вариант запускает обратный отсчет, во время которого вам нужно вернуться к игре.
Ваши результаты с места в карьер будут плохими. Я подумывал выбросить всю эту статью после загрузки Remnant 2 с включенной генерацией кадров. Мало того, что моя частота кадров была ниже при включенной генерации кадров, но я также столкнулся с зависаниями, из-за которых играть в игру было крайне неприятно. Чтобы получить максимальную отдачу от масштабирования без потерь, вам необходимо иметь возможность ограничивать частоту кадров в игре в одном и том же месте.
Наилучшие результаты я получил, ограничив частоту кадров до 60 кадров в секунду (fps). Если предположить, что я смогу постоянно поддерживать эту частоту кадров в игре, масштабирование без потерь даст мне почти безупречные 120 кадров в секунду с минимальными сбоями. Я наткнулся на ограничение частоты кадров при тестировании Elden Ring, которое обычно ограничено 60 кадрами в секунду. Масштабирование без потерь отлично сработало в этой игре, что побудило меня установить ограничение в других играх. Единственное замечание: установите ограничение для каждой игры. Глобальное ограничение частоты кадров, например то, которое вы можете установить в панели управления Nvidia , ограничит масштабирование без потерь.
Вы можете пойти ниже, при этом 30 кадров в секунду — это абсолютный минимум, но качество быстро ухудшается, когда вы опускаетесь ниже базовой частоты кадров в 60 кадров в секунду. Однако это не обязательно должно быть ровно 60 кадров в секунду, если вы близки к этому. С помощью масштабирования без потерь я увеличил скорость примерно с 50 кадров в секунду в Elden Ring на MSI Claw до 90–100 кадров в секунду.
Помимо установки ограничения частоты кадров, вам также понадобится работать в полноэкранном режиме без полей. Приложение выходит из строя при работе в полноэкранном режиме, особенно если вы одновременно используете масштабирование и генерацию кадров. Кроме того, мне обычно нравится включать масштабирование без потерь с помощью горячей клавиши. Переключение из приложения обратно в игру может вызвать некоторые проблемы в зависимости от того, в какую игру вы играете.
Однако, пожалуй, самой важной из всех настроек приложения является режим «Производительность». В LSFG 2.0 есть переключатель режима производительности. Алгоритм генерации кадров имеет довольно много накладных расходов, намного больше, чем FSR 3 или DLSS 3. В режиме «Производительность» качество немного жертвуется ради лучшей производительности, что особенно полезно для более слабых графических процессоров. Если вы его не используете, существуют конфигурации, которые приведут к снижению производительности при включенной генерации кадров, чем при ее выключении.
Не идеально, но достаточно хорошо
Масштабирование без потерь работает очень хорошо, но оно, конечно, не является полноценной заменой DLSS 3 или FSR 3. При быстром движении, особенно в играх от первого лица, возникают артефакты. Вы можете увидеть это в действии в Cyberpunk 2077 выше. Вокруг дерева много призраков, пока я быстро двигаюсь взад и вперед. К счастью, они не слишком отвлекают во время движения, и их легко простить в играх, которые не поддерживают DLSS 3 или FSR 3.
Кроме того, приложение может быть непостоянным. Я уже упоминал проблемы с полноэкранными режимами в игре, но есть некоторые игры, в которых вам может потребоваться выйти и снова открыть игру, прежде чем генерация кадров завершится. Однако по большей части у меня не возникло особых проблем с включением масштабирования без потерь в режиме без полей с включенным ограничением частоты кадров.
Наконец, для достижения наилучших результатов вам необходимо иметь некоторый уровень стабильной производительности, обеспечивающей масштабирование без потерь. Например , в Dragon's Dogma 2 я колебался между плавностью и прерывистостью в зависимости от того, на каком этапе игры я находился. В идеале вам нужно стабильно достигать 60 кадров в секунду с минимальными падениями, если вы хотите получить максимальную отдачу от масштабирования без потерь.
Однако перейти от стабильных 60 кадров в секунду к стабильным 120 кадрам в секунду — непростая задача. Масштабирование без потерь — это немного волшебства для вашего ПК, и даже на высокопроизводительном оборудовании я использую его для экономии энергии и получения более стабильной производительности в играх. Мне особенно нравится это на портативных устройствах, таких как ROG Ally, где вы можете добиться более плавной работы устройства.
Время от времени возникают проблемы с артефактами, и возиться с приложением не всегда гладко. Однако я готов пойти на эти компромиссы, учитывая, насколько мощным является масштабирование без потерь. Тот факт, что оно работает с любой игрой и любым графическим процессором, является огромным плюсом, даже если вы просто заполняете пробелы между FSR 3 и DLSS 3. Я бы рекомендовал бросить кости и посмотреть, понравится ли вам приложение — я мог бы подумать из гораздо худших способов потратить 7 долларов.