Южный Парк: Снежный день! Обзор: повторяющиеся действия делают кооператив отвратительным
Когда я шел по Южному парку: Снежный день! словно ребенок, которого заставили закончить домашнее задание, ко мне вернулись давно утраченные детские воспоминания. Я был в доме моей тети в Кейп-Коде, когда нашел Nintendo 64 моего двоюродного брата. Я никогда раньше не играл в нее и даже не видел ее лично, поэтому мне очень хотелось опробовать ее. У меня было несколько игр, которые я мог запустить, в том числе превосходная The Legend of Zelda: Majora's Mask , но больше всего мое внимание привлекла игра South Park . Я был большим поклонником тогда еще молодого сериала и чувствовал, что в нем нет ничего плохого.
Не прошло и десяти минут, как мое волнение улеглось. Я был сбит с толку, пытаясь разобраться в неуклюжем шутере от первого лица, в котором мне приходилось неловко бросать снежки в индеек. В конце концов я сдался и вместо этого подключил Majora's Mask , уйдя с жизненным уроком: нельзя позволять слепой лояльности к продукту затмить ваше суждение, иначе вам придется защищать множество индеек.
Южный Парк: Снежный день! завершает круг взлётов и падений мультфильма в играх. Кооперативное приключение поражает неряшливым действием, повторяющимися боями и плохо реализованной структурой рогалика. Поклонники первых нескольких сезонов сериала могут посмеяться над его возвратным юмором, но веселая постановка смывается в канализацию, как мистер Хэнки.
Иду в Южный Парк
Южный Парк: Снежный день! открывается на правой ноге. Его вступительная заставка, анимированная в фирменном стиле мультфильма для взрослых, разыгрывается как классический эпизод Южного парка . Пока смертельная зимняя буря опустошает город, Картман молится, чтобы школу отменили. Он исполняет свое желание, радостно празднуя снежный день, когда в новостях показывают, как на улицах скапливаются мертвые, замерзшие тела. Это тот тип сюжетной линии, который мне нравился, когда я рос до того, как сериал был сосредоточен на неуклюжих социальных комментариях, смешивая детскую невинность с черной комедией.

Это подход старой школы, которого придерживается здесь разработчик Вопрос, к лучшему или к худшему. Вместо того, чтобы знакомиться со своевременными риффами на текущие события (за исключением одной шутки Тейлор Свифт ), «Снежный день» возвращается к более фундаментальному колодцу Южного парка – и под этим я имею в виду туалет. Основная часть его шуток вращается вокруг какашек, дерьма и какашек. Это клинический банальный юмор для тех, кто до сих пор получает удовольствие, видя, как кого-то осыпает понос, но жаль, что более умная комедия Южного Парка теряется в этой коричневой волне.
Создается впечатление, что «Снежный день» был создан фанатами, которые выросли на этом сериале, но перестали его смотреть где-то в 2002 году. Сюжет основан на классической экранизации шестого сезона «Властелина колец», где Картман впервые надел мантию волшебника. Такие персонажи, как рождественский какашка мистер Хэнки и Джимбо, широко представлены в пятичасовой истории о детских шутках в снежные дни. В одной миссии есть имя Чинпокомона. Если вы переросли Южный Парк два десятилетия назад, вы будете чувствовать себя здесь как дома. В этом есть ностальгическое очарование, хотя это странное решение в контексте развитого голоса сериала.
Возможно, это было специально. Snow Day действительно кажется духовным преемником ужасной игры South Park для Nintendo 64 с ее зимним сеттингом, акцентом на действие и мягким 3D-стилем, который еще больше разочаровывает, если его поместить прямо рядом с анимированными роликами. Несмотря на то, что в дизайне сериала использованы персонажи с круглыми головами, визуальный стиль сочетает в себе лоу-файное очарование с скучной обстановкой и персонажами, которые кажутся более плоскими, чем их 2D-коллеги. Это разочарование, вызванное двумя сильными ролевыми играми South Park от Ubisoft, которые так хорошо уловили стиль сериала.
Тем не менее, я дружу с достаточным количеством людей на Facebook, которые публикуют исключительно ностальгические медиа из своего детства, чтобы знать, что у этого подхода найдутся свои поклонники. Если вы просто хотите вернуться в более грубый Южный парк конца 90-х, здесь вы получите массу дерьма.
Это не так уж и глубоко
Что немного сложнее оценить, так это слабое многопользовательское действие Snow Day. История разворачивается в пяти сюжетных квестах с свободной основой рогалика . Игроки начинают каждую серию рубящих схваток с одним из трех видов оружия, инструментом дальнего боя и некоторыми дополнительными способностями, которые активируются с помощью энергии на счетчике «Разозлился». В перерывах между этапами игроки получают карты улучшений, которые разнообразят их сборку. Мою лечебную башню можно изменить, чтобы она сбрасывала на врагов мины, а мои кинжалы можно модифицировать, чтобы увеличить урон от удара в спину.

Это достаточно знакомый формат, но он совершенно лишен содержания и глубины. Сам бой представляет собой невесомый беспорядок. Мои удары в ближнем бою едва ли связаны с врагами, в то время как стрелы дальнего боя наносят такой жалкий урон, что я почти не использую их, пока не найду какие-нибудь эффективные улучшения. Хотя в моем распоряжении есть бросок уклонения, щит и некоторые статусные эффекты, каждая битва сводится к тому, что я несколько раз нажимаю одну и ту же кнопку атаки, не ощущая никакого ответного воздействия.
Именно здесь система обновлений roguelite обычно заполняет пробелы, но я поразительно быстро достиг дна этой системы. В первом забеге я усилил свои кинжалы, чтобы они наносили дополнительный урон при прыжке, и увеличил количество стрел, которые я мог бы выпустить одновременно. Когда я начинал второй забег, я почти всегда видел одни и те же карты улучшений каждый раз, когда мне предлагали на выбор три. Я сделал немного другой выбор, но у меня не было ощущения, что я делаю сборку. Когда я экипировал другие способности, у меня был бы другой выбор, но возможности улучшения каждого оружия разочаровывающе ограничены. Даже выбор игры «Чушь!» Карты, которые дают мне невероятную силу, например, превращение в гиганта или вызов метеоритной бури, невероятно тонкие.
Snow Day пытается подчеркнуть это с помощью постепенных разблокировок, но эта система развития слишком медленная для ее короткого сюжета. Есть постоянное дерево улучшений, на которое я могу потратить «Темную материю» (представьте себе, что это может быть), но эти достижения медленны и не имеют эффекта. К тому времени, как я прошел сюжет, я разблокировал только 11 из 30 улучшений, большая часть которых заключалась в постепенном увеличении здоровья или атаки, которое я едва мог почувствовать. Некоторые новые карты и косметические опции для моего аватара открываются через испытания, но я ничего не меняю и не улучшаю пустое действие.
Все это делает игру неинтересной в жанре экшн с прикреплённым к ней прогрессом в жанре рогалик. К концу я проходил через повторяющиеся сражения на автопилоте, надеясь на поворот после игры, такой как бесплатное обновление DLC первого дня, который потребует хотя бы намека на стратегию. Последняя шутка была надо мной; действительно ли я ожидал большего от игры с какашками?
Не доверяйте боту
Если вы собираетесь развлечься в Snow Day , лучше всего взять с собой друзей. Даже в этом случае ваши выходки в голосовом чате, вероятно, сделают большую часть тяжелой работы. Без реальной глубины боя нет большого потенциала для командной синергии, которая лежит в основе таких кооперативных игр, как Back 4 Blood . На выбор нет даже четырех видов оружия ближнего боя, несмотря на то, что это игра для четырех игроков. Такие способности, как турель или кошачья моча (наконец, смена темпа) добавляют некоторого разнообразия, но ничто не сильно изменит динамику команды.
И если вы не можете убедить некоторых друзей присоединиться, бегите, спасая свою жизнь. При игре в одиночку Snow Day объединяет игроков с тремя бесполезными ботами. Здесь нет ни координации ИИ, ни какого-либо способа рассорить безмозглых ребят, поскольку они бесцельно бегают вокруг, атакуя случайные участки врагов. Мое разочарование достигло апогея, когда враги сбили меня с ног в одной из миссий. Игроки могут оживить друг друга, стоя на несколько секунд в синем круге, который появляется вокруг их тела, но мои товарищи по команде, похоже, не получили демо-версию. Мне пришлось перезапускать один уровень с нуля после того, как я наблюдал, как мой единственный живой товарищ по команде-бот бегает кругами в течение добрых двух минут, отказываясь оживлять любого сбитого персонажа, пока он не умрет. В какой-то момент мне стало интересно, а не была ли эта система одним тщательно продуманным троллем, созданным самим Картманом.
Этот небрежный хаос усугубляется случайной ошибкой, убивающей бег. В одной миссии мне пришлось бежать от огнедышащего снегоочистителя. Чтобы пройти через закрытую территорию, мне нужно убить достаточно врагов в этой зоне, прежде чем грузовик доберется до меня. В одной попытке я был слишком медленным, поскольку плуг прижал меня к воротам. Однако моя команда не вайпнула. Вместо этого меня и моих мертвых товарищей по команде протолкнули через стену в следующую область. Один бот выжил, но он, к сожалению, оказался по ту сторону забора и не смог до нас добраться. Я прекратила бегать, как только закончила выдергивать волосы.

Из элементарного пользовательского интерфейса начального меню совершенно ясно, что Snow Day, скорее всего, задумана как бюджетная игра. На момент запуска он продается по цене 30 долларов и очень ограничен в объеме. У меня нет проблем с таким подходом; на самом деле, я предпочитаю более мелкие многопользовательские игры, подобные этому, которые не созданы для того, чтобы заставлять игроков входить в систему каждый день. Но Snow Day в конечном итоге ощущается как альфа-версия IP-эксперимента; потребуется большая лояльность к бренду Южного парка, чтобы выжать из него немного непристойного удовольствия.
Когда я сел, чтобы выбросить все это из своей системы, как какой-то плохой Cheesy Poofs, я решил вернуться к печально известной игре моей юности в Южном парке впервые за более чем 20 лет. Возможно, я приеду сюда, чтобы найти там какое-то непонятое очарование, которое поможет мне оценить привлекательность здесь. Потребовалось всего несколько минут возни с неуклюжим управлением и безмозглого забрасывания индеек заляпанными мочой снежками, чтобы признать, что в детстве я не упустил какую-то тайную сложность: это всегда была плохая игра из моего детства, которая научила меня небольшому, но прочному жизненный урок.
Я надеюсь, что South Park: Snow Day ! будет занимать то же ностальгическое место для некоторых нервных 12-летних детей, которые сегодня ориентируются в своих отношениях со СМИ.
Южный Парк: Снежный день! было рассмотрено на ПК и Steam Deck.