Ярлык «Инди» теряет свое значение, и это большая проблема для игр.
« Инди » — это не новый или уникальный термин, используемый только в играх. Музыка и кино, в частности, десятилетиями создавались независимыми постановками, которые время от времени добивались массового успеха. Инди-игры, конечно, существуют с момента появления самой среды, но по-настоящему стали известны широкой публике только в конце 2000-х и начале 2010-х годов, когда цифровое распространение начало становиться основным игроком. Точно так же, как в музыке и кино, инди-игры привлекали внимание благодаря этому ярлыку, который подразумевал для аудитории, что то, на что они смотрят, было работой небольшой увлеченной команды, не подчиняющейся тем же корпоративным требованиям, что и традиционные игры. Недостаток бюджета и масштаба они компенсировали сердцем и свежими идеями.
В 2023 году этот термин теряет свое значение. «Инди» быстро становится расплывчатым словом, используемым для описания типа игры, а не реальной среды, в которой она была создана, и это вызывает споры на Game Awards в этом году. Поскольку как игроки, так и игровые организации все чаще используют слово «инди», мы начинаем терять то, что изначально делало это слово значимым: оно помогло привлечь внимание к играм, созданным увлеченными командами, не имеющими средств или денег, чтобы получить основное внимание.
Рыбалка за внимание
Эти инди-дебаты привлекли на этой неделе много внимания из-за недавно объявленных номинаций на The Game Awards . В частности, дебаты возникли после того, как Dave the Diver был номинирован на премию Best Indie. Dave the Diver был разработан компанией Mintrocket, которая полностью принадлежит Nexon, южнокорейскому издателю с многомиллиардным оборотом. Вряд ли это то, о чем думают люди, когда слышат термин «инди», но на первый взгляд это была легкая ошибка. Креативная, небольшая игра отличается стилем пиксельной графики, который в наши дни обычно используется в инди-проектах, и представляет собой экспериментальную смесь жанров, которую мы ожидаем от таких игр, как Slay the Spire .

Какой бы хорошей ни была Dave the Diver (а это отличная игра), это не меняет того факта, что называть ее инди-игрой неверно. Не существует определения этого термина, применимого к нему, если только мы не используем это слово просто для описания определенной эстетики. Просто следовать атмосфере само по себе неверно, поскольку Baldur's Gate 3 технически является инди-проектом, несмотря на то, что это массивная 100-часовая ролевая игра, столь же отполированная, как и любая крупная продукция, созданная при поддержке студии.
Некоторые могут возразить, что это педантичная дискуссия. В конце концов, Dave the Diver не является проектом размером с Zelda, и у него нет шансов конкурировать на The Game Awards за пределами инди-категорий. Но неправильное использование этого ярлыка может навредить играм, которые действительно полагаются на инди-сообщество. Когда игра, которая категорически не является инди, получает подобную номинацию, для действительно независимого проекта становится на одну возможность меньше привлечь внимание широкой публики.
Это не просто проблема, специфичная для Game Awards. Неправильное использование лейбла может лишить небольшие студии важных моментов открытия. Представление на презентациях Nintendo Direct, ID@Xbox или PlayStation может предоставить важную информацию, о которой небольшая команда даже не мечтала бы запечатлеть в одиночку. Команды, принадлежащие крупным издателям, у которых есть деньги на маркетинг, не должны отвлекать внимание от тех, кто в нем нуждается.
То, как мы маркируем жанры и классифицируем игры в целом, может быть произвольным (дебаты типа «roguelike vs. roguelite» заставят вас закружиться голову), но инди-лейбл служит определенной цели. При правильном использовании он позволяет уникальным продуктам выйти в массы на высококонкурентном рынке, который благоприятствует производству крупных студий. Когда индустрия начинает использовать этот термин и любую игру можно считать независимой, если в ней есть пиксельная графика, эта ценность исчезает. Это не пуристский призыв использовать язык так, как он был задуман, а искренняя забота о здоровье игровой индустрии. Чем больше мы неправильно используем слово «инди», тем больше вреда оно может нанести тем самым разработчикам, чей шанс добиться успеха часто зависит от этого слова.