Я бросил свои консоли и на неделю ушел в облачные игры — вот как это было

Стриминг игр за последнее десятилетие казался «следующей большой вещью» в играх. Я помню, как пробовал такие сервисы, как OnLive, еще в своей комнате в студенческом общежитии, снова и снова играя в одни и те же 30-минутные пробные версии. В половине случаев служба никогда не загружалась, а в другой половине она была полна лагов. Перенесемся на пару лет вперед, и Sony приобретет Gaikai для интеграции в PlayStation Now (RIP), но оставила его в значительной степени игнорированным, пока Xbox не начал продвигать потоковую передачу со своей инициативой Xcloud. Поскольку крупные технологические гиганты, такие как Google и Amazon, не смогли взломать код потоковой передачи игр, Sony и Microsoft, похоже, единственные, кто может поддерживать этот метод игры без консоли.

Несмотря на все причудливые разговоры о новых серверах и первоклассных технологиях потоковой передачи, я никогда не был уверен, что потоковая передача игр сможет заменить проверенный и настоящий локальный опыт. В конце концов, даже в идеальных условиях интернета скорость света невелика. И предполагать, что даже у большинства людей будут идеальные интернет-условия, само по себе смехотворно. Тем не менее, я хотел положить свои деньги, где мой рот был. Как я мог судить о потоковой передаче игр, если я на самом деле не пробовал?

Вот почему целую неделю я играл в игры только через стриминговые сервисы.

Я уже был в довольно хорошем положении, чтобы выполнить этот план. Я живу в Вестминстере, штат Колорадо, недалеко от Денвера, в одноэтажном таунхаусе с интернетом Xfinity. Я запускаю все свои устройства от беспроводного модема с Wi-Fi 5 ГГц. Согласно различным тестам скорости, которые я проводил, моя скорость загрузки может варьироваться от 50 до 130 Мбит/с в зависимости от времени суток. Мои возможности ограничивались удаленной игрой на PS5 через смартфон или ПК и облачными играми Xbox на тех же устройствах.

Благодаря этому непредсказуемому опыту я вышел с другой стороны с гораздо лучшим пониманием облачных игр, что укрепило мой скептицизм и помогло мне лучше понять, кто от этого выигрывает.

Старик кричит на облако (игра)

Поскольку PlayStation была моей основной консолью, я начал с настройки удаленного воспроизведения. Загрузив приложение на свой компьютер и телефон и разрешив удаленную игру на самой консоли, я отправился на гонки.

Или, скорее, я думал, что был. Я знал, что удаленная игра была гораздо более ограниченной, чем облачная игровая платформа Microsoft — например, вы можете выполнять потоковую передачу только на свои устройства в той же сети, что и ваша PS5. По сути, это действует как решение второго экрана. Хотя в целом это не так универсально, я видел множество вариантов использования для этого и ожидал, что «привязка» к основной консоли и домашней сети обеспечит гораздо более плавную и стабильную игру.

Я не был готов к тому, насколько я ошибался. Первым красным флажком было то, сколько времени потребовалось для фактического подключения — на самом деле, мои первые две попытки не увенчались успехом. Я уже собирался сдаться, когда он сработал с третьей попытки после трех или четырех минут подключения. Как только он загрузился, меня приветствовала моя приборная панель, и я начал навигацию. От этих первых входов, перемещающихся по меню, мои ожидания упали. Я снова оказался в общежитии колледжа, снова и снова пытаясь пройти через OnLive. Тем не менее, я отложил свое суждение и загрузил игру. Возможно, он все еще устанавливал прочную связь между устройствами.

Backbone One — PlayStation Edition ложится с включенным PS Remote Play.

В очередной раз я оказался не прав. Я начал с Dead Island 2, так как это была последняя игра, в которую я играл, и после просмотра меню я понял, что задержка ввода была только началом проблем. Я «играл» около двух минут, прежде чем визуальное качество полностью ухудшилось. Я смотрел на блоки пикселей, разрывающиеся по экрану, в то время как задержка ввода как-то ухудшилась. Это длилось всего пару секунд, прежде чем мое соединение было прервано. Я повторял это в течение недели, но не мог найти для этого ни рифмы, ни причины. В некоторые дни мне удавалось подключиться с первой попытки (хотя это всегда занимало несколько минут), и игры работали, по крайней мере, до того, что не вылетали. В другие дни было бы трудно даже начать играть.

Использование мобильного приложения не было лучше, независимо от того, где в моем доме я его пробовал. Ради смеха я даже попытался использовать свое Премиум-членство, чтобы попробовать транслировать игру через удаленное воспроизведение. Возможно, к счастью, система этого не позволяет.

Xcloud отмечает место

Получив свой первый игровой ПК , я снова окунулся в экосистему Xbox с подпиской Game Pass Ultimate. Это включает в себя доступ к облачному сервису Microsoft, который технически все еще находится в стадии бета-тестирования, но доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Начав с мобильных устройств, я сразу же был впечатлен тем, как быстро загружался не только интерфейс, но и каждая игра. Необходимость ждать несколько минут и время от времени выполнять несколько попыток действительно уменьшила мое желание играть на PlayStation, но быстрый ответ здесь побудил меня погрузиться в игры намного больше из-за того, насколько это было легко.

Экран загрузки Xcloud.

Выбирая, во что играть, я решил позволить сообществу направлять меня и сыграть в избранные «самые популярные в облаке» игры. Этот список на первый взгляд был довольно неожиданным, включая такие игры, как Halo: Infinite, Mortal Kombat 11 и Wo Long: Fallen Dynasty . Если бы они были самыми популярными, возможно, они работали бы лучше, чем я ожидал.

Пробуя Halo, я вышел после одиночного многопользовательского матча. Это было не потому, что это был плохой опыт (на самом деле, это было довольно гладко), а только потому, что это было то, что я ожидал. Переход от 120 кадров в секунду, мгновенное время отклика к 30 кадрам с задержкой просто похоже на игру под водой. Я ушел после той единственной игры, потому что очень хотел попробовать что-то еще, что лучше продемонстрировало бы технологию.

Этот небольшой опыт показал мне, что визуальное качество остается стабильным, но, что более важно, сохраняется задержка. В отличие от удаленной игры на PS5, задержка в Xbox Cloud Gaming никогда не колебалась. Возможно, подумал я, если бы это была постоянная задержка, я мог бы в конечном итоге приспособиться к ней, как научиться играть с инвертированным управлением. Сначала это было бы неловко и неудобно, но со временем я надеялся, что это станет второй натурой.

Получение моей головы из облаков

Самым удивительным в моей неделе потокового вещания было то, что да, в некоторых случаях мне удавалось адаптироваться, чтобы задержка ввода была менее неприятной. Это никогда не исчезало, и в напряженные моменты я чувствовал, что игра не поспевает за моими действиями. Это всегда будет расстраивать и, вероятно, никогда полностью не исчезнет. Однако более медленные и пошаговые игры сияют в облачном контексте.

Я также понял, что как бы ни было круто иметь игру консольного качества на ходу, чтобы играть на моем телефоне, это было не более чем новшеством на практике. Размер экрана здесь является основным препятствием, особенно с пользовательским интерфейсом. Чтение и изучение игры стало очень трудным, когда текст, метры, символы и все остальное уменьшилось на дисплее моего телефона. Это было бы невозможно при использовании сенсорного управления, где второй слой пользовательского интерфейса еще больше скрывает вещи, как, например, в вопиющем примере, который у меня был, когда я пытался играть в Во Лонга. Использование контроллера или Backbone One в моем случае помогло, но не помогло решить эту проблему.

Wo long с сенсорным управлением на экране.

К концу недели я уже не был уверен, что стриминг игр когда-либо будет интересен мне или «хардкорной» аудитории, но я могу более четко видеть его аудиторию. Для потоковой передачи Xbox все, что вам нужно, — это телефон и подписка, чтобы играть в любом месте (конечно, в зависимости от услуги). Как только я нашел игры, которые работали в рамках ограничений размера экрана и задержки ввода, таких как JRPGS, такие как Ni No Kuni 2 , нисходящие/изометрические игры и сюжетные приключения, я с удовольствием доставал свой телефон, прогуливаясь и играя. несколько Tunic, Dicey Dungeons или Edge of Eternity, наслаждаясь воздухом. Единственное текущее упущение, которое, как я надеюсь, устранено с помощью этой службы, заключается в том, что вы не можете использовать Xbox Cloud Gaming на ПК без контроллера, даже в играх, поддерживающих клавиатуру и мышь.

Облако и потоковая передача игр открыли двери для многих людей, которые не могут получить доступ к выделенному игровому оборудованию. Он может даже выступать в качестве моста для уже огромной мобильной аудитории, чтобы опробовать больше типов игр, чем в противном случае. Я до сих пор не верю, что он когда-нибудь заменит специализированное оборудование, и не думаю, что Sony или Xbox ожидают этого. Что он может сделать, так это еще больше повысить доступность игр в целом, и в этом отношении я полностью поддерживаю движение к потоковой передаче игр, даже если это не для меня.