Я в восторге от ослепительных заклинаний Forspoken, но мнение жюри не принимается во внимание.

Когда я впервые столкнулся с Forspoken в начале этого года, я не понял его мира. Я не имею в виду его открытый мир — я видел много его, когда мчался по его холмистой местности, как Ежик Соник . Скорее, я мало что узнал об Атии, кроме ее великолепных пейзажей. Все, что я увидел, это многообещающая игровая площадка, которая давала мне множество поводов накладывать заклинания на бродячих монстров. Это было ослепительно, но что я здесь делал?

Мой отсутствующий контекст был заполнен более свежей и гораздо более длинной демонстрацией. В то время как сборка, в которую я играл в октябре, бросила меня в свою седьмую главу с открытым концом и сосредоточилась на ее системах, этот фрагмент был больше сосредоточен на построении истории. Я узнаю, кто такой Фрей, мудрый главный герой игры, и даже получу представление о политических беспорядках в Атии. Я вышел из своего четырехчасового сеанса без двусмысленности о том, что это было.

Контраст между двумя демонстрациями говорит об общем уравновешивании, которое разработчик Luminous Productions пытается здесь найти. Да, Forspoken — это типичная игра с открытым миром, заполненная картой, полной действий, которые нужно выполнить. Тем не менее, он также стремится рассказать богатую фэнтезийную историю с помощью более прямых последовательностей, которые переплетаются воедино ее открытые сегменты. Такой подход (вкупе с захватывающими визуальными эффектами) заинтриговал меня тем, что может стать сильной установкой для следующей крупной франшизы Square Enix.

Добро пожаловать в Атию

В этом отрывке мое путешествие начинается в главе 2. Фрей немедленно выбрасывается из портала, перенося ее из Голландского туннеля в Нью-Йорке в полуразрушенные руины в Атии. Вдохновение Luminous становится сразу ясным, когда я открываю меню знаний и вижу запись об Алисе в стране чудес — само название главы даже отсылает к «кроличьей норе» этой истории. Через эту линзу вся идея игры быстро становится на свои места, что я еще раз подтвержу, поговорив с командой, стоящей за ней.

«Мы черпали вдохновение в историях о рыбе из воды, таких как [ Алиса в стране чудес ]», — рассказывает Digital Trends креативный продюсер Райо Мицуно. « Волшебник страны Оз» , «Хроники Нарнии »… мы хотели создать своего рода современную версию этого. Давайте возьмем персонажа из нашего мира, из нашего современности, который видит мир таким, каким его видим мы, а затем бросим ее в этот фантастический мир, где она не отличает лево от право. По мере того, как Фрей проходит свое путешествие, игроки в основном переживают его так же, как и она».

Фрей в наручниках и охраняется в Forspoken.

Luminous развлекается здесь, создавая контраст между сеттингом «старого фэнтези» и крикливым нью-йоркцем без фильтров, добавляя часть этой комедии «рыба из воды» в свое грандиозное миростроительство. Во-первых, растерянная Фрей приходит в ярость, когда видит, как мимо бродит массивный дракон. После захватывающей борьбы с ним она была захвачена людьми и доставлена ​​в небольшой городок, мало чем отличающийся от того, что вы видели в The Elder Scrolls . Когда ее предают суду, городские судьи спрашивают, откуда она. Она отвечает: «Адская кухня», что повергает всех в демоническую панику. Моменты, подобные этому, убедили меня в повествовательной концепции, вызвав у меня несколько хороших смешков.

Построение мира является основным направлением в первых главах игры, и способ подачи этого повествования Fospoken иногда может показаться немного медленным. Во время моего практического времени я испытал изрядное количество «прогулок и разговоров» с сельскими жителями и статических разговоров с моим волшебным браслетом Манжетой, заполняя детали знаний. В конечном итоге мне нужно посмотреть, как это отразится на темпе всего пакета. Полная версия игры, кажется, разделяет эти моменты, более естественно помещая их между сегментами быстрого перемещения.

Однако то, что оставляет меня немного скептически, так это характеристика Фрея. Она чернокожая женщина из Нью-Йорка, которая любит «свежие» кроссовки (отрывок из игры) и имеет записи об арестах. Это похоже на специфическую культурную предысторию, но ее письмо пока в основном невзрачное; она шаблонный супергерой Marvel, стреляющий шутливыми остротами. На вопрос, почему Нью-Йорк был выбран в качестве родного города Фрея, команда Luminous объяснила, что сначала они создали личность Фрея, а затем решили, что создание, похоже, имеет смысл для персонажа, который там живет. Это контекстуализирует некоторое напряжение, которое я чувствую при написании, поскольку предыстория Фрея, ну, просто предыстория.

Forspoken немного напоминает студию, пытающуюся создать историю, которая ощущается как «вестерн», черпая вдохновение из самых популярных фильмов и игр из США. чем Отрекшиеся .

Должен идти быстро

Хотя подход к повествованию оставил у меня вопросы, геймплей менее двусмысленный. Меня по-прежнему впечатляет уникальная система заклинания магии. В этой демонстрации я в основном использовал пурпурную магию, которая дает Фрейру возможность стрелять камнями во врагов. Бои находят хороший баланс между атаками ближнего и дальнего боя благодаря различным заклинаниям. Во время моей битвы с драконом я бросаю камешки в его грудь с другой стороны арены, чтобы избежать его мощных ударов. Когда он начинает готовиться к разрушительной огненной атаке, я ныряю ему под грудь и начинаю стрелять камнем вверх, как из дробовика, чтобы нанести огромный урон.

Фокус на магии — это то, где вы можете почувствовать, как в игру вступают корни Luminous. Студия ранее создавала Final Fantasy XV , поэтому ей не привыкать создавать мощные заклинания. В конечном итоге это стало основной философией Forspoken , целью которой было дальнейшее развитие этой идеи с помощью совершенно уникальной системы.

«Мы действительно хотели сосредоточить внимание на магии», — говорит содиректор Такефуми Терада Digital Trends. «Учитывая историю работы над играми Final Fantasy, магия… была важной частью этой франшизы и чем-то, что было перенесено в эту серию. Существует ощущение важности, придаваемое магии как концепции, и мы хотели сохранить это, однако мы чувствовали, что создание более ориентированного на магию опыта подойдёт для совершенно новой боевой системы».

Фрей готовит заклинания, чтобы атаковать существо в Forspoken.

Терада подчеркивает, что система создана для поддержки нескольких стилей игры. Я чувствую это в каждой захватывающей битве с боссом, с которой я сталкиваюсь, подталкивая меня к мудрому переключению заклинаний в зависимости от моей позиции по отношению к противнику. Кульминационная глава 5 находит игру самой захватывающей. Фрейру нужно штурмовать замок, чтобы сразиться со злодейкой Танта Силой. Путешествие по стенам замка почти похоже на динамичную игру Souls . Мне нужно проложить путь через извилистую архитектуру, используя свой волшебный паркур, чтобы двигаться вверх по стенам. Я могу выбрать бой и остановить некоторых врагов по пути, хотя я рискую получить урон и мне придется сжечь несколько ценных лечебных зелий перед большой битвой.

Атмосфера Souls продолжается в реальной встрече с боссом, поскольку я брошен в многоэтапную битву, которая требует от меня изучения разрушительных моделей атаки Силы и уклонения от них с помощью моей магии уклонения. То управление дистанцией, о котором я упоминал, здесь работает, так как я могу отойти, когда начинаю чувствовать себя уязвимым, и переключиться на более слабую дальнюю атаку. Никогда не бывает момента, когда я просто обороняюсь, ожидая открытия; Я всегда могу создать его.

Моя демонстрация заканчивается более открытой главой 4, где я могу свободно бродить по миру и выполнять любые побочные действия, на которые натыкаюсь. Это, в конечном счете, то, где игра поет, сосредотачиваясь на невероятно быстром перемещении, которое заставляет меня чувствовать себя человеческим ежиком Соником. Блуждая, я сражаюсь с лабиринтом, полным монстров, фотографирую пейзажи на свой смартфон и даже подружился с кошкой, медленно подкрадываясь к ней. Большинство из них являются довольно стандартными идеями для жанра, но невероятно плавное движение делает охоту за этими путевыми точками на карте интересной.

Фрей использует магию огня в Forspoken.

Теперь, поиграв более четырех часов Forspoken , я чувствую, что это хороший первый шаг для новой серии, даже если это не идеально отглаженная прогулка для Фрея. Есть сильное построение мира для фанатов фэнтези, в которое можно вонзить свои зубы, и немного легкомыслия, чтобы оно не стало слишком унылым. История вращается вокруг того, как Фрей находит свою зону комфорта в новом мире, и я полагаю, что это отразится и на путешествиях игроков. Я верю, что буду чувствовать себя более комфортно, чем глубже я погружусь в полную версию.

Forspoken выходит 24 января на PlayStation 5.