Я завершаю видеоигры. Я пытаюсь избавиться от этой привычки в 2025 году.
Мое отношение к играм менялось много раз за мою жизнь, но неизменным всегда было то, как я подходил к ним с точки зрения завершенности. С юных лет и до юности я был в положении, когда получал всего пару новых игр в год. Поскольку игры были моей страстью, я выжимал из игры каждую унцию контента, чтобы она прослужила долго. Все началось с таких вещей, как поиск всех секретов или выполнение всех испытаний, а также современная традиция охоты за трофеями и достижениями для «официального» 100% завершения.
Размышляя о последних нескольких годах игр, особенно в 2024 году, я понял, что эта привычка ослабляет мое удовольствие от игр, а не усиливает его. Я не собираюсь играть меньше игр в 2025 году; вместо этого я хочу избавиться от привычки чувствовать себя обязанным проходить игры и позволить моему времени, проведенному с ними, закончиться естественным образом.
Разбавленные воспоминания
Я никогда не собирался быть завершенником. Это было то, во что я как бы впал по необходимости, когда мои игровые возможности были настолько ограничены, и я отчаянно нуждался в новых способах получить хоть какую-то пользу от игр, которые у меня были. Прежде чем приобрести Xbox 360, потребовалось немного творческого подхода, но после того, как я познакомился с достижениями (а позже и с трофеями на PlayStation), у меня внезапно появились четкие цели, к которым нужно стремиться. В то время я был рад получить какое-то признание и обратную связь за то, что сделал все, что от меня требовала игра, в какой-то записи. Как и у многих людей, желание получить 100% или Платиновый трофей стало своего рода навязчивой идеей, несмотря на понимание того, что это бессмысленно по большому счету.
Больше всего я сожалею о тех усилиях, которые приложил к этому стремлению, — и дело не только в том, что я могу позволить себе новые игры, когда захочу. Это потому, что я запятнаю воспоминания о ярких событиях, которые мне хотелось бы оставить в более первозданном виде.
Прекрасным примером этого из 2024 года является Final Fantasy VII Rebirth . Я не уникален тем, насколько важна его франшиза в моей жизни и насколько я ждал этой главы в ремейке. Однако, как и многие другие, меня также беспокоило то, как игра будет обращаться со своим открытым миром. В некоторой степени эти оговорки были оправданы. Каким бы отточенным и хорошо продуманным ни был основной сюжет, а также большинство основных побочных квестов, он наполнен «занятой работой» в открытом мире. Восхождение на башни, выполнение боевых задач и сканирование локаций сами по себе не являются оскорбительными, но и не добавляют мне удовольствия. Каждый добавляет в бульон по ложке воды. К тому времени, как я сделал их все, мое восприятие приключения полностью смягчилось.
Я не хочу быть преувеличенным и сказать, что побочные квесты и дополнительные испытания испортили мне игру. Они этого не сделали. Я скажу, что в лучшем случае они не оказывают на меня никакого влияния и просто заполняют время. Я играю в игры не для этого.
Это не строгое правило, как это бывает редко. Идеальный контрапункт появился в прошлом году: игра года по версии Digital Trends, Astro Bot . Путь к 100% завершению не увяз в повторяющейся шлифовке или монотонном наполнителе. Каждое дополнительное испытание либо добавляло новых впечатлений, столь же восхитительных, как и основная игра, либо вызывало чувство радости от того, что я обнаружил. Во многом это связано с тем, что игра настолько сфокусирована на бритве, даже если вы стремитесь сделать и увидеть все это. Настоящая разница в нематериальном; мое удовольствие от Astro Bot только росло, чем больше я занимался.
Не все игры попадают в оба конца этого спектра. Мне нужно научиться довольствоваться тем, что откладывая игру, только пробуя ее побочный контент, точно так же, как и делая все или ничего. Даже бросить игру до завершения истории — это нормально. Игры служат каждому из нас по-разному, но они никогда не должны казаться рутинной работой.
Я понимаю, как мне повезло, что я могу в любой момент отложить игру и взять другую. Эта роскошь дала мне возможность задуматься и осознать, что я больше ценю сохранение своего естественного опыта игры, чем заполнение времени. Даже если бы мне удалось получить только две или три игры в этом году, я бы все равно решил проявить некоторую сдержанность и позволить моему опыту с ними закончиться естественным путем. Это может означать, что нужно делать все с помощью Astro Bot или отказаться от него после первого уровня.
Цифровой трофей для меня ничего не значит, после того как вспышка дофамина угасает так же быстро, как и уведомление на моем экране. С другой стороны, я всегда буду сожалеть о том, что мои воспоминания о Rebirth так сильно отягощены шлифовкой деятельности Чедли , когда я бездумно слушаю подкаст из-за эмоциональных ударов и резонирующих тем, которые я хочу нести с собой. Это те моменты, которые я хочу лучше защитить в 2025 году.