Я играл во многие варианты тетриса, но ни в один такой

Признаюсь: я немного фанат тетрис . Как энтузиаст головоломок, я не могу нарадоваться классической серии игр с выбрасыванием блоков. Я до сих пор регулярно играю в Тетрис 99 . Я получил огромное удовольствие, увидев, как его история пересказана в Tetris Forever от Digital Eclipse. У меня даже был период, когда я попал в эксклюзивный Tetris Beat от Apple Arcade. Больше всего мне нравится видеть, как инди-разработчики переворачивают формат с ног на голову так, как The Tetris Company никогда бы не осмелилась.

Это именно то, что я получил, когда попробовал новую демо-версию Drop Duchy , предстоящего рогалика-головоломки, который выводит Тетрис в новом направлении. Хотя я отбрасываю кусочки и заполняю строки, как и следовало ожидать, это лишь одна маленькая часть головоломки. Сколько вариантов тетриса вы строите спокойную сельскую местность, собираете урожай и вступаете в войну с другими войсками — и все это внутри колодца? Даже если игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы осмыслить это, Drop Duchy превращается в своеобразную головоломку со скрытыми драгоценными камнями, которую поклонники головоломок должны иметь на своем радаре.

Хотя главным источником вдохновения здесь является Тетрис , Drop Duchy сразу же берет некоторые заметки из совершенно другой игры: Slay the Spire . Когда я начинаю раунд, мне приходится перемещаться по доске выбора миссий, полной сценариев головоломок, магазинов и возможностей добавить карты в мою руку. Да, сюрприз: Drop Duchy тоже занимается сборкой колод. Идея состоит в том, что игроки собирают коллекцию зданий, военных единиц и пассивных эффектов, которые меняют то, что происходит, когда из них начинают выпадать части. Прежде чем прыгнуть в колодец, мне нужно выбрать комплект карт и даже разблокировать больше слотов с собранными ресурсами.

Как только это будет установлено, сработает крючок тетриса . Мне нужно управлять колодцем, размещая падающие кусочки. Некоторые из них представляют собой кусочки земли в стиле тетромино, украшенные лесной и простой плиткой. Я могу быстро переставлять детали на место или оставлять их на потом, как в «Тетрисе» . Все это достаточно легко понять, но на этом механическое сходство по большей части заканчивается. Моя цель — не очистить линии; это сбор ресурсов путем оптимального размещения плиток. Мои оборудованные здания перемешиваются в моей очереди между участками земли, и мне нужно тщательно продумать, где их разместить, чтобы собрать как можно больше урожая. Если здание дает мне древесину за каждую соседнюю клетку леса, в моих интересах создать участок густого леса и оставить место для сброса здания. Соединение нескольких плиток не стирает их с доски; вместо этого он дает мне бонусные ресурсы.

Другие доски основаны на сражениях. Помимо этих частей, в колодец падают и мои армейские подразделения, и армейские подразделения моих врагов. Мне нужно аккуратно разместить свои так, чтобы использовать их бонусы и увеличить количество моих войск. И наоборот, мне также нужно разместить войска противника и постараться не активировать его собственные бонусы. Как только все будет на своих местах, я решу битву с помощью быстрой стратегической мини-игры. Я создаю единый боевой путь, соединяя все войска на поле так, чтобы это закончилось для меня хорошо. Например, я мог переместить одну партию войск в другую, сформировать большую армию, перебросить ее к войскам врага, уничтожить их и оттуда отправить свои выжившие войска в другое сражение. Drop Duchy использует треугольник оружия в стиле Fire Emblem , поэтому мне нужно убедиться, что я настраиваю своих лучников или мечников против тех классов, против которых они сильны.

Игрок строит город в колодце в Дроп Дюши.
Аркадная команда

Если все это звучит немного сложно для понимания, то это так. Мне потребовалось несколько попыток, чтобы завершить успешный демонстрационный запуск, в ходе которого мне пришлось решить несколько головоломок, прежде чем вступить в битву с боссом. Если вы привыкли к правилам тетриса, вам придется многое перестроить в мозгу. Например, удаление блоков – это не совсем создание идеального колодца. Это скорее градостроительная стратегия, похожая на Dorfromantik . Разумное размещение плиток — это главное в игре, но иногда мне приходится подавлять инстинкты игры в тетрис и оставлять неприглядные бреши в колодце.

Бои тоже требуют обучения, так как я не мог разобраться в системе с первых попыток. Здесь есть чем манипулировать: от двух противоборствующих армий до земель вокруг них. Однако как только я нашел свой ритм, я смог оценить простую математическую головоломку, лежащую в основе боя. Это просто вопрос того, чтобы ваши войска превосходили по численности другие, и проложить путь, основанный на этом импульсе.

Возможно, это просто слишком умно. Игра вернула меня в Loot River, еще одну изящную инди-игру, превратившую тетрис в рогалик. Тетромино в этой игре больше походило на трюк, встроенный в игру гибридного жанра, чем на надежную головоломку. Drop Duchy пока кажется более успешным, хотя мне еще предстоит посмотреть, насколько в нем глубина. Демо-версия представляет собой лишь небольшой тизер с несколькими картами и сценариями, с которыми можно поиграть.

Хотя я, безусловно, заинтригован. Drop Duchy одновременно справляется с тетрисом , рогаликами, стратегиями и минималистскими градостроителями, причем все жанры, которые я изучаю сами по себе. Я против любой игры, в которой можно уничтожить четыре ряда одним длинным блоком.