Я играл во многие варианты тетриса, но ни в один такой
Признаюсь: я немного фанат тетрис . Как энтузиаст головоломок, я не могу нарадоваться классической серии игр с выбрасыванием блоков. Я до сих пор регулярно играю в Тетрис 99 . Я получил огромное удовольствие, увидев, как его история пересказана в Tetris Forever от Digital Eclipse. У меня даже был период, когда я попал в эксклюзивный Tetris Beat от Apple Arcade. Больше всего мне нравится видеть, как инди-разработчики переворачивают формат с ног на голову так, как The Tetris Company никогда бы не осмелилась.
Это именно то, что я получил, когда попробовал новую демо-версию Drop Duchy , предстоящего рогалика-головоломки, который выводит Тетрис в новом направлении. Хотя я отбрасываю кусочки и заполняю строки, как и следовало ожидать, это лишь одна маленькая часть головоломки. Сколько вариантов тетриса вы строите спокойную сельскую местность, собираете урожай и вступаете в войну с другими войсками — и все это внутри колодца? Даже если игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы осмыслить это, Drop Duchy превращается в своеобразную головоломку со скрытыми драгоценными камнями, которую поклонники головоломок должны иметь на своем радаре.
Хотя главным источником вдохновения здесь является Тетрис , Drop Duchy сразу же берет некоторые заметки из совершенно другой игры: Slay the Spire . Когда я начинаю раунд, мне приходится перемещаться по доске выбора миссий, полной сценариев головоломок, магазинов и возможностей добавить карты в мою руку. Да, сюрприз: Drop Duchy тоже занимается сборкой колод. Идея состоит в том, что игроки собирают коллекцию зданий, военных единиц и пассивных эффектов, которые меняют то, что происходит, когда из них начинают выпадать части. Прежде чем прыгнуть в колодец, мне нужно выбрать комплект карт и даже разблокировать больше слотов с собранными ресурсами.
Как только это будет установлено, сработает крючок тетриса . Мне нужно управлять колодцем, размещая падающие кусочки. Некоторые из них представляют собой кусочки земли в стиле тетромино, украшенные лесной и простой плиткой. Я могу быстро переставлять детали на место или оставлять их на потом, как в «Тетрисе» . Все это достаточно легко понять, но на этом механическое сходство по большей части заканчивается. Моя цель — не очистить линии; это сбор ресурсов путем оптимального размещения плиток. Мои оборудованные здания перемешиваются в моей очереди между участками земли, и мне нужно тщательно продумать, где их разместить, чтобы собрать как можно больше урожая. Если здание дает мне древесину за каждую соседнюю клетку леса, в моих интересах создать участок густого леса и оставить место для сброса здания. Соединение нескольких плиток не стирает их с доски; вместо этого он дает мне бонусные ресурсы.
Другие доски основаны на сражениях. Помимо этих частей, в колодец падают и мои армейские подразделения, и армейские подразделения моих врагов. Мне нужно аккуратно разместить свои так, чтобы использовать их бонусы и увеличить количество моих войск. И наоборот, мне также нужно разместить войска противника и постараться не активировать его собственные бонусы. Как только все будет на своих местах, я решу битву с помощью быстрой стратегической мини-игры. Я создаю единый боевой путь, соединяя все войска на поле так, чтобы это закончилось для меня хорошо. Например, я мог переместить одну партию войск в другую, сформировать большую армию, перебросить ее к войскам врага, уничтожить их и оттуда отправить свои выжившие войска в другое сражение. Drop Duchy использует треугольник оружия в стиле Fire Emblem , поэтому мне нужно убедиться, что я настраиваю своих лучников или мечников против тех классов, против которых они сильны.
Если все это звучит немного сложно для понимания, то это так. Мне потребовалось несколько попыток, чтобы завершить успешный демонстрационный запуск, в ходе которого мне пришлось решить несколько головоломок, прежде чем вступить в битву с боссом. Если вы привыкли к правилам тетриса, вам придется многое перестроить в мозгу. Например, удаление блоков – это не совсем создание идеального колодца. Это скорее градостроительная стратегия, похожая на Dorfromantik . Разумное размещение плиток — это главное в игре, но иногда мне приходится подавлять инстинкты игры в тетрис и оставлять неприглядные бреши в колодце.
Бои тоже требуют обучения, так как я не мог разобраться в системе с первых попыток. Здесь есть чем манипулировать: от двух противоборствующих армий до земель вокруг них. Однако как только я нашел свой ритм, я смог оценить простую математическую головоломку, лежащую в основе боя. Это просто вопрос того, чтобы ваши войска превосходили по численности другие, и проложить путь, основанный на этом импульсе.
Возможно, это просто слишком умно. Игра вернула меня в Loot River, еще одну изящную инди-игру, превратившую тетрис в рогалик. Тетромино в этой игре больше походило на трюк, встроенный в игру гибридного жанра, чем на надежную головоломку. Drop Duchy пока кажется более успешным, хотя мне еще предстоит посмотреть, насколько в нем глубина. Демо-версия представляет собой лишь небольшой тизер с несколькими картами и сценариями, с которыми можно поиграть.
Хотя я, безусловно, заинтригован. Drop Duchy одновременно справляется с тетрисом , рогаликами, стратегиями и минималистскими градостроителями, причем все жанры, которые я изучаю сами по себе. Я против любой игры, в которой можно уничтожить четыре ряда одним длинным блоком.