Я играл в оригинальный Dead Space до ремейка — и жалею об этом

Пропустив «Протокол Каллисто », когда стало ясно, что он не станет следующей классикой научно-фантастического хоррора, мои глаза были прикованы к быстро приближающемуся ремейку Dead Space . Хотя первоначальная команда версии 2008 года не создавала его, разработчик Motive был предельно прозрачен в отношении того, как он подходил к проекту на протяжении всей его разработки. Это должен был быть точный римейк, верный тому, что было в оригинале, только с модернизацией внешнего вида и внесением ключевых изменений тут и там. Это должно было стать заменой оригинала, а не дополнением.

Возможно, мои ожидания, что Dead Space станет ближе к духовному преемнику, возникли из-за своего рода маркетинговой холодной войны, развернувшейся с The Callisto Protocol. Оба активно рекламировались и возлагали большие надежды; Callisto , потому что над ним работали оригинальные создатели Dead Space, а Dead Space — за то, что он, ну, в общем, ремейк Dead Space. Хотя предыдущая игра оказалась серьезным отклонением от того, что я искал в этом жанре, вместо этого я решил выждать время, ожидая Dead Space , вернувшись и переиграв старую версию в последний раз.

И мальчик, я сожалею об этом.

Как ограбить ремейк

Версия Dead Space 2008 года по-прежнему остается надежной игрой. Есть несколько неприятностей и моментов, когда он показывает свой возраст с точки зрения дизайна и технических ограничений, но их довольно мало и они далеко друг от друга. То же самое верно и для Dead Space (2023). Мы все прекрасно понимали, что это будет более правдоподобная часть спектра ремейков, в отличие от чего-то вроде Final Fantasy 7 Remake , где основной опыт останется практически нетронутым.

В течение первых нескольких часов игры в ремейк я начал осознавать свою ошибку. Когда я бродил (или, вернее, меня преследовали) по залам USG Ishimura, я постоянно ловил себя на том, что ищу моменты, которые я узнаю. Или, что еще хуже, я ждал моментов, которых не знал. «Подожди, это та часть, где ты видишь, как парень бьется головой о стену? Ага, вот оно!» или «О, вот и настал этот момент! Если бы они не убрали его… они бы этого не сделали, верно?

Исаак Кларк разоблачен в ремейке Dead Space.

Больше всего я сожалею о том, что лишил себя того, что призвана делать новая версия Dead Space : создавать вновь обретенный страх и напряжение. Переигрывая первую часть, я не только освежил в памяти то, где происходит каждая паника, но и с самого начала слишком освоился с ее системами. Я начал ремейк, хорошо зная все сильные и слабые стороны Айзека Кларка. В ранние часы, когда я должен был нащупывать уязвимые конечности, я вместо этого был в состоянии предсказать каждое движение врага и искусно отсекать их слабые места. Исаак не должен контролировать таким образом, по крайней мере, изначально. Полный контроль над ситуацией на ранней стадии снимает напряжение в начале игры.

К тому времени, как я дошел до титров, я чувствовал себя разбитым. С одной стороны, я знал, что Dead Space (2023) был исключительным. Все небольшие изменения в оригинале, от визуальных до тональных изменений, были выдающимися. С другой стороны, я знал, что лишил себя возможности полностью насладиться всеми аспектами игры, испытав почти идентичный продукт прямо перед ней.

Входите с ясными глазами

Мой план воспроизведения имел неприятные последствия, поскольку я обнаружил, что борюсь с предубеждениями, пытаясь сохранить четкое суждение. У меня были предвзятые идеи и ожидания, и даже несмотря на то, что римейк оправдал их все, он все же мешал мне наслаждаться им таким, каким он был; Я мог видеть это только относительно оригинала.

Моя ошибка заключалась в том, что я относился к новому Dead Space скорее как к сиквелу, перезагрузке или переосмыслению, чем как к правдивому ремейку. Для этих других примеров воспроизведение оригинала в непосредственной близости может быть полезным, чтобы показать вам, насколько он улучшился или не улучшился. В этом случае Dead Space (2023) не предназначена для людей, которые только что играли в оригинал.

Леон Кеннеди в машине в ремейке Resident Evil 4.

Обычная похвала этого и многих других высоко оцененных ремейков заключается в том, что они «настолько хороши, насколько вы помните оригинальное существо». Другими словами, это соответствует преувеличенному способу, которым ностальгия может обмануть вас, заставив поверить, что старые игры выглядят, управляются и соответствуют сегодняшним стандартам, хотя они, скорее всего, этого не делают. Оригинальная Dead Space не кажется такой уж устаревшей, отчасти поэтому улучшения ремейка не так сильны, когда в игры играют бок о бок.

Как бы я ни был разочарован собой из-за того, что умалял эффективность ремейка, я, по крайней мере, получил ценный вывод. Я рад, что смогу применить это на практике до выхода Resident Evil 4 в следующем месяце. Кажется, что он следует стилю ремейка, похожему на Dead Space , и я взволнован тем, что не знаю, как пройти через эту игру вдоль и поперек, сохранив всю ее ужасную славу.

Если вы думаете сыграть в Dead Space 2008 года, прежде чем погрузиться в ремейк, я предостерегаю вас передумать. Это не испортит ваш опыт, но если вы позволите своей памяти оставаться туманной, это поможет сохранить ее страхи нетронутыми.

Dead Space уже вышла для Xbox Series X/S, PS5 и ПК.