Я играл в Monster Hunter Wilds, и это уже кайф

Я всегда рассматривал Monster Hunter как кинематографическую игру, хотя, возможно, не в том смысле, в каком ее представляют себе многие геймеры, когда слышат это слово. Я не говорю о высокобюджетных роликах. Скорее, зрелище встроено в его мир. Нет большего волнения, чем наблюдать, как титаническое чудовище, которого я преследую, внезапно подвергается нападению другого существа. Это похоже на то, как будто органично разворачивается битва кайдзю.

Однако с Monster Hunter Wilds Capcom поднимает ставку. В 90-минутной демо-версии я прошел первые две миссии грядущей ролевой игры. Это была стандартная охота на огромных зверей, но на этот раз что-то было по-другому. Больший упор на захватывающие ролики и кинематографические декорации занял центральное место между моим обычным взломом и рубкой. Это создает продолжение, которое выводит Monster Hunter на новый уровень, раскрывая его потенциал блокбастера.

Более кинематографично

Когда начинается моя демо-версия, я плыву по песчаному океану с командой разношерстных персонажей. После того, как меня проинформировали о монстре в этом районе, ужасающем Белом Призраке, я увидел насыщенный событиями эпизод. Я вижу, как песчаные черви преследуют персонажа вдалеке, как будто я смотрю сцену из «Дюны» . Мой герой спрыгивает с борта корабля, приземляется на Сейкрета и бросается в погоню. Когда я получаю контроль над своим персонажем, я внезапно оказываюсь в погоне. Вокруг меня прыгают черви, и мне приходится сбивать их со следа рогаткой. Это просто потрясающе.

Я сразу вспоминаю экранизацию Monster Hunter 2020 года . Есть некоторые сходства, которые сразу бросаются в глаза — особенно обстановка в пустыне. Часть меня задается вопросом, планировались ли изначально «Дикие» вместе с этим фильмом, как будто они должны были создать преемственность между собой. Я могу себе представить, что Capcom думает, что плохо принятый фильм мог бы привлечь игроков к следующему крупному релизу.

Охотник убегает от пыльной бури в Monster Hunter Wilds.
Капком

К счастью, на этом сравнения заканчиваются. Демо-версия, в которую я играл, быстро привела меня на знакомую территорию, поскольку мне было поручено выследить Чатакбру, существо, похожее на лягушку. Я вооружился глефой для насекомых и быстро погнался за ним по пескам пустыни, пока не нашел его болтающимся во влажной пещере. Началась нарезка и нарезка кубиками.

Несмотря на более крупный бюджет декораций, Monster Hunter Wilds сохраняет основы сериала. Звери — это гигантские губки, наносящие урон, которые предназначены для измельчения в упорных битвах. Чем больше я рубил, тем больше я обнажал раны на своей добыче. Они представлены в виде красных порезов на пораженных конечностях. Хотя я не могу зафиксировать их, удерживание левого триггера DualSense на PlayStation 5 позволяет мне сфокусироваться в направлении удара. Направляя себя на ослабленную заднюю ногу, я в конечном итоге могу вывести ее из равновесия и начать плачет на голове, пытаясь прийти в себя. После четырех минут боя я убиваю своего врага и вырезаю его части.

Во втором квесте мне поручено выследить пушистого Альфу Дошагуму. Я покидаю свою деревню на заднем сиденье своего Сейкрета и прыгаю вокруг какой-то извращенной природной архитектуры, чтобы добраться до земли. Я нахожу послушного зверя висящим в стае, а рядом с ним сидят еще двое. Чтобы изолировать свою охоту, я загружаю в рогатку комок навоза и позволяю ему разорваться. Пакет разлетается, и я начинаю резать, на этот раз быстрыми двойными лезвиями.

Цикл боя тот же, но я начинаю ощущать некоторые способы, которыми Wilds привносит зрелищность в ежесекундный игровой процесс. Битва происходит, когда над головой разражается огромная гроза. Я уклоняюсь от его массированных атак, в то время как рядом со мной падают болты. Когда он пытается убежать, я запрыгиваю на своего скакуна и стреляю в небо из ракетницы, чтобы призвать на помощь ближайших охотников. Оба изображения — захватывающие дух, приносящие в бои больше адреналина.

Охотник на монстров, уклоняющийся от молнии.
Капком

Я вижу еще несколько подобных моментов, когда свободно исследую открытый мир. В какой-то момент я вступаю в бой с песчаным червем, который пробирается на костлявый выступ и атакует сверху. Позже я сражаюсь с огромным крылатым зверем, болтающимся на песчаной дюне. Когда он улетает, я преследую его до небольшого пруда, где он вступает в драку с крокодилоподобным монстром — и полностью его потрошит. В такие моменты Wilds кажется менее механической, вызывая то же волнение, что и в ярких роликах.

Охота высокого уровня

Это та часть, где вы могли бы ожидать, что я расскажу о том, насколько этот цикл более доступен, чем в предыдущих играх (припев, который имеет тенденцию всплывать каждый раз, когда выходит новый выпуск Monster Hunter). Здесь дело не в этом. В то время какMonster Hunter Rise обеспечивает легкую адаптацию, Wilds бросает игроков в самый глубокий конец. Я лихорадочно пролистываю радиальные меню в поисках инструментов и на лету изучаю сложности работы с глефой насекомых. Это настолько хардкорно, насколько это вообще возможно Monster Hunter, поэтому по сравнению с Rise это похоже на игру для ветеранов.

Хотя мне потребовалось некоторое время, чтобы освоить сложный системный игровой процесс, я быстро вернулся в седло. Это позволило мне сосредоточить свое внимание на том, чтобы опробовать как можно больше оружия. На этот раз игроки могут экипировать два разных оружия одновременно. Во время одной прогулки я смешал свои двойные клинки с тяжелым луком. В другом я вооружился огромными мечами и копьем. В любое время, когда я был на своем скакуне, я мог нажать прямо на D-pad, чтобы выбрать, какое из них я использую в бою. Это разрушает монотонность боев, так как мне приходилось менять свое снаряжение каждый раз, когда мне приходилось преследовать убегающего зверя.

Охотник сражается одновременно с двумя монстрами в Monster Hunter Wilds.
Капком

Что касается самого боя, вы должны знать, во что ввязываетесь, если вы привыкли к Monster Hunter. Большое оружие, такое как огромные мечи, медленное и громоздкое, требующее от игроков концентрации на каждом ударе. Двойные клинки по сравнению с этим быстры, но каждый удар наносит лишь несколько единиц урона. Это не серия игр, известная своими быстрыми и стремительными сражениями, и она продолжается здесь, когда я медленно нарезаю зверей стандартными атаками, ударами с воздуха и специальными ударами.

Хотя в этом смысле это игра Monster Hunter очень высокого уровня, у меня такое ощущение, что новичкам будет легко зацепиться за нее другими способами. Его более кинематографический подход создает ощущение знакомого опыта. Его дизайн открытого мира также кажется более свободным для исследования, поскольку меня больше не загружают обратно в свой лагерь после убийства монстра. Мои награды появляются сбоку экрана, и я могу продолжать бегать. Подобные настройки приближают игру к современным играм, не отказываясь при этом от того, что делает Monster Hunter таким особенным.

Мне придется провести с ним больше времени, чтобы увидеть, насколько креативными становятся его монстры, и понять нюансы каждого оружия, но перспективы великолепны. Monster Hunter Wilds ощущается как новая захватывающая глава, полная ярких моментов, которые выявляют естественное волнение серии. Нас может ожидать один из самых больших хитов 2025 года, если полная игра будет опираться на то, что я увидел всего за 90 минут игры.

Monster Hunter Wilds выйдет в 2025 году на PS5, Xbox Series X/S и ПК.