Я играл на Nintendo Switch 2, и одна новая функция меня поразила.
После многих лет ожидания мы наконец-то узнали гораздо больше о Nintendo Switch 2 . В ходе презентации Direct в среду утром компания Nintendo представила множество востребованных функций, которые появятся в ее последней консоли, от поддержки 4K до значительно расширенного хранилища. Даже несмотря на всю эту ясность и детализацию, смотреть и играть — значит верить на новой консоли. И после того, как я поиграл на Nintendo Switch 2, я бы сказал, что я верю.
После презентации я приступил к работе с новой консолью Nintendo. Я демонстрировал несколько игр, от Mario Kart World до Metroid Prime 4: Beyond , а также сторонние тяжелые игры, такие как Split Fiction и Cyberpunk 2077 . Из этого широкого спектра демоверсий меня поразило технологическое обновление, которое приближает Switch 2 к Steam Deck.
Но самый большой сюрприз? Новая функция мыши Nintendo — это не просто уловка Joy-con: она работает намного лучше, чем вы ожидаете.
Обзор консоли
Когда я впервые взял Switch 2 в руки для игры в Mario Kart World , я уже почувствовал, что Nintendo собирается сделать премиум-обновление. Система массивная и изящная по сравнению с оригинальным Switch и больше похожа на дорогую технику, чем на яркую игрушку. Например, его подставка представляет собой значительное улучшение по сравнению с небольшой пластиковой выступом на базовой модели Switch. Он прочный и способен сгибаться настолько, что в настольном режиме консоль может лежать практически ровно.
Эту серьезную инженерию можно почувствовать и в новых улучшенных контроллерах Joy-con. Если вы беспокоитесь, что контроллеры притягиваются к консоли магнитами, не беспокойтесь. После надевания, что можно сделать практически без усилий, они даже не шевелятся на месте. Не похоже, чтобы ребенок мог их выдернуть, но никогда не стоит недооценивать разрушительную силу ребенка. С другой стороны, они так же легко выскакивают, когда я нажимаю кнопку разблокировки в верхней части каждого Joy-con. Естественно, мне нужно будет посмотреть, как они выдержат износ с течением времени, но похоже, что Nintendo серьезно относится к своим разработкам.
С точки зрения комфорта между оригинальным Switch и Switch 2 мало что отличается. Да, последний заметно больше, но они не кажутся слишком уж далекими по весу, когда я держу Nintendo Switch OLED и Switch 2 в каждой руке. Основное отличие, опять же, в том, что я больше чувствую, что держу в руках мощный планшет Apple, а не портативный компьютер Nintendo. Это незаметно, но складывается, когда размещается рядом с такими настройками, как большие джойстики.
Во всем этом есть одно предостережение: еще есть несколько серьезных вопросов, на которые нужно ответить, и Nintendo не раскрывает их всех. Во время демонстрационного мероприятия, на котором присутствовали представители прессы и создатели контента, Nintendo провела круглый стол вопросов и ответов с членами команды разработчиков Switch 2. Хотя команда подтвердила такие функции, как трассировка лучей и улучшения интернет-магазина, она почти полностью уклонилась от вопросов о дрейфе джойстика Joy-con, времени автономной работы и подробностях о специальном чипе Nvidia, используемом в системе. Эти моменты вызвали у меня некоторый трепет, поскольку похоже, что некоторые болевые точки Switch могут остаться нерешенными.
Определенно техническое обновление
Это ощущение премиум-класса не только для галочки. Switch 2 значительно мощнее своего предшественника, и это было доказано мне несколько раз за время демонстрации. Мой первый настоящий шок случился, когда я играл в Metroid Prime 4: Beyond , которая, как я позже слышал, работала со скоростью 120 кадров в секунду и разрешением 1080p, хотя я не могу это полностью подтвердить. Для игры, изначально созданной для оригинального Switch, она выглядит и ощущается невероятно. Детализированное окружение, полное действия, и сверхплавная частота кадров придают исторически звездному художественному направлению серии Prime импульс, необходимый для перехода на следующий уровень.
Обновление также заметно в выпусках оригинальных игр Switch для Nintendo Switch 2 . The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom великолепно смотрится на новом портативном компьютере: ЖК-дисплей ничуть не уступает OLED-экрану. Улучшенную частоту кадров было почти сюрреалистично наблюдать после 100 часов игры на Switch; это похоже на то, что вы смотрите видео на YouTube, где кто-то делает джейлбрейк на ПК и разблокирует частоту кадров. После десятилетий отставания кажется, что Nintendo наконец-то догнала своих конкурентов по производительности.
О фактической визуальной точности судить немного сложнее. Nintendo часто занимается мультяшными художественными стилями, у которых есть потолок по сравнению с гиперреалистичными играми. Mario Kart World, конечно, выглядит красиво благодаря своим ярким цветам, но я не могу сказать, что это огромный шаг вперед по сравнению с Mario Kart 8 Deluxe , даже если это так. Другие игры сторонних разработчиков, такие как Drag and Drive , по-прежнему чувствуют, что могут работать на оригинальном Switch с их визуальной путаницей.
В конечном счете, сторонние разработчики должны будут показать нам, насколько далеко может зайти аппаратное обеспечение, и я тоже это почувствовал. Я играл (и смотрел, как играют другие) в несколько сторонних игр на демо-мероприятии и был в разной степени впечатлен. Street Fighter 6 на расстоянии выглядит так же хорошо, как и на других консолях, а Hades 2 поразил меня своей высокой и плавной частотой кадров. Однако не ждите уровня производительности PS5. Cyberpunk 2077 выглядит и работает не так уж далеко от того, как он выглядит на Steam Deck, с некоторыми неровными визуальными эффектами и 30 кадрами в секунду в режиме качества (представитель CD Projekt Red на мероприятии сообщил мне, что студия нацелена на скорость около 40 или 45 кадров в секунду в режиме производительности). Split Fiction находится в аналогичном положении: ее блестящий блеск нового поколения немного уплотнен до более ярких визуальных эффектов. Это было заметно на большом телевизоре, но мне не терпится увидеть, как все это будет реализовано в портативном режиме. Я полагаю, что такие игры, как Cyberpunk, в этом контексте будут выглядеть значительно более впечатляющими.
Хорошей новостью для Nintendo является то, что разработчики, похоже, нашли процесс запуска игр на Switch 2 более простым по сравнению с Switch. Представитель Hazelight, с которым я разговаривал на мероприятии, отметил, что порт коммутатора It Takes Two требует значительной доработки, чтобы он работал правильно. Split Fiction не нуждалась в такой настройке и естественным образом адаптировалась к новому устройству. Похожие мысли я слышал от CD Projekt Red и Firaxis, которые отметили, насколько плавным был переход. Будем надеяться, что это сильный знак для долгосрочного здоровья консоли, когда дело доходит до мощности, поскольку разработчикам, похоже, не придется так усердно работать, чтобы вообще запустить игру на оборудовании.
Минусы мыши — это серьезно
Эти технические достижения впечатляют, но настоящим испытанием моей демо стала экспериментальная новая функция консоли: ее Joy-cons, похожие на мышь. С тех пор, как они были анонсированы, я относился к ним скептически, полагая, что они будут странным трюком Nintendo, от которого забросят после года технических демо. После их использования я полностью изменил свою мелодию. «Минусы мыши» — это реальная проблема, и они могут стать настоящим козырем для Nintendo, если разработчики действительно их воспользуются.
Мои впечатления начались с сомнительного начала, когда я продемонстрировал Drag and Drive , баскетбольную игру для инвалидных колясок от Nintendo. Идея состоит в том, что игроки управляют каждым из своих колес, перетаскивая контроллеры по столу. Учебное пособие научило меня двигаться вперед, толкая оба контроллера по столу, и поворачивать, слегка нажимая вперед только один. Поначалу я не мог освоиться и едва мог ехать по прямой. Как оказалось, это была всего лишь учебная задача. В реальной игре вы не ездите на длинные дистанции, а скорее перемещаетесь по небольшой баскетбольной арене во время раунда три на три. Здесь я гораздо быстрее освоил управление мышью, так как легко направлял себя в мяч или в противника благодаря более коротким рывкам движений. Это было забавное начало, но не настолько, чтобы изменить мое мнение о дальнейшей судьбе этой функции.
Потом я поиграл в Metroid Prime 4: Beyond .
Без сомнения, это было самое впечатляющее переживание, которое я испытал за весь день. Положив правый Joy-con на стол, я мог целиться из ручной пушки Самус так же, как я это делал из Wiimote в Metroid Prime 3: Corruption . Другая моя рука была свободна, чтобы естественным образом удерживать левый Joy-con и перемещаться с помощью джойстика. К моему шоку, схема управления сработала превзошла все мои ожидания. Мое прицеливание было невероятно точным, как будто я действительно пользовался мышью. Частично это связано с тем, что контроллеры скользят по поверхности без запинок. Мне удалось быстро уничтожить комнату, полную космических пиратов, без ошибок отправив ракеты именно туда, куда я хотел. Даже если бы у меня возникли проблемы, я мог бы в любой момент подобрать нужный Joy-con и переключиться на традиционное управление геймпадом, не заходя в меню для изменения настроек. Это был своего рода волшебный трюк в видеоиграх, который так хорошо удается только Nintendo.
Эта точность сохранялась и в других играх, которые я демонстрировал. Я попробовал несколько мини-игр с мышью в Super Mario Party Jamboree для Nintendo Switch 2 Edition, и каждая из них показалась мне естественной и интуитивно понятной. В одном из них мне пришлось перетащить контроллер назад, чтобы завести игрушечную машинку и отправить ее в цель по экрану. Я чувствовал, что могу разместить его именно там, где хотел, в зависимости от того, насколько далеко я отодвинулся. В Приветственном туре Nintendo Switch 2 я попробовал простую мини-игру, в которой уклонялся от падающих шаров с шипами, управляя кораблем, как курсором. Опять же, не было никакого расхождения между моими действиями и движением моего корабля на экране. Я побил рекорд золотой медали в этой игре на добрых 20 секунд с первой попытки, никакой корректировки или обучения не требовалось. Civilization 7 показалась мне особенно подходящей для этой системы, поскольку я мог управлять действиями на экране гораздо точнее, чем на трекпаде Steam Deck.
Были две вещи, которые я не учел, когда первоначально говорил об этой идее. Во-первых, функциональность мыши сочетается с технологией гироскопа, что создает уникальный игровой процесс. Например, в Drag and Drive я мог поднять правую руку со стола, чтобы забить корзину, а затем положить ее обратно, чтобы продолжить движение. Еще более уникальным в этой функции является тот факт, что игроки могут использовать две мыши одновременно. Опять же, Drag and Drive — яркий пример возможностей. Возможность управлять двумя колесами с помощью отдельных мышей отличает ее от любой игры с управлением движением или мышью, в которую я когда-либо играл. Если разработчики смогут изобрести новые способы воспользоваться этими идеями, у Nintendo может быть что-то особенное.
Но давайте будем реалистами. Nintendo имеет долгую историю создания замечательных идей, которые сложно развивать. Двухэкранный режим Wii U, 3D 3DS, ИК-датчики Switch — все это были лишь мимолетные идеи. Я до сих пор не верю, что многие разработчики вложат все свои силы в создание полноценных игр для двух мышек с интеграцией гироскопа. Я даже не верю, что Nintendo сделает это, если не считать нескольких игр года выпуска. Я не видел этой функции в Mario Kart World или Donkey Kong Bananza . Я просто вижу, что здесь история повторяется: флагманские игры обходят стороной функцию, отнесенную к многопользовательской уловке.
Однако сторонние разработчики, похоже, хотят попробовать. Cyberpunk 2077 будет поддерживать прицеливание мышью и даже будет иметь элементы управления движением, которые позволят игрокам имитировать такие действия, как исцеление. Я думаю, вы увидите, что мышь-con в основном используется в шутерах и стратегических играх, и это лучший вариант их использования. Nintendo Switch 2 кажется единственной консолью, выбранной для Civilization 7 , и я думаю, что это справедливо и для подобных игр, если разработчики последуют этому примеру.
У этой функции есть только одна загвоздка: она не совсем удобна. Joy-cons никогда не предназначались для такого хранения, поэтому не совсем удобно брать в руки тонкий кусок пластика, а не облегающий корпус. Это работало достаточно хорошо в 15-минутных демо-фрагментах, но трудно представить себе, чтобы вы играли в Call of Duty три часа подряд. Возможно, я снова окажусь неправ, но такое ощущение, что Nintendo оставляет возможность сторонним производителям, таким как Dbrand, выпускать обязательные оболочки контроллеров.
Мой опыт работы с Switch 2 был разнообразным: я прошел через несколько игр в течение нескольких часов демоверсий. Я пробовал это в портативном режиме, пробовал играть в игры на телевизорах 4K и много играл с мышью, стоя перед большим столом. Система произвела на меня впечатление во всех этих случаях использования, благодаря чему и без того отличная консоль стала еще лучше. Это не значит, что это идеально. Я уже нашел к чему придраться, и я уверен, что буду более критично относиться к проблемам с аккумулятором или дрейфу на консоли за 450 долларов. Это большие инвестиции по сравнению с Switch, что приводит их в соответствие с такими перспективными системами, как PS5. Не уверен, что на этот раз я буду так же добр к причудам, если заплачу большие деньги за то, чтобы прожить с ними восемь лет. Но судя по тому, что я видел, система намного лучше своих аналогов, чем я мог себе представить. Это действительно похоже на первую консоль нового поколения от Nintendo, и я готов к поездке.