Я не люблю экстравагантные шутеры. Exoborne может быть тем, кто меня покорит
Exoborne совершил нечто очень сложное: это заставило меня насладиться шутером с экстракцией .
Шутеры с экстракцией — это новая категория, возглавляемая разработчиками, ищущими что-то новое после королевских битв. Команды игроков исследуют большие карты, похожие на открытый мир, в поисках добычи, но потенциально они могут потерять все, если враг или другой игрок убьет их до того, как они смогут их извлечь. Хотя я видел потенциал такого типа шутеров в таких играх, как Hunt: Showdown и Delta Force: Hawk Ops , я обнаружил, что они кажутся слишком жесткими, лишая удовольствия от характера шутеров, в которых я бегу и стреляю. обычно находят отклик у большинства.
Вот почему я так трепетал, когда впервые попробовал Exoborne , шутер от третьего лица из Vampire: The Masquerade — разработчика Bloodhunt Sharkmob и Level Infinite, поддерживаемого Tencent. Благодаря уникальным элементам, таким как способности экзокостюма и погодная система, Exoborne уже стал одним из самых доступных шутеров по эвакуации, в которые я когда-либо играл.
«Давайте уничтожим целый мир».
Большая часть основ жанра экстравагантных шутеров восходит к игре Ubisoft The Division 2016 года. В этой игре была «Темная зона», в которую игроки могли осмелиться отправиться в поисках лучшей добычи, рискуя быть убитыми другими игроками. в остальном это была совместная игра. Петтер Маннерфельт был игровым директором The Division ; он также является одним из основателей Sharkmob и креативным директором Exoborne . Маннерфельт рассказал Digital Trends, что в этой новой игре он хотел полностью реализовать концепцию экстракционного шутера.
«Мы хотели сделать еще один шаг вперед и действительно иметь возможность исследовать это пространство и создать игру, которая во многом представляет собой шутер с экстракцией», — рассказал Маннерфельт Digital Trends. «Что для меня так интересно, так это то, что у вас одновременно есть геймплей с высокими ставками и долгосрочный прогресс. Мне очень нравится сочетание того и другого, где можно играть с риском».
Точно так же Маннерфельт говорит, что команда хотела поднять ставку на саженцы апокалиптического повествования, посаженные The Division : «Более десяти лет назад я работал над игрой, в которой мы разрушили город, поэтому я подумал, что на этот раз давайте уничтожим целый мир. ».
Поигравшись с идеями, включающими разрушающие мир астероиды, наноботов и межпространственные порталы, Шаркмоб остановился на идее, которая была бы более устоявшейся в научном реализме: катастрофическая погода, вызванная мегакорпорацией, которая лгала о попытках решить климатический кризис и теперь пытаясь подавить любое восстание. Игроки управляют солдатами, сражающимися в экзокостюмах, расширяющих их способности.
Все экзокостюмы позволяют игрокам передвигаться по картам открытого мира Exoborne с помощью крюка и параплана, но определенные экзокостюмы предоставляют эксклюзивные способности, например, делают игрока невидимым. Отличительной особенностью Exoborne является динамичная погода. Торнадо и другие штормы опустошают карту так, как это не наблюдается во многих играх, за исключением Just Cause 4 . Это визуально впечатляет и добавляет напряженности и напряженности каждому матчу.
Однако эта функция далась нелегко, поскольку Маннерфельт вспоминал, что поначалу инженеры Sharkmob отреагировали без энтузиазма, когда представляли эту концепцию. «Я помню первую встречу, на которой я разговаривал с руководителями проектирования и производства и говорил, чего мы хотим, а они просто смотрели на меня пустыми глазами и говорили: «Зачем тебе это делать?» Ну, потому что это весело!»
Доступная добыча
Основной цикл игрового процесса Exoborne заключается в том, что команды из трех игроков выходят на карты открытого мира, чтобы выполнить заранее поставленные задачи и, в конечном итоге, выбраться наружу. Если вы найдете отличную добычу и сбежите с ней, вы сможете сохранить ее себе. В тех случаях, когда я попадал в засаду и был убит другими игроками или попадал в бурю, похожую на огненный смерч, я терял все. Этот цикл должен показаться довольно знакомым тем, кто уже играл в игры такого типа; тем не менее, что-то в Exoborne меня зацепило, чего не было, когда я играл в другие шутеры по эвакуации.
Это потому, что Exoborne кажется гораздо более доступным, чем его коллеги. Однако это по-прежнему довольно сложно, поскольку непредвиденные моменты, вызванные погодой, заставляли меня постоянно переосмысливать свою стратегию. К счастью, исследование кажется удивительно свободным благодаря плавным системам перемещения, а стрельба от третьего лица не требует точности, как в шутерах от первого лица, таких как Escape from Tarkov . Стремление Sharkmob к доступности было преднамеренным, хотя Маннерфельт по-прежнему считает, что игроки должны иметь некоторый опыт работы с шутерами AAA, прежде чем пробовать Exoborne .
«Мы не хотели занимать эту нишу. Несмотря на то, что общая концепция довольно сложна, мы пытаемся ее упростить», — говорит Маннерфельт. «Конечно, это был вызов для команды. Как сделать что-то менее хардкорное, но при этом такое хардкорное? Как мы можем применить структуру, которая будет понятна каждому? Мы перешли на обычную стрельбу ААА, потому что к этому привыкло больше людей. Мы изменили принцип работы модели повреждений, чтобы ее было легче понять. У нас есть разные уровни оружия, которые облегчают понимание прогресса, и мы применили к Exoborne больше миссий и операций, чтобы создать больше структуры».
Такое сочетание факторов очень хорошо гармонирует. Хотя я, конечно, не играл на профессиональном уровне, поскольку мог провести за игрой всего несколько часов, за эти несколько часов я получил больше удовольствия, чем за любое другое время, которое я провел в более хардкорных шутерах с экстракцией. Это является хорошим предзнаменованием для Exoborne , которая выходит на очень конкурентную сферу живых сервисов.
Лучше, чем Кровавая охота
Еще одна причина, по которой я вижу потенциал успеха Exoborne , заключается в том, что у Sharkmob была возможность учиться на своих ошибках в сфере живых сервисов. Последней игрой Sharkmob была Vampire: The Masquerade—Bloodhunt , королевская битва, известная своим игровым ощущением, которое помогает ей привлечь нишевое сообщество. Однако в конечном итоге он оказался слишком недоступным, чтобы стать мейнстримом. Хотя серверы все еще доступны, Sharkmob через год прекратил поддержку Bloodhunt . Маннерфельт не хочет повторять те же ошибки недоступности с Exoborne .
«В Bloodhunt было много быстрых перемещений и быстрого темпа», — говорит Маннерфельт. «Одна из наших проблем заключалась в том, что лучшие игроки убивали новых, худших игроков, потому что даже если бы я начал стрелять вам в спину, было много ситуаций, когда вы могли бы развернуться и получить шанс убить меня. Поскольку было так много вертикальных и угловых движений, у вас было преимущество в этой игре, если вы хорошо прицеливались. Для Exoborne мы довольно сильно замедлили темп, но мы по-прежнему хотим сохранить перемещение, но мы по-прежнему хотим сохранить плавное перемещение и большую вертикальность».
В сфере живых сервисов команды часто не имеют возможности учиться на своих неудачах. Sharkmob получает такой шанс, и я предпочитаю с оптимизмом смотреть на жизнеспособность Exoborne, основываясь на том, во что я играл. Погодные эффекты и возникающие моменты, которые они создают, выделяются на фоне живого сервиса, а механика стрельбы от третьего лица и перемещения делают игру более гостеприимной, чем в большинстве хардкорных шутеров с экстракцией. Мне не терпится сыграть дальше, и я с нетерпением жду возможности увидеть, куда пойдет Exoborne , когда он окажется в руках большего количества игроков.
Exoborne в настоящее время находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Тестирование игры пройдет с 12 по 17 февраля, и вы можете подписаться на него в Steam .