Я никогда не играл в такую ​​требовательную компьютерную игру, как Black Myth: Wukong.

Черный миф: Вуконг — аномалия. Игра уже бьет рекорды Steam , что является довольно большим достижением для игры, которая последние четыре года, казалось бы, была прославленной технической демоверсией. Не помогает и то, что игра предъявляет одни из самых высоких требований, которые мы когда-либо видели в современной игре. Черный миф: Wukong может довести ваш компьютер до предела, но если вы грамотно настроите графику, вам не понадобится одна из лучших видеокарт для его работы.

На прошлой неделе я исследовал каждый уголок Black Myth: Wukong, чтобы понять, как работает версия для ПК, на что она способна и где можно легко повысить производительность. Эта игра заставит ваш компьютер работать на пределе своих возможностей, и она обязательно станет основным продуктом обзоров аппаратного обеспечения ПК. И это потому, что ей удается достичь безумного уровня визуальной точности, оставаясь при этом игрой, в которую можно играть.

Графические настройки обязательны

Если вы надеялись перейти в Black Myth: Wukong, переключиться на самые высокие настройки графики и продолжить путь, у меня для вас плохие новости. Даже с RTX 4090 я не смогу сразу начать игру, если все ползунки будут установлены на максимум. В настройках графики есть много возможностей для оптимизации вашей производительности, и игнорирование настроек графики только ухудшит ваше впечатление от игры. Как и в Alan Wake 2 , Black Myth: Wukong выглядит красиво, даже если вам нужно снизить некоторые настройки до «Низких».

Производительность Black Myth Wukong во всех графических настройках.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Выше вы можете увидеть, как пресеты масштабируются в зависимости от видеокарты и разрешения. Я использовал RTX 4060 для 1080p, RX 7800 XT для 1440p и RTX 4080 для 4K. Производительность здесь нативная, поэтому масштабирование не включено, трассировку лучей я тоже не включал. Ни один из протестированных мной графических процессоров не смог достичь скорости 60 кадров в секунду (fps) при исходном разрешении с настройками Cinematic или Very High. Даже пресет High слишком требователен без масштабирования.

Тем не менее, ясно, в чем заключается большой прирост производительности. Кинематографический и очень высокий уровни в основном совпадают, тогда как прирост между высоким, средним и низким значениями гораздо более выражен. Это дает хорошее руководство по оптимизации вашей производительности в игре. Хотя между настройками «Кинематографический» и «Низкий» существует довольно большой разрыв в качестве изображения, вы все равно можете получить фантастическое изображение с гораздо большей производительностью при правильной настройке настроек.

Как я изменил Black Myth: Wukong

Позиция в Black Myth: Wukong.
Наука об играх

Проведя 100 проходов внутриигрового теста Black Myth: Wukong, я пришел к двум наборам рекомендуемых настроек в зависимости от разрешения, в котором вы играете. У меня есть один комплект для 1080p, а другой для 1440p и 4K. В основном это связано с тем, как работает масштабирование в Black Myth: Wukong, и с ограниченным приростом производительности, который вы увидите при масштабировании до 1080p. Подробнее об этом скоро.

Начиная с 1440p и 4K, я рекомендую следующие настройки:

  • Суперразрешение: от 58% до 75% (регулируется в зависимости от частоты кадров)
  • Выборка сверхвысокого разрешения: DLSS (FSR, когда DLSS недоступен)
  • Генерация кадров: включена (выключите, если перед включением частота кадров ниже 45 кадров в секунду)
  • Полная трассировка лучей: выключено
  • Предустановка графики: Пользовательская
  • Качество просмотра на расстоянии: Очень высокое
  • Качество сглаживания: очень высокое
  • Качество постэффектов: Высокое
  • Качество теней: Высокое
  • Качество текстур: Очень высокое
  • Качество визуальных эффектов: Высокое
  • Качество волос: Среднее
  • Качество растительности: Очень высокое
  • Качество глобального освещения: Высокое
  • Качество отражения: Очень высокое

Я довольно сильно выдвинул настройки графики, и это в основном связано с генерацией кадров и масштабированием в Black Myth: Wukong. Большинство современных графических процессоров будут иметь доступ к обоим, и благодаря более высоким разрешениям ползунок масштабирования обеспечит больший прирост производительности, сохраняя при этом максимально высокое качество изображения. Ниже вы можете увидеть, как мои оптимизированные настройки сравниваются с пресетами «Низкий» и «Кинематографический». В пресете Cinematic больше глубины, но мои оптимизированные настройки не сильно отстают.

Иная ситуация с 1080p. Увеличение производительности не дает большого прироста производительности, поэтому вам нужно запускать игру как можно ближе к исходному разрешению. Из-за этого я сбил все настройки графики на один уровень:

  • Суперразрешение: от 80% до 100% (регулируется в зависимости от частоты кадров)
  • Выборка сверхвысокого разрешения: DLSS (FSR, когда DLSS недоступен)
  • Генерация кадров: включена (выключите, если перед включением частота кадров ниже 45 кадров в секунду)
  • Полная трассировка лучей: выключено
  • Предустановка графики: Пользовательская
  • Качество просмотра на расстоянии: Высокое
  • Качество сглаживания: Высокое
  • Качество постэффектов: Среднее
  • Качество теней: Среднее
  • Качество текстур: Высокое
  • Качество визуальных эффектов: Среднее
  • Качество волос: Низкое
  • Качество растительности: Высокое
  • Качество глобального освещения: Среднее
  • Качество отражения: Высокое

Независимо от того, где вы остановились, Black Myth: Wukong будет отображать красный восклицательный знак рядом с любыми настройками графики, которые превышают рекомендованные. К сожалению, это также относится и к масштабированию. Все, что соответствует шкале около 66%, будет означать, что вы превысили рекомендуемые настройки, независимо от мощности вашего компьютера.

Производительность с оптимизированными настройками в Black Myth: Wukong.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Выше вы можете увидеть, какую дополнительную производительность вы получите благодаря этим настройкам. На всех протестированных мной графических процессорах и их соответствующих разрешениях при этих настройках частота кадров увеличилась примерно вдвое. Вот как я играю в Black Myth: Wukong, и советую вам сделать то же самое.

Требуется масштабирование

На изображении изображен персонаж игрока, одетый в полный комплект брони Monkey King.
Наука об играх

Рекомендуемые настройки я основывал на масштабировании, и не зря. Черный миф: Вуконг по сути требует масштабирования. Как и в Alan Wake 2 и Starfield, здесь нет возможности отключить масштабирование. Вместо этого вы получаете ползунок разрешения, который варьируется от 25% до 100%, при этом 100% запускает игру с собственным разрешением и использует апскейлер для сглаживания .

В игре есть все, что вы можете пожелать. Есть FSR 3 от AMD , DLSS 3 от Nvidia и XeSS от Intel, а также Temporal Super Разрешение (TSR) от Unreal Engine 5. Если у вас есть доступ к DLSS 3, я бы порекомендовал именно этот апскейлер как по производительности, так и по качеству изображения. FSR снижает качество изображения ради повышения производительности, тогда как XeSS отстает в производительности, но по качеству изображения ближе к DLSS. TSR — это хорошо, но это запасной вариант, если вы не можете использовать один из других апскейлеров.

Выше вы можете увидеть, как апскейлеры поддерживают собственное разрешение. Это в разрешении 4K с предустановкой Cinematic, и различия становятся гораздо более заметными при более низких разрешениях. FSR, например, теряет много деталей на далеких деревьях и показывает неприятные ореолы на падающих листьях. XeSS сохраняет больше деталей, но его агрессивное сохранение приводит к мерцанию, которое вы можете увидеть на голове главного героя. У DLSS тоже есть эти проблемы, не заблуждайтесь. Но в целом они менее выражены.

Учитывая, что это 4K, это лучший сценарий для утилит масштабирования. При разрешении 1080p FSR совершенно непригоден для использования при разрешении рендеринга ниже 66%, а ниже этого значения XeSS выглядит ужасно. Даже DLSS выглядит плохо, поскольку он изо всех сил пытается воссоздать невероятно детализированный мир Black Myth: Wukong с очень небольшим количеством информации.

Черный миф: повышение производительности Wukong до разрешения 1080p.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Вы также не получите огромного прироста производительности при масштабировании до 1080p. Вы можете видеть это на примере RTX 4060 на графике выше. Прирост производительности есть, но по мере уменьшения внутреннего разрешения этот прирост становится все менее и менее заметным. Это связано с тем, что при таком очень низком внутреннем разрешении вы нагружаете свой процессор больше, и алгоритмам масштабирования приходится выполнять больше работы для создания изображения с очень небольшим количеством данных. Просто не стоит продвигать масштабирование при таком низком разрешении ради компромисса между производительностью и качеством изображения.

Черный миф: повышение производительности Wukong до разрешения 1440p.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

К счастью, это исчезает в разрешении 1440p. Мне не удалось протестировать DLSS здесь из-за использования RX 7800 XT, но прирост гораздо более выражен при переходе между различными уровнями качества. Что еще более важно, качество изображения не ухудшается полностью, когда вы приближаетесь к 50% внутреннему разрешению рендеринга.

Повышение производительности в Black Myth: Wukong в разрешении 4K.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Тем не менее, 4K — это то, где апскейлинг проявляется больше всего. Учитывая, насколько велик начальный формат 4K, у вас есть масса возможностей снизить внутреннее разрешение и при этом увидеть прирост производительности. И качество изображения сохраняется, поскольку у средств масштабирования есть много внутренней информации о разрешении, с которой можно работать, даже когда вы снижаете разрешение.

Помимо масштабирования, Black Myth: Wukong поддерживает генерацию кадров. Вы получаете генерацию кадров DLSS 3, если у вас есть графический процессор серии RTX 40, а также генерацию кадров FSR 3, если у вас его нет. К сожалению, вы не можете отделить генерацию кадров от масштабирования. Например, если вы хотите использовать масштабирование DLSS, вы не можете использовать генерацию кадров FSR 3, и наоборот. Тем не менее, оба инструмента работают превосходно, и они необходимы вам, если вы планируете использовать Black Myth: полную трассировку лучей Wukong .

Отслеживание путей

Несомненно, самая требовательная настройка в Black Myth: Wukong — это полная трассировка лучей , иначе известная как трассировка пути . Именно здесь полная система освещения использует трассировку лучей, и это гораздо более требовательно, чем обычная реализация трассировки лучей. В чем разница, посмотрите на видео выше.

Глубина, которую вы достигаете с помощью трассировки пути, невероятна. На первый взгляд оба видео выглядят одинаково, но чем больше вы смотрите на маленькие тени, мягкое растекание света и тонкие отражения, вы начинаете понимать, насколько на самом деле важна трассировка пути. Тем не менее, Черный Миф: Вуконг не умер, поскольку путь прослежен. Игра по-прежнему использует преимущества программного обеспечения Lumen на основе Unreal Engine, поэтому вы получаете некоторое ощущение трассировки пути даже при отключенной настройке.

Производительность трассировки пути в Black Myth: Wukong.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Возможно, вы также захотите отключить отслеживание пути. Возможно, вам придется отключить его. Как видно из приведенных выше тестов, о видеокартах AMD здесь практически не может быть и речи. А в случае с новейшими графическими процессорами Nvidia вам практически приходится использовать генерацию кадров для достижения воспроизводимой частоты кадров. Отслеживание пути чрезвычайно требовательно, и хотя Black Myth: Wukong предоставляет различные настройки качества, они по-прежнему очень трудоемки.

Отслеживание пути в Black Myth: Wukong выглядит потрясающе, но есть одна проблема. Игра не поддерживает DLSS 3.5 , поэтому вы не можете использовать Ray Reconstruction. Этот шумоподавитель на базе искусственного интеллекта великолепно справляется с трассировкой пути, как мы видели в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. Стоит пожертвовать производительностью ради трассировки пути с помощью Ray Reconstruction в действии. Без него отслеживание пути в Black Myth: Wukong приятно иметь, но вы не многое потеряете, если отключите эту функцию.

Видеокарты 8 ГБ безопасны

Две видеокарты RTX 4060, расположенные рядом друг с другом.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Я рад сообщить, что видеокарты с 8 ГБ памяти безопасны в Black Myth: Wukong, по крайней мере, без отслеживания пути. Даже в разрешении 4K с предустановкой Cinematic RTX 4080 потребляла всего 7 ГБ видеопамяти и 12 ГБ системной памяти. Конечно, это число значительно возрастает при включенной трассировке пути, но в любом случае вам не следует включать трассировку пути на видеокарте с 8 ГБ памяти.

Я подозреваю, что низкое использование видеопамяти связано с уровнем детализации в Black Myth: Wukong. Расстояние прорисовки в игре крайне мало, особенно при низких настройках графики. Я играл только в первые часы игры, так что возможно, позже появятся новые открытые области, которые напрягают использование VRAM — сейчас я не уверен. Однако, если предположить, что игра будет развиваться в достаточно линейном темпе, я не ожидаю, что у видеокарт с 8 ГБ памяти возникнут проблемы.

Сбой на процессорах 13-го и 14-го поколения.

Процессор Intel 14900K, установленный на материнской плате.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Фиаско нестабильности Intel продолжается с Black Myth: Wukong. Несмотря на выпуск долгожданного обновления микрокода , процессоры Intel 13-го и 14-го поколения по-прежнему могут вылетать в игре с ошибкой «недостаточно видеопамяти». Разработчики говорят, что это может произойти во время компиляции шейдеров, и разместили в Steam тему о том, как обойти эту проблему.

Мне не удалось воссоздать сбои, но если у вас возникли проблемы с процессором 13-го или 14-го поколения, это может решить проблему. Надеемся, что разработчики опубликуют сообщение для всех, кто пропустил обновление микрокода, и пользователи, которые уже обновились, смогут играть без проблем.

Черный миф: Вуконг на ПК — вердикт

Крупный план персонажа из Black Myth: Wukong.
Наука об играх

Черный миф: Вуконг сильно нагружает ваш компьютер. В этом нет никаких сомнений. Он может облагать налогом даже такое мощное оборудование, как RTX 4090, но это не обязательно. В настройках графики огромный выбор, а также все новейшие игровые технологии для ПК. Игра также довольно хорошо оптимизирована, плавно работает на различном оборудовании и масштабируется для работы с процессорами и графическими процессорами разных уровней.

Тем не менее, это не идеально. Ray Reconstruction — это упущенная возможность, а графическое меню, несмотря на свою надежность, не всегда направляет пользователей в правильном направлении. Сосредоточение внимания на масштабировании также может быть проблематичным, особенно для игроков, использующих мониторы 1080p. Разработчики могли бы еще больше ограничить настройки Cinematic, дав понять, что этот уровень действительно ограничен для самого высокопроизводительного оборудования.