Я обеспокоен тем, что Intel допускает ошибку с Arrow Lake.
В течение последних нескольких лет каждое новое поколение Intel было переломным моментом. Теперь, с процессорами Arrow Lake , ставки еще выше. Intel сталкивается с беспрецедентными финансовыми проблемами, и хотя она по-прежнему производит одни из лучших процессоров , кремниевый гигант, который раньше нависал над индустрией ПК, уже не так силен, как раньше.
Озеро Эрроу — это еще один важный сдвиг. Эти процессоры убивают давнюю функцию Intel Hyper-Threading. Они представляют две новые основные архитектуры. И они представили бренд Core Ultra на настольных компьютерах вместе с новым разъемом LGA 1851. Однако я обеспокоен тем, что стратегия Intel не сработает с Arrow Lake.
Компания показала, что ее новая архитектура очень эффективна с помощью ноутбуков Lunar Lake, таких как Zenbook S 14 , и Intel хочет перенести эту эффективность на настольные компьютеры. Однако это совершенно другой рынок. Процессоры Arrow Lake в некоторых отношениях выглядят впечатляюще, но что касается рынка настольных компьютеров, для которого они предназначены, я начинаю беспокоиться, что он потерпит неудачу.
Игровые лиды
Вот в чем проблема с Arrow Lake: Intel действительно не заинтересована в улучшении игровой производительности. Есть игры, в которых он конкурентоспособен, есть игры, в которых чипы Arrow Lake лидируют, и даже больше, где Intel явно проигрывает. Но компания дала понять, что ее целью было просто поддерживать игровую производительность с помощью Arrow Lake. Не обязательно улучшать его.
Платой за дополнительную игровую производительность, конечно же, является то, что Intel заявляет, что вы будете наслаждаться меньшим энергопотреблением и более низкими температурами. Это может показаться не слишком заманчивым для геймеров, но, как кто-то, кто пользуется ПК mini-ITX с RTX 4090 , я могу оценить более низкие температуры и энергопотребление. Ни для кого не секрет, что за последние несколько лет андервольтинг стал популярен среди настольных процессоров, поскольку геймеры обнаружили, что могут получить практически идентичную игровую производительность при гораздо меньшем энергопотреблении.
Intel встраивает это в архитектуру, но есть проблема. Это совершенно новое поколение процессоров. В нынешнем виде Intel находится на одном уровне с процессорами Ryzen 9000, которые сами по себе не очень хороши в играх, и явно отстает от таких чипов, как Ryzen 7 7800X3D.
Существует практический рынок для снижения энергопотребления и температуры, но игры по-прежнему представляют собой важный вариант использования настольных процессоров для энтузиастов. Есть причина, по которой процессор Ryzen 7 7800X3D был самым продаваемым процессором на Amazon в течение нескольких месяцев, прежде чем он исчез из продажи. Даже если Intel сможет поддерживать игровую производительность при более низких температурах и энергопотреблении, это не совсем означает, что у вас не будет возможности потратить от 400 до 600 долларов на новый процессор плюс стоимость новой материнской платы.
Игровая производительность по-прежнему лидирует в большинстве обзоров процессоров. Я проверю мощность, температуру, производительность, тактовую частоту и практически все остальные аспекты чипов Core Ultra 200S, когда они будут у меня под рукой. Но игры по-прежнему будут в центре обзора, и я подозреваю, что то же самое относится и к большинству других рецензентов.
Проблема 3D V-Cache
У Intel не было ответа на вопрос о 3D V-Cache от AMD . Компания утверждает, что просто имеет больше кэш-памяти в самом процессоре, но цифры не лгут — в частности, Ryzen 7 7800X3D — самый быстрый игровой процессор, который вы можете купить. Этот чип представляет собой довольно большую проблему и для линейки Core Ultra 200S.
Во-первых, производительность. В среднем Intel заявляет, что ожидает, что флагманский процессор Core Ultra 9 285K — процессор стоимостью 590 долларов, заметьте — будет отставать от Ryzen 7 7800X3D примерно на 5%. Это не конец света, особенно если процессор Intel сможет работать с меньшим энергопотреблением и при этом выделять меньше тепла. Но, судя по цифрам Intel, я не уверен, что так и будет.
Ryzen 7 7800X3D сам по себе чрезвычайно эффективен. Процессор рассчитан на потребление до 120 Вт, но этого почти никогда не происходит. Вместо этого его потребляемая мощность колеблется в пределах от 70 до 80 Вт. Core Ultra 9 и 7 из новой линейки Intel имеют мощность по умолчанию 250 Вт. Intel заявляет, что производительность остается стабильной до 125 Вт, но останется ли она такой же при мощности до 70 Вт? Я сомневаюсь в этом.
Эффективность важна, но она не важнее производительности. Ryzen 7 7800X3D не имел успеха, потому что был эффективен. Это было успешным, потому что это было глупо быстро. Эффективность была просто вишенкой на торте.
Intel вступает в этот новый мир, когда на горизонте маячит Ryzen 7 9800X3D . Этого процессора еще нет, и мы не знаем, как он будет работать. Но если это что-то вроде Ryzen 7 7800X3D, то Intel предстоит тяжелая битва с Arrow Lake за возвращение геймеров.
Беспокоюсь, не уверен
Вы можете прочитать эту статью, поскольку я болею за провал Intel, но это не так. Я обеспокоен тем, что процессоры Arrow Lake не будут работать так, как того хочет Intel, но позвольте мне прояснить: мне бы хотелось ошибаться. Если бы я мог порекомендовать высокоэффективный и производительный чип Intel Core Ultra 200S за меньшие деньги, чем конкурент Ryzen 9000, я бы делал это целый день.
Есть мир, где это возможно. Например, я здесь не коснулся разгона — первая партия чипов Arrow Lake разблокирована для разгона. Возможно, есть большой запас по разгону, учитывая эффективность чипов. Возможно, это имеет решающее значение для производительности, учитывая, что вы энтузиаст, у которого достаточно мощности охлаждения, чтобы поддерживать охлаждение процессора. Это, безусловно, изменило бы мировоззрение. Может быть.
Однако все, что я могу сейчас сказать, это то, чем поделилась Intel, и это выглядит не очень хорошо. Замечательно, что Intel хочет производить более эффективные процессоры, особенно учитывая, насколько безумными стали требования к мощности для флагманских чипов Intel за последние несколько лет. Мне просто хотелось, чтобы Intel могла предоставить эффективную деталь, одновременно повышая производительность в играх. Это не должно быть исключено.