Я ошибался: ИИ-неигровые персонажи Nvidia могут изменить правила игры

Персонаж в диалоговом дереве, управляемом искусственным интеллектом, от Nvidia.
Нвидиа

Я не был поклонником демо-версии Covert Protocol, которую Nvidia показала мне во время видеозвонка в конце прошлой недели. В короткой детективной демо-версии представлены несколько NPC, которыми полностью руководит ИИ. Есть встречающий у двери, руководитель, ожидающий номер, и администратор — и все трое представляют собой, на первый взгляд, простые деревья диалогов, созданные с помощью ИИ.

На GDC 2024, когда я сам опробовал демо, я перевернулся.

Мой опыт немного отличался от того, что я испытал во время автономной демонстрации на прошлой неделе. После того, как это было сделано, разработчик демо-версии подошел и объяснил все, что я пропустил, и множество различных способов достижения своей цели. Я подумал о Hitman , и все сложилось.

Песочница для разговоров

Демонстрации ИИ, показанные на мониторе во время презентации.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

В «Тайном протоколе» вам нужно найти комнату Мартина Лэйна, врача и руководителя, который произносит программную речь в элитном отеле. Ваша цель как частного детектива — выяснить, где находится Лейн, не раскрывая, почему вы его ищете. Мой путь через короткую демонстрацию прошел так, как и ожидалось.

Я немного поболтал с встречающим у двери, который не очень помог, а затем переехал в отель и поговорил с другим руководителем, ожидающим своего номера. Он не очень помог. Я немного прогулялся и нашел просто лежащий значок конференции, на которой присутствовал руководитель. Надев его и снова поговорив с ним, он подошел к стойке регистрации, чтобы проверить свою комнату и своего коллегу Мартина Лейна. И вот так администратор назвала номер комнаты.

Меня это не впечатлило, но потом я услышал о других возможностях. Вы можете придерживаться только портье и попытаться плавно найти ответ. Вы могли узнать о мечте швейцара стать барменом, убедить его приготовить напиток и вырвать у него брелок, чтобы проскользнуть в частные зоны отеля. Вы можете уловить, насколько устал привратник (о чем он говорит несколько раз, прежде чем вы входите в отель), и прокрасться за ним, когда он возвращается, чтобы отдохнуть.

Это Хитмэн . Есть, казалось бы, простая цель, но у вас есть песочница с различными инструментами, которые помогут вам достичь цели разными способами. ИИ — это элемент, но он не в центре внимания. Есть небольшой набор персонажей, каждый из которых имеет свою собственную предысторию, и ваше взаимодействие с ними влияет на дизайн игрового процесса.

Я думал, что ИИ будет означать бесконечные деревья диалогов — бесчисленное множество бесполезных NPC, которые могут говорить вечно… но им нечего сказать. Поиграв в эту короткую демо-версию, я увидел возможности. Для определенного типа игр ИИ действительно может сработать.

Неудобный ИИ

Демо-версия от Ubisoft, управляемая искусственным интеллектом, показывающая персонажа в диалоге.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Меня впечатлила демо-версия Nvidia, но я не наивен. В видеоиграх распространен страх перед искусственным интеллектом, и тот же самый страх мы наблюдаем в различных отраслях. Он заменит реальных людей, которые сейчас выполняют эту работу. Это особенно сильно беспокоит мир видеоигр, индустрию, в которой за последний год наблюдались массовые увольнения.

Неудивительно, что Nvidia так не считает . Там говорится, что ИИ на самом деле требует большего написания. Вместо того, чтобы раскручивать пару одноразовых диалогов, неигровым персонажам теперь нужны подробные, богатые предыстории, которые бы отражали их поведение в игре. По мнению Nvidia, требуется гораздо больше написания, чтобы эти персонажи ИИ заработали.

Помимо того, что ИИ заменяет рабочие места, есть еще тот факт, что ИИ сейчас просто неудобен. Помимо «Тайного протокола», я просмотрел демо-версию игровых персонажей Ubisoft с искусственным интеллектом . В нем использовалась та же технология, и он работал аналогичным образом, но было несколько моментов, когда я съежился. В какой-то момент персонаж начал говорить «приятель», несмотря на то, что раньше он никогда этого не делал, и аудиомодель изо всех сил пыталась понять, следует ли ей переключиться на британский акцент или нет. В конце демо персонаж выпалил «приятель!» с воплем после того, как он закончил свою линию.

Это не готовый продукт, и это полностью признает Nvidia. В разговоре с представителями компании это звучало так, будто технология появится в серийном продукте через годы, а не месяцы. Сейчас идет быстрое развитие, но ИИ, который мы увидим в играх, в конечном итоге будет сильно отличаться от того, что мы имеем сегодня.

Хотя существует множество этических опасений по поводу ИИ в играх, эта тенденция не прекращается. В конечном итоге ИИ придет в некоторые аспекты игр и, вероятно, во многие другие формы медиа. Я надеюсь, что это инструмент, предназначенный для создания более глубокого и обширного опыта, а не инструмент, нацеленный на производство помоев, которые гораздо лучше подходили бы для человеческого воздействия.