Я полюбил Elden Ring, когда перестал играть в него как в игру Dark Souls.

Через шесть часов практической демонстрации Elden Ring я был несчастен.

Я просто никогда не понимал привлекательности Dark Souls и других игр FromSoftware, и поначалу казалось, что Elden Ring не собирается этого менять. Как бы я ни был очарован его великолепным открытым миром, некоторые его части все еще казались пыткой. Бои требовали сверхчеловеческого терпения, фехтование было трудным, и мне часто казалось, что я сражаюсь перед камерой больше, чем с гигантским боссом передо мной. Я в очередной раз готовился почувствовать себя изгоем противоположностей, поскольку ожидал волны превью, объявив его следующей Окариной Времени .

Потом я перестал играть в нее как в игру Dark Souls. После этого момента я был в полном трепете.

Прогуляться по дикой стороне

Elden Ring вносит множество изменений в стандартную формулу Dark Souls, но наиболее очевидным изменением является ее поворот к игровому процессу с открытым миром. Игра, кажется, берет реплики из The Legend of Zelda: Breath of the Wild , начиная с момента ее открытия. Я начинаю в темной сырой комнате. Когда я прохожу через него в поисках выхода, я предполагаю, что меня накроют какие-то низкоуровневые монстры. Вместо этого я благополучно выхожу на просторную равнину, которая вызывает возвышенное ощущение. Это начало Breath of the Wild , ритм за битом.

Подход игры к дизайну мира сильно отличается от других игр Souls, и это может показаться немного поляризованным для давних фанатов. Вместо того, чтобы идти по узким коридорам, я в основном путешествую по широко открытым равнинам Лимгрейва. По мере того, как я исследую, я начинаю находить маленькие спрятанные пещеры. Те, что я обнаружил во время демонстрации, представляют собой довольно линейные микрозоны. Я не исследую большие пропасти и не нахожу кучу секретов и ярлыков. В одном месте я иду, пока не нахожу запертую дверь босса. Затем я выбираю единственный доступный путь, пока не найду уровень, который открывает эту дверь, а затем возвращаюсь.

Это еще один момент, когда ДНК Breath of the Wild наиболее ощутима. Эти маленькие зоны напоминают святыни Зельды. Это короткие необязательные испытания, обычно связанные с битвой с боссом. У меня такое ощущение, что эти области могут становиться больше и сложнее по ходу игры, тем более, что демонстрация прерывается прямо в самом сердце огромного Замка Штормового Врата, который можно прорвать двумя разными способами. Тем не менее, похоже, что упор делается больше на открытое пространство, чем на коридоры, заполненные короткими путями.

Земля между Элден Рингом.

Это также является первым моментом, когда я начинаю принимать игру, а не ее духовных предшественников. Когда я пробовал игры Souls в прошлом, мне всегда казалось, что мне нужно разбиться головой о стену, чтобы прогрессировать. В Bloodborne я чувствую, что мало что могу сделать, если отец Гаскойн доставляет мне неприятности, кроме как немедленно повторить попытку. Перед этим я могу кое-что изучить, но мне придется сжать зубы и убить его раньше, чем позже. К счастью, в Elden Ring это не так . Если я встречу в пещере крутого босса, есть десятки других боев, которые я могу выбрать первым, а быстрое путешествие позволяет легко вернуться, когда я буду готов. Мне не нужно просто шлифовать руны для повышения уровня.

Вероятно, у этого есть пределы, но я потратил добрых шесть часов на уничтожение необязательных боссов, прежде чем ступить в Замок Штормового Века, где мне нужно было закончить, чтобы в конечном итоге сразиться с Великим врагом демо (единственным боссом, которого вам действительно нужно победить. прогресс). Обычно, когда вы нагреваетесь во время игры Dark Souls, у вас нет выбора, кроме как встать и прогуляться, чтобы остыть. Elden Ring позволяет вам прогуляться по игре.

Разучивание душ

Вы ждали достаточно долго; поговорим о сложности. Да, Elden Ring – это сложно. Вначале боссы постоянно меня разжевывали и выплевывали за два удара. В какой-то момент я получил сообщение от моего соседа, который спрашивал, все ли со мной в порядке, потому что он слышал, как я выкрикиваю атомные бомбы сквозь стену.

Самый первый враг, с которым я сталкиваюсь, – это гигантский рыцарь на бронированном коне, который мчится через поле. Он убивает меня так быстро, что я предполагаю, что мне еще даже не нужно его бить и идти мимо него. Как будто первым врагом, которого вы встретили в « Дыхании дикой природы», был Линел .

Гигантские монстры атакуют в Elden Ring.

Вместо этого мой первый бой с боссом происходит в пещере к северу от этого монстра. Я вхожу в квадратную комнату, и статуя с собачьим лицом начинает прыгать ко мне с гигантским мечом в руке. Моя первая реакция – восхищаться безумно креативным дизайном, в чем FromSoftware по-прежнему преуспевает. Моя вторая мысль – «черт возьми», потому что она раздавливает меня до смерти. Это неприятная встреча, и не всегда по правильным причинам. Пока я медленно учусь уклоняться от взмахов его меча и перекатываться с его атакой огненного дыхания, я борюсь, когда он начинает подпрыгивать в воздухе и хлопать вниз. Если я нацеливаюсь на него во время подъема, камера опускается под неестественным углом, и я остаюсь в движении. Я могу уверенно уклоняться от атаки, только если полностью сниму прицеливание и свободно откатываюсь.

На этот босс у меня уходит около часа попыток, но это ничто по сравнению со странствующим рыцарем. После прокачки до 15 уровня, получения нового обоюдоострого меча и его двойного улучшения, я думаю, у меня будет больше шансов против неповоротливого босса. Я не прав. Два удара, и я мертв. Проходит час без прогресса. Проходит два часа, и я чувствую, что ничему не научился. К третьему часу я готов объявить, что все уходит. Камера продолжает оставаться моим главным противником в бою. Если я остаюсь рядом с телом лошади и пытаюсь перекатиться под ней, когда она встает, камера сжимается слишком сильно, и мой враг становится прозрачным, чтобы приспособиться. Я теряю его из виду и в результате получаю удар. В других случаях он зависает в неудобном положении перед быстрым поворотом на 180, что нарушает мою ориентацию. Если вы надеялись, что открытые пространства решат проблемы с камерой FromSoftware, продолжайте мечтать.

Естественно, я не могу винить свою неудачу в игре. Я просто теряю терпение в этом бою, как я всегда это делаю в этих играх. После нескольких часов борьбы я просто хочу покончить с этим, и всегда неизбежно становлюсь жадным с серией хитов. Или я убеждаю себя, что у меня достаточно времени, чтобы выпить из фляжки, превратив свою кнопку исцеления в кнопку самоубийства. Мой предел, наконец, наступает, когда я решаю приложить больше усилий, чтобы парировать удар своим щитом. Я снова сталкиваюсь с рыцарем и поднимаю свой щит … только для того, чтобы его расплющить.

Гигантская битва в Elden Ring.

Это момент, когда Элден Ринг оборачивается для меня. В полном отчаянии я кричу: «Какой смысл даже в этом !?» и снимите его полностью. Вместо этого я бросаю кинжал в другую руку. Это превращает мою кнопку парирования в спиновую атаку, потребляющую MP, которая наносит огромное количество урона. В течение следующих трех попыток (из которых кажется, что 100) я без особых усилий убил своего заклятого врага.

Моя стратегия начинает раскрываться еще больше, когда я добавляю заклинание в ротацию атаки. В начале каждого боя с боссом я вызываю трех волчьих духов, которые начинают атаковать и отвлекать моего врага. Это позволяет мне появиться с его слепой стороны и использовать оставшуюся часть моего MP для выполнения вращательных атак. Рыцарь – последний босс, доставляющий мне неприятности. С этого момента боссы потребуют от меня всего несколько попыток, чтобы завершить – включая климатический Великий враг демки в замке Штормвейл. Последний дополнительный бой с боссом, который я нахожу на карте, требует только одной попытки. Я даже не думаю, что однажды воспользовался лечебной фляжкой. Осмелюсь ли сказать, что мои последние несколько часов с демо-версией были легкими?

В течение десяти лет меня учили верить, что успех в играх Souls связан с медленными, осторожными боями. Мне нужно было блокировать и парировать, если я хотел выиграть. По крайней мере, мне нужно было бы перевернуться, чтобы уклониться, и остановиться, чтобы нанести один или два осторожных удара. Забудь это. Как только я полностью отказался от этого менталитета, я почувствовал, что наконец могу наслаждаться игрой. Мой высокий урон означал, что я, наконец, мог играть агрессивно и быстро проходить битвы. Мне казалось, что я поменялся местами с боссами; Я полагаю, они, вероятно, подумали бы, насколько мучительно было бороться со мной.

Все могут выиграть?

Ирония заключается в том, что, вероятно, есть преданные фанаты Souls, которые читают это и испытывают укол разочарования. Идея о том, что ненавистник победит первого большого босса Elden Ring за несколько попыток, может показаться кощунственной. Те, кто пинается и кричит каждый раз, когда кто-то предлагает в этих играх простой режим, могут сетовать на то, что серия претерпела жалобы и стала мягкой.

Герой Elden Ring едет на лошади и атакует огромного врага.

Я не думаю, что каждый может выиграть, когда дело доходит до Soulslikes . Если я получаю удовольствие вместо того, чтобы чувствовать себя несчастным, возможно, кому-то другому скучно, и мне никто не противостоит. С другой стороны, ничто не мешает стойким сторонникам избегать моей, казалось бы, непосильной сборки и придерживаться основ. Когда дело доходит до боя, есть огромное количество вариантов, даже в этом небольшом демонстрационном фрагменте. Я провел девять часов, просто экспериментируя с одним классом персонажей и несколькими инструментами. Я уверен, что мог бы потратить еще 20 часов и получить совершенно другие результаты.

Немного поиграв в Elden Ring , я больше не чувствую себя аутсайдером; Я буду болеть вместе с игроками, когда откроется закрытый сетевой тест. Я надеюсь, что как можно больше ненавистников душ будут иметь такой же опыт, как и я. Я хочу услышать обо всех диких постройках, которые позволили менее опытным игрокам прорваться через Замок Штормовой Вложения. Я хочу, чтобы разговоры вокруг этой игры были не столько о ее вызове, сколько о ее прекрасном мире, креативном дизайне врагов и загадочной истории.

Elden Ring не подталкивал меня «становиться лучше», как многие подобные игры за эти годы. Он попросил меня «устроиться поудобнее», и это гораздо лучший совет.

Закрытый сетевой тест для Elden Ring начнется в пятницу, 12 ноября. Полная версия игры запланирована на 25 февраля 2022 года для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и ПК.