Я попробовал новый страшный спин-офф Dead by Daylight и уже умираю от желания снова погрузиться в него.

Несмотря на то, что в течение восьми лет мир Dead by Daylight был гигантом ужасов, он довольно загадочный. Мы очень многое узнаем о вселенной серийных убийц благодаря ее асимметричным многопользовательским матчам. Есть злая «Сущность». Это требует кровавых жертвоприношений. Возникает насилие.

В сентябре Behavior Interactive наконец-то собирается расширить эту историю. «Кастинг Фрэнка Стоуна» , разработанный студией «Under Dawn» Supermassive Games, представляет собой интерактивный фильм ужасов в том же духе, что и «Карьер» . Это классический слэшер о больном убийце, терроризирующем город, полный подростков, причем решения каждого игрока влияют на то, кто выживет, а кто умрет. Это проверенная формула для Supermassive, но насколько хорошо она адаптируется к устоявшейся вселенной ужасов совершенно другой студии? Судя по демо-прологу, в который я играл, это вполне естественное (и кровавое) совпадение.

Убийца во мне

Кастинг Фрэнка Стоуна происходит в маленьком городке Сидар-Хиллз, маленьком городке Орегона, хранящем темную тайну. Сталелитейный завод в центре города является домом для Фрэнка Стоуна, злобного убийцы, закованного в цепи и в маске сварщика. Основная история рассказывает о группе подростков, пытающихся раскрыть темную — и, возможно, сверхъестественную — тайну Фрэнка.

Однако это не то, что я вижу в своей демо-версии. Вместо этого я попадаю в пролог, действие которого происходит в 1960-х годах, который одновременно предоставляет руководство по некоторым знакомым повествовательным системам и настраивает историю. Я беру под свой контроль полицейского, расследующего заявление о пропаже ребенка, и направляюсь на сталелитейный завод. Я быстро встречаю жуткого смотрителя сада и быстро знакомлюсь с тем, что Supermassive так хорошо делает. Детализированные модели персонажей, энергичная игра и жуткий тон быстро затягивают меня. У меня сразу возникает ощущение, будто я смотрю напряженный фильм ужасов.

Тело лежит на земле в фильме «Кастинг Фрэнка Стоуна».
Поведение Интерактивное

Конечно, я не пассивный наблюдатель. Здесь учтены все особенности игрового процесса Supermassive . Я выбираю варианты диалога, которые могут сформировать мои отношения с смотрителем, исследую мельницу от третьего лица, собираю разрозненные документы, раскрывающие историю, и выполняю быстрые действия. Пока что для студии нет ничего нового, но это нормально, учитывая, сколько в ней интерактивных ужасов вплоть до науки.

Это становится ясно, когда я подхожу к концу 45-минутной демонстрации. Вначале я в основном просто впитываюсь в атмосферу. Иногда я останавливаюсь, чтобы нажать пробел, чтобы открыть решетку, или перетащить мышь, чтобы разблокировать дверь, но это всего лишь первые испытания моих рефлексов. Напряжение нарастает, когда в игру вступают проверки навыков, когда мне нужно нажать пробел в нужной точке в быстро вращающемся круге. Это вступает в игру, когда я решаю подняться по пандусу, а не по лестнице. Подо мной падает панель, поэтому мне нужно действовать быстро, чтобы ухватиться за выступ и не упасть насмерть. На данный момент это кажется самой прямой геймплейной связью с Dead by Daylight , возвращающей нас к точному времени, необходимому для выживания в этой игре.

Персонажа затягивает в дверной портал в «Кастинге Фрэнка Стоуна».
Поведение Интерактивное

Все достигает апогея в финальной сцене, где я наконец сталкиваюсь лицом к лицу с чудовищным Фрэнком Стоуном, когда он собирается принести в жертву ребенка. Далее следует сцена боя, и мне нужно работать быстро, чтобы навести курсор в нужное место, чтобы выстрелить, пройти несколько важных проверок навыков и, в конечном итоге, проложить себе путь к свободе, когда Стоун пронзает меня стеной (еще один явный намек на Dead by Daylight и одержимость его убийц крючками). Это захватывающий эпизод, который заканчивается ужасным тизером того, что будет дальше. Я немного расстроен, когда демо заканчивается; Мне нужно знать, что будет дальше.

Я, наверное, могу догадаться, к чему все идет, судя по тому, как быстро Supermassive придерживается своей формулы. В полной игре я буду управлять группой подростков, оказавшихся в шахте и борющихся за свою жизнь. Я знаю, что изменю их судьбу с помощью диалоговых решений и проверок навыков. Что меня больше заинтриговало, так это то, как все это связано с Dead by Daylight . Судя по загадочному прологу, это пока не совсем ясно, хотя я уверен, что это каким-то образом будет связано с Сущностью. После стольких лет избиения подростков в Dead by Daylight я готов увидеть, как один из убийц работает за пределами тумана. Уже кажется, что «Кастинг Фрэнка Стоуна» принесет это со здоровым гарниром из крови.

«Кастинг Фрэнка Стоуна» выйдет 3 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.